E4, F4, D3-Land, D2-Land, Festung der Angst, Blutbadkathedrale, C2-Meer, Blood-Reign-Dungeon, C1
Irgendwo auf der Inselwelt Terra hält sich der gemeingefährliche Sheltem versteckt. Bevor unsere Abenteurer Corak zur Seite stehen können, müssen sie viele Abenteuer bestehen. Wir haben New Worlds Rollenspielklassiker komplett gelöst und verraten euch, wie das funktioniert.E4
• Hier sind viele gute Zufallsgegenstände versteckt, die Du allerdings erst später im Spiel ausgraben solltest. Danach wirst Du nämlich von extrem starken Geierrochs angegriffen.
• Der Brunnen im Nordwesten führt nach A4. Der "Brunnen der Flüche" ist entweder ein Übersetzungs- oder ein Schreibfehler (im Original). Tatsächlich befreit er Deine Leute von fast allen negativen Zuständen. Der Wunschbrunnen hat keinerlei Effekte.
• Ansonsten kannst Du hier endlich mal wieder die Hütten der Barbaren und Heuschrecken vernichten. Dafür bekommst Du eine Dreiviertelmillion Erfahrung und sehr viele Items. Diese Lager sind für E4 und F4 zuständig, d. h. bis Du sie zerstörst, werden sich die Gegner in beiden Planquadraten regenerieren.
• Auf dem Berggipfel befindet sich die Magische Höhle, in der Du jede Menge Zauberformeln lernen kannst.
F4
Wie oben erwähnt regenerieren sich die Monster hier, bis Du die Hütten in E4 zerstört hast.
• Auch hier solltest Du die Items erst ausgraben, wenn Du glaubst, mit den Geierrochs fertigwerden zu können.
• Der Brunnen der Magie gibt einer Figur 500 zusätzliche SP, verlangt dafür allerdings satte 10.000 Gold. Das gleiche gilt für den Brunnen der Erfahrung, welcher einen Deiner Helden temporär um 50 Stufen (!) erhöht. Am Brunnen der Erinnerung bekommst Du zehn erstklassige Zufallsgegenstände, wenn sich die Köpfe in F3 an Dich erinnern.
• Schließlich steht in der Verlassenen Wüste noch die örtliche Pyramide, welche Dich in den Alphaantriebssektor bringt, wenn Du die Pyramidenkarte hast.
D3: Land
Nun sehen wir uns mal auf der eigentlichen Insel des Feuers um (auf dem Meer aber noch nicht). Hier mußt Du zwangsläufig in der Lava herumlaufen, was allerdings nicht so schlimm ist, wie es sich anhört. Zaubere Schutz vor Elementen und besuche die Statue in Glutgipfel, dann solltest Du nur wenig oder gar keinen Schaden nehmen. Die Berge hier sind übrigens unpassierbar.
• Südöstlich von Glutgipfel steht der Schrein des Schutzes, der alle sechs Widerstände temporär um 60 Punkte erhöht, und zwar kostenlos. Hast Du bereits einige der Statuen in der Stadt besucht, gibt es den Bonus nur noch für die übrigen Widerstände.
• Die Hütte im Süden ist das Hauptquartier der Dämonen. Zerstöre es für eine halbe Million Erfahrungspunkte sowie 10.000 Gold und ein paar Items.
D2: Land
• Das einzige Interessante hier sind die Quartiere der ohnehin relativ schwachen Feuerläufer und Feuerechsen.
Festung der Angst
Um diesen Dungeon betreten zu können, benötigst Du den gelben Schlüssel, den Du in der Spinnenhöhle oder bei Sir Galant finden kannst. Die Festung ist voll mit Hebeln, die zur Lösung des lokalen Rätsels benötigt werden.
• Öffne die Särge mit Deinem Dieb, um Artefakte und andere Schätze zu finden. Einigen entsteigen allerdings Mumien.
• Im Zentralraum sind acht Elektrofelder ringförmig angeordnet. Acht der sechzehn Hebel verwandeln eines der Felder in einen Granitkopf, die übrigen verwandeln sie wieder zurück. Ziehe am besten nur die Hebel bei X5/Y21, X6/12, X15/Y2 und X18/Y22, so daß sich nur an den Eckfeldern Köpfe befinden. Das Feld in der Mitte sollte Dich nun in die Kammer des Mumienkönigs transportieren, in welcher Du die erste Hologrammsequenzkarte finden kannst.
Achtung: Besagte Kammer kannst Du nur mit Zaubersprüchen wieder verlassen (oder mit Mr. Wizard, der Dir natürlich Erfahrung abzieht). Hm, so gesehen hätten wir uns auch gleich von Hand zum Ziel teleportieren können …
Blutbadkathedrale
Besorge Dir hierfür den blauen unheiligen Schlüssel aus der Spinnenhöhle oder von Wartowsan.
• Im Eingangsbereich findest Du diverse Schriftrollen: Festsetzen, Paralyse, Säurespray, Kältespray, Portal, Segen, Tote erwecken, Stein zu Fleisch. Weiter hinten gibt es auch noch Heiliges Wort, Wiederbeleben (Du wirst schon sehen, wofür), Masse verzerren und Mondstrahl.
• Schon nach kurzer Zeit findest Du endlich mal zwei Königskugeln der Macht. Allerdings mußt Du zunächst ein paar Rätsel lösen.
• Drehe die fünf Altare so, daß sie (von Westen nach Osten) nach Norden, Westen, Norden, Osten und Süden zeigen. Dies ist die Kombination aus dem Mootempel. Die Kristalle im nächsten Raum sollten nun andeuten, daß der mächtige Elch BÖSE sein wird. Beantworte die Frage des Altars für eine ordentliche Belohnung: eine Million Gold, 10.000 Edelsteine und die Hologrammsequenzkarte 004.
• Trinke die sechs Kelche mit Elchsaft aus. Nach den ersten beiden ist Deine Figur tot, nach den zweiten beiden versteinert und nach den dritten beiden verrottet. Halte also die entsprechenden Heilzauber bereit.
• Der Macht-Elchsaft am Ende verleiht jede Menge Erfahrung. Die Wände in diesem Raum ergeben JVC, den Code, um das Kraftfeld zu deaktivieren. Bringe die beiden Königskugeln einem Herrscher Deiner Wahl und Du kannst mal wieder eine Weile trainieren gehen.
C2: Meer
Die Strudel hier enthalten einige äußerst starke Items. Wenn Du sie einsammelst, erscheinen allerdings einige giftige Drachenwürmer, die inzwischen jedoch kein größeres Problem mehr darstellen sollten.
Schloß Blood Reign: Dungeon
Bei den Skeletten erfährst Du das Paßwort für die Schatztruhen oben.
• Gleich im ersten Raum kannst Du mal wieder zwei Gefangene befreien: den Dieb Sohn von Abu und den (die?) Paladin Almosen. Beide kehren zunächst nach Sumpfstadt zurück und können dort als Söldner angeheuert werden.
• Die Kristalle können nur per Teleport erreicht werden. Bei X15/Y15 bekommst Du dauerhaft +50 Tempo – wow. Der Kristall bei X6/Y15 erhöht die Genauigkeit, der bei X0/Y5 das Glück um 50 Punkte.
C1
• Vernichte die Quartiere der Zyklopen und Feen. In der Feenhütte wirst Du dabei verflucht, bekommst allerdings 1000 Edelsteine.
• Die Werwölfe (ungefähr gleich stark wie die Zyklopen) erscheinen dagegen erst, wenn Du den Vollmondschrein entweihst. Die einzige besondere Belohnung für das Besiegen der Werwölfe ist der Brunnen im Osten der Insel (gehört bereits zu D1), welcher dann Deine Eigenschaften erhöht.