Von wegen Vereinigungszeremonie -- wenn wir Alamar gewähren lassen, wird es bald kein Xeen mehr geben. Hier erfahrt Ihr, wie Ihr New Worlds Rollenspielklassiker bis zum Ende durchsteht.
In diesem Artikel
- Seite 1 Allgemeine Kurztips und Schloßblick
- Seite 2 Schloßblick-Kanalisation und Ellingers Turm
- Seite 3 Dunkelhain, Edelsteinminen, Feenwald, Trolloch, Schloß Kalindra Ebene 1
- Seite 4 Wald der Zeit, Große Kreuzung, Großer Südturm, Großer Westturm, Todeswald, Zitterwald
- Seite 5 Schloß Kalindra Ebene 2, Sandstadt, Uferstadt, Uferstadt-Kanalisation, Sandstadt-Kanalisation
- Seite 6 Rindentempel, Kalindra-Dungeon, Schicksalswüste, Juwelenberge, Oktopodsee
- Seite 7 Dungeon der Verlorenen Seelen, Schloß Kalindra Ebene 3, Großer Ostturm, Necropolis
- Seite 8 Necropolis-Kanalisation, Großer Nordturm, Himmelsstraße, Schloß Giftzahn
- Seite 9 Große Pyramide, Verbotene Zone, Fluchtkapseln, Olympus, Olympus-Kanalisation, Schloß Alamar
- Seite 10 Elementarebenen, Drachenturm, Drachenwolken, Dunkler Turm
- Seite 11 Südliche Sphinx, Dungeon des Todes, Wolken der Alten
- Seite 12 Bildergalerie
Schloßblick: Kanalisation
Vergiß nicht, den Schutt, die Kanalgitter und die Knochen wie immer nach Items zu durchsuchen. Die Fässer hier bzw. ihr Inhalt erhöht dauerhaft Deine Werte – welche Farbe für welche Eigenschaft steht, findest Du auf Seite 1. Leider wird Dein Held dabei vergiftet oder krank, aber das kann man ja heilen.
Quelle: eigener Screenshot
• Valio der Einfache verspricht Dir eine Belohnung, wenn Du die Rattenkönigin Rooka tötest. Diese findest Du hinter der Tür im Südosten, zusammen mit Nadias Kette. Valios Schatztruhe solltest Du erst plündern, nachdem Du seine Belohnung erhalten hast, da er Dich anschließend angreift. Wenn Du nicht schon Erfahrung in Clouds gesammelt hast, dürfte er sowieso noch zu stark für Dich sein.
• Im Norden führt eine Leiter hinter einer Geheimwand (eintreten) in eine sonst unzugängliche Schatzkammer. Im Südosten gelangst Du sogar in einen komplett abgeschiedenen Park mit zahlreichen Gremlins und einer weiteren Truhe. Die Leiter im Süden schließlich führt in die Oberwelt, auf die andere Seite des Flusses.
• Im Nordosten kannst Du bei Felix für 1000 Gold den Orientierungssinn bekommen, falls Du ihn noch nicht hast.
Ellingers Turm
Hier gibt es keine Monster.
• Zu Beginn mußt Du eine Frage beantworten. Je nachdem, ob Du die erste oder die zweite Antwort wählst, gelangst Du entweder in den Süd- oder in den Nordgang. Ich empfehle die erste Antwort, da Du so an bessere Stiefel gelangst. Es ist hinterher nicht mehr möglich, in die andere Hälfte der Ebene zu gelangen, nicht einmal per Teleportzauber.
• Der Reisespiegel (in jedem Turm gibt es einen) erlaubt es Dir, kostenlos an viele verschiedene Orte in Xeen zu reisen. Allerdings muß er erst einmal aktiviert werden, und das geht erst später im Spiel.
• Egal für welchen der beiden Gänge Du Dich entschieden hast, schiebe einfach den jeweiligen Teppich beiseite und drücke den Knopf, um zur Treppe zu kommen.
• In der zweiten Etage drückst Du ebenfalls die Knöpfe, damit die Lavafelder verschwinden und der Weg zur Treppe frei wird. Der Knopf gegenüber der Treppe holt die Lava allerdings wieder zurück.
• Die beiden Bücher erhöhen dauerhaft den Feuer- und Elektrizitätswiderstand Deiner Leute und können von allen Figuren gelesen werden.
• Speichere ab, bevor Du die Kisten weiter oben öffnest, oder zaubere Hellsehen, da es sich teilweise um miese Fallen handelt.
• Die vierte Ebene ist zweigeteilt. In der Osthälfte findest Du hinter den Gattern Obsidianstiefel (haben die höchste Rüstungsklasse). Leider ist es sehr schwierig, die Schlösser zu knacken oder einzutreten, daher kannst Du sie eventuell erst später einsammeln.
• Eine weitere Treppe führt auf die Himmelsstraße, mit der wir uns jedoch erst später im Spiel befassen.
• Die Knöpfe in der dritten Etage öffnen das Gatter auf der jeweils anderen Seite, es schließt sich jedoch wieder, wenn Du an den Treppen vorbeikommst. Hüpfe mit dem Sprungzauber über das betreffende Feld oder öffne die Gatter auf eine weniger elegante Art.
• Schließlich wirst Du gefragt, wen Du suchst. Die richtige Antwort ist natürlich ELLINGER. Auch er meint, die Kugel müsse so schnell wie möglich zum Drachenpharao zurück. Das kann jedoch noch eine Weile dauern, da Du zunächst einen Schlüssel für die königliche Pyramide benötigst. Auf Schloß Kalindra soll einer sein, aber das wurde aus der Phase geschoben. Um es zurückzuholen, benötigt Ellinger insgesamt 20 Energiescheiben, in denen eine Menge magischer Kraft gespeichert ist. Leider hat er seine letzte Scheibe verbraucht, um den Turm zu schützen, daher wirst Du nun die ganze Welt nach ihnen absuchen müssen. Immer, wenn Du fünf Stück zusammen hast, kannst Du sie zu Ellinger bringen, damit er eines der vier Stockwerke wiederherstellt. Setze Lloyds Signal, falls Du eins übrig hast, um Dir in Zukunft den Weg hierher zu ersparen.
• Das Buch der Zauberer kann nur von ebensolchen gelesen werden (eventuell sogar mehrmals) und erhöht ihren Intellekt.
Nun wird es Zeit, Schloßblick zu verlassen und die Oberwelt zu erforschen. Dabei mußt Du an der Kopierschutzabfrage vorbei; außerdem solltest Du mindestens 1000 Gold in bar mitnehmen. Vergiß nicht, noch einmal die weglaufende Truhe in Schloßblick aufzusuchen – dank Ellingers Magie kannst Du sie nun endlich einholen und ordentlich Schätze kassieren.
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- Seite 2 Schloßblick-Kanalisation und Ellingers Turm
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- Seite 4 Wald der Zeit, Große Kreuzung, Großer Südturm, Großer Westturm, Todeswald, Zitterwald
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- Seite 6 Rindentempel, Kalindra-Dungeon, Schicksalswüste, Juwelenberge, Oktopodsee
- Seite 7 Dungeon der Verlorenen Seelen, Schloß Kalindra Ebene 3, Großer Ostturm, Necropolis
- Seite 8 Necropolis-Kanalisation, Großer Nordturm, Himmelsstraße, Schloß Giftzahn
- Seite 9 Große Pyramide, Verbotene Zone, Fluchtkapseln, Olympus, Olympus-Kanalisation, Schloß Alamar
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