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Might and Magic 5: Darkside of Xeen
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Von wegen Vereinigungszeremonie -- wenn wir Alamar gewähren lassen, wird es bald kein Xeen mehr geben. Hier erfahrt Ihr, wie Ihr New Worlds Rollenspielklassiker bis zum Ende durchsteht.
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Allgemeine Kurztips und Schloßblick
Seite 2
Schloßblick-Kanalisation und Ellingers Turm
Seite 3
Dunkelhain, Edelsteinminen, Feenwald, Trolloch, Schloß Kalindra Ebene 1
Seite 4
Wald der Zeit, Große Kreuzung, Großer Südturm, Großer Westturm, Todeswald, Zitterwald
Seite 5
Schloß Kalindra Ebene 2, Sandstadt, Uferstadt, Uferstadt-Kanalisation, Sandstadt-Kanalisation
Seite 6
Rindentempel, Kalindra-Dungeon, Schicksalswüste, Juwelenberge, Oktopodsee
Seite 7
Dungeon der Verlorenen Seelen, Schloß Kalindra Ebene 3, Großer Ostturm, Necropolis
Seite 8
Necropolis-Kanalisation, Großer Nordturm, Himmelsstraße, Schloß Giftzahn
Seite 9
Große Pyramide, Verbotene Zone, Fluchtkapseln, Olympus, Olympus-Kanalisation, Schloß Alamar
Seite 10
Elementarebenen, Drachenturm, Drachenwolken, Dunkler Turm
Seite 11
Südliche Sphinx, Dungeon des Todes, Wolken der Alten
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