Might and Magic III: Die Inseln von Terra: Die Codes für die Spiegelportale

Tipp Corlagon-II

Durch Terra reist man -- von eigenen Zaubersprüchen abgesehen -- mit den Spiegelportalen, die in jeder Stadt existieren. Man muß nur den Code für den Zielort kennen. Wer versäumt hat, die Codes mitzuschreiben, findet hier eine Auflistung -- sogar mit Cheats.

Diese Codes beziehen sich auf die deutschsprachige DOS-Version. In der Regel erfährt man sie von Wandinschriften oder Barmännern – ehrliche Naturen benutzen sie natürlich erst, wenn sie sie sich selbst erspielt haben. ;-)

Code Ziel
HEIM Fountain Head
SEE Wachbucht
FREI Wildabar
PECH Sumpfstadt
HEIß Glutgipfel
ARENA Arena
WASSER E3 (Immermoore)
LUFT F1 (Mutantenberge)
ERDE E4 (Bussardklippe)
FEUER C2 (Insel des Feuers)
KOHLEMEISTER Geheimkammer in der Drachenhöhle (großer Schatz – wieder raus geht es allerdings nur mit Magie oder Mr. Wizard!)
KUGELMEISTER Lagersektor 1 (eine Königskugel der Macht)
START Fluchtkapsel (Endsequenz, nur mit Sequenzcode)
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