Durch Terra reist man -- von eigenen Zaubersprüchen abgesehen -- mit den Spiegelportalen, die in jeder Stadt existieren. Man muß nur den Code für den Zielort kennen. Wer versäumt hat, die Codes mitzuschreiben, findet hier eine Auflistung -- sogar mit Cheats.
Diese Codes beziehen sich auf die deutschsprachige DOS-Version. In der Regel erfährt man sie von Wandinschriften oder Barmännern – ehrliche Naturen benutzen sie natürlich erst, wenn sie sie sich selbst erspielt haben. ;-)
| Code | Ziel |
|---|---|
| HEIM | Fountain Head |
| SEE | Wachbucht |
| FREI | Wildabar |
| PECH | Sumpfstadt |
| HEIß | Glutgipfel |
| ARENA | Arena |
| WASSER | E3 (Immermoore) |
| LUFT | F1 (Mutantenberge) |
| ERDE | E4 (Bussardklippe) |
| FEUER | C2 (Insel des Feuers) |
| KOHLEMEISTER | Geheimkammer in der Drachenhöhle (großer Schatz – wieder raus geht es allerdings nur mit Magie oder Mr. Wizard!) |
| KUGELMEISTER | Lagersektor 1 (eine Königskugel der Macht) |
| START | Fluchtkapsel (Endsequenz, nur mit Sequenzcode) |
