The Legend of Zelda: Komplettlösung von Corlagon

Tipp Corlagon-II

Die Suche nach dem Triforce der Weisheit etablierte den Archetyp der Action-Adventures, erwartet allerdings, daß man sich mit anderen Spielern austauscht, so gut sind manche Dinge versteckt. Wer es sich einfach machen will, findet hier eine Komplettlösung.

Die Lösung basiert auf dem NES-Original, spätere Spielversionen weisen aber meines Wissens keine nennenswerte Unterschiede auf.

Einfache Gegenstände

Diese Items werden zufällig von besiegten Gegnern hinterlassen (mit Ausnahme der Schlüssel) und verschwinden, wenn Du sie nicht rechtzeitig einsammelst. Möglicherweise findest Du sie aber auch an anderen Stellen.

Rubine
Rupien oder Rubine oder was auch immer Nintendo R&D4 ursprünglich meinte sind die Währung in Hyrule. Um bei den verschiedenen Händlern einzukaufen, benötigst Du natürlich genug Geld, aber auch jeder Schuß mit Pfeil und Bogen kostet einen Rubin. Gelbe Rubine zählen einfach, blaue Rubine zählen fünffach, und Du kannst maximal 255 besitzen. Höhlen und Dungeons beinhalten nicht selten Schatzkammern, in denen Du einen mehr oder weniger großen Haufen Rubine finden kannst.

Herz
Frischt eine Einheit Deiner Lebensenergie auf.

Fee
Ist eigentlich gar kein Gegenstand, sondern ein lebendes Wesen, und fliegt da­her in der Gegend herum. Wenn Du sie fängst, werden drei Herzcontainer wieder auf­ge­füllt.

Stoppuhr
Wenn Du sie aufsammelst, werden alle Monster im Bildschirm eingefroren.

Bombe
Bomben, die Du von besiegten Monstern erhältst, zählen vierfach. Allerdings kannst Du nicht mehr als acht Stück davon tragen (später im Spiel zwölf oder sogar sechzehn, wenn Du die alten Männer in den Dungeons findest). Du kannst die Bomben im Menü anwählen und sie im Kampf einsetzen, an einigen Stellen aber auch Höhlen und Geheimgänge öffnen. Link selbst ist übrigens gegen die Explosionen immun.

Schlüssel
Du benötigst sie, um bestimmte Türen in den Dungeons zu öffnen. Jeder Schlüssel kann nur einmal benutzt werden, paßt aber in jedes beliebige Schloß, welches dann auch dauerhaft offen bleibt. Schlüssel kannst Du nur an bestimmten Stellen finden und auch für spätere Dungeons aufbewahren. Du kannst sie auch bei Händ­lern kaufen, das ist aber nicht nötig, wenn Du immer alles absuchst.

Spezielle Gegenstände

Diese Items kannst (mußt) Du nur einmal finden und behältst sie dann für den Rest des Abenteuers (oder bis Du eine bessere Version erlangst).

Herzcontainer
Die Einheit für Lebensenergie. Du startest mit drei Herzcontainern, und immer, wenn Du einen der acht Endgegner besiegt hast, bekommst Du dauerhaft einen dazu. Auch an einigen Orten in der Oberwelt kannst Du welche erhalten und so im Laufe des Spiels auf eine Lebensenergie von maximal sechzehn Herzcontainern kommen.

Schwert
Die Standardwaffe; kann sogar auf Distanz eingesetzt werden, aber leider nur, wenn Du volle Lebensenergie hast. Das erste Schwert bekommst Du gleich am Startpunkt in Planquadrat H8. Das weiße Schwert verursacht zweifachen Schaden und wartet in K1 auf Dich, das magische Schwert ist noch einmal doppelt so stark und im ersten Durchgang in B3, im zweiten Durchgang in J1 versteckt. Allerdings kannst Du die stärkeren Schwerter erst bekommen, wenn Du mindestens fünf bzw. zwölf Herzcontainer angesammelt hast.

Schild
Den hast Du schon zu Beginn, und er schützt Dich vor Distanzangriffen. Link benutzt ihn automatisch, wenn er in die richtige Richtung schaut. Der magische Schild schützt vor stärkeren Angriffen als der einfache und wird von Händlern angeboten, kann aber leider wieder verloren gehen, wenn Du von Raubschleim verschluckt wirst.

Bumerang
Mit ihm kannst Du Monster betäuben, größere sogar sofort besiegen. In Level 1 findest Du zunächst einen hölzernen Bumerang, in Level 2 oder 3 (erster bzw. zweiter Durchgang) dann den magischen, der schneller und weiter fliegt.

Bogen
Eine nette Distanzwaffe, die Du in Level 1 findest (im zweiten Durchgang erst in Level 5). Allerdings kannst Du sie erst benutzen, wenn Du auch Pfeile aufgetrieben hast. Anschließend kostet jeder Schuß einen Rubin. Einfache, hölzerne Pfeile werden von Händlern verkauft, in Level 9 kannst Du dann die silbernen Pfeile finden, mit denen Du Ganon besiegen mußt.

Kerze
Kaufe bei einem Händler eine blaue Kerze, um dunkle Räume erhellen zu können. Du kannst mit ihr auch bestimmte Bäume abfackeln und so Geheimgänge öffnen, was aber leider nur einmal pro Bildschirm geht. Die rote Kerze hat diese Beschrän­kung nicht und ist in Level 7 verborgen. Mit der Flamme kannst Du auch die Gegner, aber auch Dich selbst verletzen.

Flöte
Du findest sie in Level 5, im zweiten Durchgang schon in Level 2. Spielst Du sie in der Oberwelt, erscheint ein Wirbelwind, der Dich an den Eingang eines zufälligen bereits gelösten Dungeons bringt. An einigen Orten kann die Flöte aber auch geheime Eingänge öffnen, und auch bestimmte Monster könnten aller­gisch auf sie reagieren.

Köder
Mit einem Köder kannst Du bestimmte Monster zufriedenstellen oder an eine bestimmte Stelle locken. Du kannst ihn bei bestimmten Händlern kaufen.

Brief
Den Brief erhältst Du in irgendeiner Höhle in der Oberwelt (O1 oder B2). Du mußt ihn den weisen Frauen zeigen, dann kannst Du bei ihnen Wasser des Lebens kaufen.

Wasser des Lebens
Das kannst Du in bestimmten Höhlen bekommen. Trinke es, um Deine Lebensenergie komplett wiederherzustellen. Blaues Wasser verschwindet nach der Anwendung. Rotes Wasser wird dagegen blau und kann somit zweimal getrunken werden.

Zauberstab
Eine weitere Distanzwaffe, die Du in Level 6 finden kannst. Hast Du auch das Buch, werden die Zauberstrahlen stärker und hinterlassen eine Kerzenflamme.

Floß
Das Floß ist in Level 3 bzw. 4 versteckt. Du kannst damit Gewässer in der Oberwelt überqueren, allerdings nur da, wo es auch einen Steg gibt.

Magisches Buch
Du findest es in Level 8, im zweiten Durchgang bereits in Level 4. Das Buch verstärkt den Zauberstab. Alleine ist es nutzlos.

Ring
Den blauen Ring kannst Du in Planquadrat E4 der Oberwelt kaufen (P1 im zweiten Durchgang). Er ko­stet zwar satte 250 Rubine, dafür senkt er den Schaden, den Link von geg­neri­schen Angriffen erhält, aber auch um die Hälfte. Besorge ihn Dir also so schnell wie möglich. Der rote Ring reduziert den Schaden sogar auf ein Viertel. Leider bekommst Du ihn erst in Level 9.

Leiter
Hast Du sie in Level 4 oder 6 gefunden, wird Link sie automatisch einsetzen, um Gewässer und Bodenspalten zu überqueren. Allerdings ist die Leiter nur ein Feld groß.

Magischer Schlüssel
Der Universalschlüssel ist in Level 8 versteckt und kann beliebig oft benutzt werden. Wenn Du ihn hast, brauchst Du keine einfachen Schlüssel mehr.

Kraftarmband
Erlaubt Dir, bestimmte Felsen zu verschieben und so Geheimgänge zu entdecken. Du findest es in der Oberwelt in E3.

Karte
Zeigt Dir den Lageplan eines Dungeons an, unabhängig von der Automap im Menü. Du mußt für jeden Level eine eigene Karte finden.

Kompaß
Auch den Kompaß gibt es in jedem Level einmal, und er zeigt an, wo sich der Triforce-Splitter bzw. Prinzessin Zelda befindet.

Triforce-Splitter
In jedem der acht Dungeons ist ein Triforce-Fragment ver­borgen. Erst wenn Du das Triforce der Weisheit wieder zusammengesetzt hast, kannst Du in Level 9 Ganon besiegen.

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  9. Seite 9 Level 1-3
  10. Seite 10 Level 4+5
  11. Seite 11 Level 6+7
  12. Seite 12 Level 8+9
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