Resident Evil: The Mercenaries 3D im Gamezone-Test

Test Andreas Keser

Netter Einstand auf dem 3DS, doch ist es mehr, als ein kleiner Happen für die Wartezeit auf Revelations?

The Mercenaries war seinerzeit als Bonusinhalt von Resident Evil 4 berüchtigt. Was damals nur als kleine Dreingabe Verwendung fand (und das auch nicht in jedem Land), wird heute auf dem 3DS in aufgefrischter Variante als waschechtes Spiel verkauft. Allen Fans der Serie wird damit die Wartezeit auf Resident Evil Revelations ein wenig versüßt, vor allem weil auch direkt noch eine, wenn auch sehr kurze, Demo zu selbigem Titel mitgeliefert wird. Doch was bleibt schlussendlich übrig? Nur ein Lückenfüller oder ein richtig guter Actionkracher?

Vollpreistitel - Vollpreisleistung?

Resident Evil: The Mercenaries 3D Resident Evil: The Mercenaries 3D Während The Mercenaries in Resident Evil 4 nur als kleines Extra gedacht war und auch dementsprechend wenig geboten wurde, sieht das mit der 3DS-Umsetzung anders aus. Die Tatsache, dass es sich hier um einen Vollpreistitel handelt, darf man aber keinesfalls als Garant dafür nehmen, dass man auch ein vollwertiges Spiel geboten bekommt. Wer das erwartet, der wird von vornherein enttäuscht. Natürlich gibt es schon ein bisschen mehr, als seinerzeit auf den Heimkonsolen, aber leider nicht besonders viel. Alles was uns der Titel liefert, ist eine Auswahl verschiedener Locations, die mit Gegnern nur so vollgestopft sind, eine handvoll Helden, die sich der scheußlichen Kreaturen annehmen und ein kleines Sortiment an Waffen und anderen bekannten Gegenständen. Daneben hält es noch die Möglichkeit zum Kooperativen Spiel parat, egal ob on- oder offline. Als Abschluss dürfen dann noch ein paar Fähigkeiten aufgelevelt und ein paar Goodies freigeschaltet werden. Fertig! Mehr gibt es definitiv nicht!

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Resident Evil: The Mercenaries 3D Resident Evil: The Mercenaries 3D Im Normalfall nennt man so etwas download content... Obwohl der Online-Modus zwar gelungen ist, gibt es hier auch schon die ersten Wermutstropfen. Es kann nicht miteinander kommuniziert werden und man darf seine Online-Ergebnisse leider nicht in einer speziellen Highscore verewigen. Hinzu kommt noch die Tatsache, dass nicht jedes Level für zwei Spieler geeignet ist. Das "Beste" aber direkt vorneweg: Die Möglichkeit seinen Spielstand zu löschen, hat man irgendwie vergessen einzubauen. Wer einmal etwas freigespielt hat, der wird es nicht mehr los und muss es bis zum bitteren Ende auf seinem Modul speichern. Ein Reset oder ein zweites Mal bei Null anfangen ist daher vollkommen unmöglich. Das dürfte natürlich besonders Gebrauchtspielekäufer freuen...

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