Dungeon der Verlorenen Seelen, Schloß Kalindra Ebene 3, Großer Ostturm, Necropolis

Tipp Corlagon-II
Dungeon der Verlorenen Seelen, Schloß Kalindra Ebene 3, Großer Ostturm, Necropolis
Quelle: eigener Screenshot

Von wegen Vereinigungszeremonie -- wenn wir Alamar gewähren lassen, wird es bald kein Xeen mehr geben. Hier erfahrt Ihr, wie Ihr New Worlds Rollenspielklassiker bis zum Ende durchsteht.

Dungeon der Verlorenen Seelen

Dieser Dungeon ist Teil der Hauptaufgabe (Du mußt ihn für Hauptmann Dimitri spielen). Gleich am Eingang weist eine Statue auf die Macht positiven Denkens hin, und so mußt Du bei den Treppen alle Fragen mit Ja beantworten. Die Minotauren und Gorgonen sind sehr stark, daher sind wieder Tagesschutz und Kraftschild notwendig. Dafür kannst Du hier auch extrem viel Erfahrung abstauben.
Might and Magic V: Darkside of Xeen -- Komplettlösung von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
• Drehe die vier Stundengläser nahe dem Eingang um, sonst wirst Du später nicht nach unten gelassen.

• Stellst Du die Sonnenuhren im Osten der zweiten Ebene auf 1, kannst Du anschließend das Seelenwasser trinken und jede Menge Erfahrung kassieren. Das negative Seelenwasser bringt allerdings nur den Tod.

• In der dritten Ebene mußt Du vier Hebel finden und ziehen, bevor Du weiter nach unten kannst.

• Level 4: Ziehe zuerst alle Hebel im Mittelgang, damit Du die drei Hebel im Nordosten erreichen kannst. Die beiden nördlichen öffnen und schließen einen weiteren Gang im Südwesten, der dritte macht den Weg zur Treppe frei.

• Der Westgang ist voll mit Feuerfallen; diese sind bei starken Schutzzaubern jedoch relativ ungefährlich. Ansonsten kannst Du mit dem Sprungzauber abkürzen und für den Rückweg die Zeit verzerren. Trinke aus dem Brunnen am Ende des Ganges (geht dreimal) für noch ein paar Erfahrungspunkte.

• Bevor Du schließlich in die fünfte und letzte Ebene hinabsteigen kannst, mußt Du insgesamt 266.000 Gold bezahlen. Hebe also genügend von der Bank ab, bevor Du zur Treppe gehst.

• Die Vögel erhöhen die Eigenschaften der ganzen Party, wenn Du sie freiläßt. Den Singvogel der Heiterkeit findest Du im Südwesten.

• Die fertige Automap dürfte Spielern von Might and Magic I sehr bekannt vorkommen …

Bringe den Singvogel zu Dimitri und er gibt Dir die Kombination für die Safes. Die darin befindlichen Energiescheiben sollten genügen, damit Ellinger auch das letzte Stockwerk des Schlosses wiederherstellen kann. Danach wird er sich um die Prophezeiung kümmern. Weitere Besuche bei Ellinger sind nicht mehr nötig – hast Du Lloyds Signal gesetzt, kannst Du es nun für andere Zwecke verwenden, etwa um in Zukunft schneller ins Schloß zu kommen, das Du von hier aus übrigens auch bequem über die Himmelsstraße erreichen kannst.

Schloß Kalindra: Ebene 3

Das oberste Stockwerk des Schlosses funktioniert als neue Stadt: Es gibt eine Schmiede, ein Trainingslager, einen Tempel und eine Bank. Trainieren kannst Du bis Stufe 100, wobei hier weniger die nötige Erfahrung als das nötige Geld ein Problem darstellt. Stelle Dich also schon mal darauf ein, Dein Konto plündern zu müssen; hebe aber 50.000 Gold für Natasha auf. Um an mehr Knete zu kommen, empfehlen sich übrigens wiederholte Besuche beim Gott der Mineralien und den Edelsteinschmieden.

• Der Monolith im Südwesten aktiviert nun endlich die Spiegelportale, mit denen Du Dich in beliebige Landschaften in Darkside teleportieren kannst. Leider befinden sich die Spiegel diesmal nicht in den Städten, sondern in den Türmen.

• Gebräu der Königin erhöht die Persönlichkeit, Gebräu des Ritters die Kraft eines Helden dauerhaft um 10.

• In Königin Kalindras persönlichem Safe befindet sich ihre Krone. Die Kombination kannst Du nur von ihr selbst erhalten.

Großer Ostturm

Den Schlüssel zu diesem Turm findest Du in Sandstadt.

• Im Erdgeschoß hast Du sage und schreibe elf Treppen zur Auswahl. Die Treppen in den vier Ecken sind jeweils miteinander verbunden, die östliche führt zum Reisespiegel. Bleiben noch die Nord- und Südtreppen, die per Sprung erreicht werden können und in zwei voneinander getrennte Teile des Turms führen.

• Steigst Du die Südtreppe hoch und weiter auf die Turmspitze, wirst Du auf einen äußerst starken Gammagaffer treffen. Ihm solltest Du nur mit Tages­schutz und Kraftschild gegenübertreten, obwohl er zu diesem Zeitpunkt kein allzu großes Problem mehr darstellen sollte.

• Im Nordteil des Turmes finden wir den Brunnen der minimalen Fähigkeiten. Meines Wissens erhöht er alle Eigenschaften, die niedriger als 10 sind, dauerhaft um 10 Punkte. Der Brunnen des Lebens verleiht Dir einen kostenlosen Erfahrungslevel, gleichzeitig altert der Held allerdings um 50 Jahre. Das ist jedoch nicht so schlimm, da auch das Juwel des Alters ganz in der Nähe zu finden ist. Bringe es möglichst bald zum Jungbrunnen zurück.

• Folgst Du dem Weg weiter, wirst Du neben zwei Energiescheiben auch das Buch der großen Macht finden. Es erhöht Deine Erfahrungsstufe um 5, dafür verlierst Du sämtliche Talente (außer Diebstahl) und mußt (kannst) sie erneut lernen. Das Buch des enormen Wissens erhöht den Intellekt um 50 und kann nur von Zauberern, Schützen und Waldläufern gelesen werden. Aus den Bottichen solltest Du nicht trinken.

Necropolis

Die Stadt der Untoten. Einen Paß kannst Du im Haus der Oberhexe von Uferstadt finden. Auch in Necropolis kannst Du wieder jede Menge Erfahrung sammeln, indem Du die Bücher der Toten liest. Leider altern Deine Helden dabei auch, weshalb Du bereits den Jungbrunnen reaktiviert haben solltest (Lloyds Signal und Portal zaubern, um abzukürzen). Das letzte Buch benötigt einen äußerst hohen Intellekt, gibt aber auch sehr viel mehr Erfahrungspunkte als die anderen.
Das vorindustrielle Gegenstück zur Selbstmordzelle. Quelle: eigener Screenshot Das vorindustrielle Gegenstück zur Selbstmordzelle.
• Die einzige Einrichtung hier ist die Magiergilde, welche ein paar wirklich gute Formeln anbietet. Für die Mitgliedschaft werden mal eben 50.000 Gold pro Figur verlangt (also noch mehr als für die Sprüche selbst).

• In der Stadt lebt Sandro, ein mächtiger Nekromant, der sich vor langer Zeit in einen Lich verwandelt hat, um ewig leben zu können. Nun ist er untot und muß anderen Leuten die Lebenskraft aussaugen, was er inzwischen leid ist. Immer, wenn Du ihn ansprichst, wird er Dich angreifen. Leider kann er Dich direkt töten, doch wenn Deine Helden schnell genug sind, können sie ihn schon vorher besiegen. Holst Du Sandro sein Herz aus der Kanalisation, darfst Du seine Statuette nehmen und bekommst außerdem den Schlüssel zum Dungeon des Todes auf der anderen Seite von Xeen.

• Der Brunnen des Todes bewirkt genau das, was sein Name sagt. Nicht mehr und nicht weniger.

• Die Särge kannst Du nur mit einer Kraft von 150 oder höher öffnen (zur Not vorher aus einem entsprechenden Brunnen trinken). Besiege die Liche und durch­suche anschließend die Särge, um wirklich gute Items zu finden.

  1. Seite 1 Allgemeine Kurztips und Schloßblick
  2. Seite 2 Schloßblick-Kanalisation und Ellingers Turm
  3. Seite 3 Dunkelhain, Edelsteinminen, Feenwald, Trolloch, Schloß Kalindra Ebene 1
  4. Seite 4 Wald der Zeit, Große Kreuzung, Großer Südturm, Großer Westturm, Todeswald, Zitterwald
  5. Seite 5 Schloß Kalindra Ebene 2, Sandstadt, Uferstadt, Uferstadt-Kanalisation, Sandstadt-Kanalisation
  6. Seite 6 Rindentempel, Kalindra-Dungeon, Schicksalswüste, Juwelenberge, Oktopodsee
  7. Seite 7 Dungeon der Verlorenen Seelen, Schloß Kalindra Ebene 3, Großer Ostturm, Necropolis
  8. Seite 8 Necropolis-Kanalisation, Großer Nordturm, Himmelsstraße, Schloß Giftzahn
  9. Seite 9 Große Pyramide, Verbotene Zone, Fluchtkapseln, Olympus, Olympus-Kanalisation, Schloß Alamar
  10. Seite 10 Elementarebenen, Drachenturm, Drachenwolken, Dunkler Turm
  11. Seite 11 Südliche Sphinx, Dungeon des Todes, Wolken der Alten
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