Die Suche nach dem Triforce der Weisheit etablierte den Archetyp der Action-Adventures, erwartet allerdings, daß man sich mit anderen Spielern austauscht, so gut sind manche Dinge versteckt. Wer es sich einfach machen will, findet hier eine Komplettlösung.
In diesem Artikel
Level 4
Der vierte Dungeon liegt auf der westlichen Insel im See und ist nur mit dem Floß zu erreichen. Gehe nach F6 (vom Start aus nach Nordwesten) und dort auf den Steg. In vielen Räumen ist es dunkel – dann benutzt Du einfach die Kerze.
• Laß Dich in C4 nicht vom Raubschleim erwischen, sonst verlierst Du den magischen Schild und mußt einen neuen kaufen. Verschiebe den linken Block und Du findest die Leiter, einen weiteren wichtigen Gegenstand.
• In A2 wartet mal eben Manhandla auf Dich, und ist genauso stark wie beim letzten Mal. Da er jedoch nicht der Endgegner ist, hinterläßt er leider keinen Herzcontainer.
• B2 ist eine Schatzkammer mit ein paar Rubinen. Der Raum steht zwar nicht auf der Karte, kann mit Bomben aber trotzdem erreicht werden, und zwar von allen vier Seiten. So kannst Du auch dem eben erwähnten Manhandla entgehen.
• Am Ende erwartet Dich Gleeok, ein zweiköpfiger Drache, den Du mit dem Schwert an seinen beiden Köpfen treffen mußt. Nach ein paar Treffern löst sich jedoch einer seiner Köpfe und fliegt selbständig durch den Raum. Greife dann weiter den anderen Kopf an. Wenn Du ständig in Bewegung bleibst und ausweichst, ist der Kampf gar nicht so schwer.
Oberwelt: Teil 3
• Wandere erneut nach Osten, ans Meer. In Planquadrat P6 liegt nämlich einfach so ein Herzcontainer herum, den Du mit der Leiter erreichen kannst.
• Nun wird es Zeit, den Westen der Karte auszukundschaften. Dazu kannst Du den Fluß im Norden mit der Leiter überqueren, oder im Südwesten durch die Verlorenen Wälder reisen. Allerdings ist B7 ein ziemliches Labyrinth. Du kannst diesen Bildschirm nur nach Osten verlassen, sonst landest Du immer wieder im selben Bild – es sei denn, Du folgst einem ganz bestimmten Pfad. Den kannst Du von der Frau in A8 erfahren, allerdings mußt Du ihr 30 Rubine zahlen (sollte ja kein Problem sein).
• Besuche B3 – das ist der Nordosten des Friedhofs. Den zweiten Grabstein von rechts in der mittleren Reihe kannst Du verschieben. Wenn Du über mindestens 12 Herzcontainer verfügst, erhältst Du unten das magische Schwert. Es ist noch einmal doppelt so stark wie das weiße.
• Gehe vom Friedhof aus nach Osten, nach E3. Unter dem Armos rechts oben liegt das Kraftarmband. Das kannst Du gleich einen Bildschirm weiter links ausprobieren: Verschiebst Du den Felsen, öffnet sich ein Tunneleingang, durch den Du an drei andere Orte in Hyrule gelangen kannst – also eine nette Abkürzung.
• Nimm die Abkürzung nach N2 und gehe zwei Planquadrate nach Westen. Dies sind die Verlorenen Hügel, genauso verwirrend wie die gleichnamigen Wälder. Du kannst sie nur nach Westen verlassen, und wenn Du dort in den Wasserfall hineingehst und 20 Rubine zahlst, erfährst Du den Weg nach oben.
Level 5
Dieser Dungeon steht in L1, und wie Du dorthin kommst, erfährst Du von der Frau hinter dem Wasserfall in K2. Unter einer der Armos-Statuen befindet sich ein zweiter Eingang, der allerdings in denselben Raum führt wie der normale.
Es lohnt sich, an die 100 Rubine mitzubringen (solltest Du inzwischen im Überfluß haben), außerdem benötigst Du ein paar Bomben (für Geheimgänge und Dodongos).
• Es dauert recht lange, die hasenähnlichen Pols Voices mit dem Schwert zu besiegen. Mit Pfeil und Bogen reicht dagegen ein Treffer.
• In C6 treiben sich gleich drei Dodongos herum. Bringe also genug Bomben mit.
• Verschiebe den linken Block in A7. Die Treppe führt in den nördlichen Teil des Dungeons und damit nicht nur zur Flöte, sondern auch zu einem Mann. Zahlst Du ihm 100 Rubine, kannst Du danach zwölf Bomben auf einmal tragen – immerhin.
• Wie läßt sich nur der Digdogger besiegen? Spiele doch einfach mal auf der Flöte …
