Level 4+5

Tipp Corlagon-II

Die Suche nach dem Triforce der Weisheit etablierte den Archetyp der Action-Adventures, erwartet allerdings, daß man sich mit anderen Spielern austauscht, so gut sind manche Dinge versteckt. Wer es sich einfach machen will, findet hier eine Komplettlösung.

Level 4

Diesmal geht es in die Verlorenen Hügel, also nach L2. Hier verschiebst Du den rechten Stein mit dem Kraftarmband, um den Eingang zu öffnen. Wenn Du den Berg besteigst, gelangst Du "nur" in ein Land der Feen.
Du solltest ca. 150 Rubine (oder mehr) mit in diesen Dungeon nehmen.

Zweiter Durchgang: Dungeon Nr. 4 Quelle: selbst Zweiter Durchgang: Dungeon Nr. 4

• Nahe dem Eingang mußt Du einen Digdogger besiegen. Benutze wie gehabt die Flöte, damit Du ihn verletzen kannst.

• Berührst Du einen der roten Teufelsmonde, kannst Du Dein Schwert nicht mehr benutzen, und zwar solange, bis Du einen blauen berührst. Lebensenergie scheint Dir keine der beiden Arten abzuziehen.

• In B6 lauert Aquamentus, Du solltest jedoch keinerlei Probleme haben, ihn erneut zu besiegen. Erledige alle Gegner im nächsten Raum und verschiebe den linken Block in der mittleren Reihe, um das magische Buch zu finden. Ohne den Zauberstab nützt es Dir jedoch nichts. Gehe nur durch den Geheimgang, wenn Du noch einen Schlüssel hast, sonst sitzt Du womöglich fest.

• Betrete C5 durch einen der Geheimgänge. Zahle dem alten Mann 100 Rubine und Du kannst vier zusätzliche Bomben tragen. Dein Vorrat wird dabei entsprechend aufgefüllt.

• Ich habe keine Möglichkeit gefunden, die Tür von A5 nach A4 wieder zu öffnen. Hast Du sie passiert, kommst Du anscheinend nur noch hier raus, indem Du das Triforce einsammelst oder über den Speicherbildschirm gehst.

• C4 erreichst Du mit einer Bombe. Hier kannst Du ein paar Rubine einsammeln.

• Der Schlüssel in B2 läßt sich nur mit der Leiter einsammeln. Und die bekommst Du erst später. Macht aber nichts, wenn Du sonst immer alle Schlüssel sammelst, kannst Du auf diesen einen verzichten.

• Der alte Mann in B1 fordert Geld oder Leben. Um zu passieren, mußt Du wahl­weise 50 Rubine oder einen Herzcontainer bezahlen, und zwar permanent. Daß die letztgenannte Option keine so gute Wahl ist, versteht sich von selbst.

• Verschiebe in C1 den linken der Blöcke in der Mitte, um den Tunnel zum Endgegner zu öffnen (Vorsicht vor den Teufelsmonden am anderen Ende).

• Der Obermotz ist ein weiterer Digdogger (genauso stark oder schwach wie der erste). Sammle den Herzcontainer ein, das Triforce jedoch noch nicht, denn Du mußt noch einen Geheimgang passieren.

• Besiege alle Gegner in D2 und verschiebe den Block vor der Tür links. Es erscheint eine Treppe, die zum Floß führt. Nachdem Du es eingesammelt hast, solltest Du durch den Geheimgang zurücklaufen – die linke Tür ist eine Einbahn­straße und somit ein großer Umweg.

Oberwelt: Teil 4

• Reise nach P4 und fahre mit dem Floß. Du kannst noch einmal zwischen einem Herzcontainer und Wasser des Lebens wählen.

Level 5

Das fünfte Labyrinth ist im zweiten Durchgang da, wo im ersten das vierte war. Gehe in der Oberwelt nach F6 und fahre mit dem Floß zur Insel.
Angesichts der Zaurobs solltest Du unbedingt Wasser des Lebens mitnehmen. Da Du hier endlich den Bogen finden kannst, wären auch Pfeile nicht schlecht.

Zweiter Durchgang: Dungeon Nr. 5 Quelle: selbst Zweiter Durchgang: Dungeon Nr. 5

• Gehe nach B8 und durch den Tunnel nach B1. Besiege hier sämtliche Zaurobs und schiebe den linken mittleren Block nach rechts. Hinter der Tür lauert Gohma, besorge Dir zuerst einen Raum weiter den Bogen.

• Auch den Schlüssel in B4 kannst Du erst mit der Leiter einsammeln.

• Am Ende wartet mal wieder Gleeok, diesmal mit drei Köpfen.

Oberwelt: Teil 5

• Inzwischen solltest Du zwölf Herzcontainer angesammelt haben und kannst das magische Schwert in Empfang nehmen. Diesmal bekommst Du es in J1 (verschiebe den linken Felsen).

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