Die Suche nach dem Triforce der Weisheit etablierte den Archetyp der Action-Adventures, erwartet allerdings, daß man sich mit anderen Spielern austauscht, so gut sind manche Dinge versteckt. Wer es sich einfach machen will, findet hier eine Komplettlösung.
In diesem Artikel
Level 6
Nun müssen wir wieder auf den Friedhof. Gehe nach A4 und spiele auf der Flöte, um den Eingang zu öffnen.
Quelle: selbst
Zweiter Durchgang: Dungeon Nr. 6
• Kämpfe Dich direkt nach A6 durch und verschiebe den linken Block. Oben rechts in der Ecke erscheint eine Treppe, die zur Leiter führt. Du benötigst sie in C7 und anderen Räumen.
• In D3 verschiebst Du wieder den linken mittleren Block, um den Tunnel zu öffnen. Für den zweiten Tunnel in F1 und F4 verschiebst Du ebenfalls jeweils den linken Block.
• Gohma schießt Du wie üblich drei Pfeile ins geöffnete Auge. Die Feuerbälle der Statuen lassen sich mit dem magischen Schild abwehren, nicht jedoch die von Gohma selbst.
Oberwelt: Teil 6
• Dank der Leiter kannst Du nun den Fluß überqueren und den Herzcontainer in P6 einsammeln.
Level 7
Gehe nach M7. In der Reihe von Bäumen, die den Bildschirm zweiteilt, mußt Du mit der Kerze den dritten Baum von oben verbrennen, und zwar von der rechten Seite aus (hoffentlich war das verständlich). Du solltest wieder ca. 50 Rubine (besser 100) mitbringen.
Um Treppen oder Türen zu öffnen, mußt Du generell den linken Block in der mittleren Reihe verschieben.
Quelle: selbst
Zweiter Durchgang: Dungeon Nr. 7
• Der Tunnel im Raum mit dem Kompaß ist eine Einbahnstraße.
• In E7 verschiebst Du den Block vor der Eingangstür, um zur roten Kerze zu gelangen.
• Im Zentrum des Dungeons mußt Du besonders aufpassen, durch welche Türen Du gehst, sonst landest Du ohne Vorwarnung in einer Einbahnstraße zurück zum Start. Zwei Männer hier verlangen Herzcontainer oder je 50 Rubine, und Du kannst nur einen von ihnen umgehen. Der Tunnel zum Triforce befindet sich in Raum E5 (verschiebe wiederum den linken Block in der mittleren Reihe).
• Auch diesmal ist Gleeok der Obermotz, und zwar mit vier Köpfen. Freundlicherweise haben hier alle NES-Spieler eine Zeitlupenfunktion, nicht nur mit einem Spezialcontroller.
