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Kriegerheim, Schloß Drachenzahn, Drachenzahn-Dungeon, C2-Land, Grab des Terrors, Drachenhöhle

Irgendwo auf der Inselwelt Terra hält sich der gemeingefährliche Sheltem versteckt. Bevor unsere Abenteurer Corak zur Seite stehen können, müssen sie viele Abenteuer bestehen. Wir haben New Worlds Rollenspielklassiker komplett gelöst und verraten euch, wie das funktioniert.
Corlagon-II
Quelle: eigener Screenshot

Kriegerheim

Diesen Dungeon kannst Du nur mit dem roten Kriegerschlüssel betreten, zu finden in der Zyklopenhöhle oder bei Einsamer Wolf. Die Gegner erscheinen zunächst einfach, doch das täuscht – die Streiter verursachen jede Menge Schaden. Die meisten Truhen sind tödliche Fallen, also vorher abspeichern. Immerhin hängen aber noch Skelette an den Wänden, die Deine Eigenschaften erhöhen.

• In der Südhalle findest Du zwei Artefakte des Neutralen und die Hologramm­sequenz­karte 003. Teleportiere Dich in die 9, um Gold und sechs gute Zufalls­items zu finden.

• Die Lösung der Rechenaufgabe lautet 314. Im Raum dahinter befinden sich zwei Königskugeln der Macht.

Schloß Drachenzahn Spieletipps zu Might and Magic III: Die Inseln von Terra: Komplettlösung von Corlagon Quelle: eigener Screenshot

Entweder hat sich das Plündern der anderen Schlösser schon herumgesprochen, oder die Bösen trauen nichts und niemandem. Auf jeden Fall attackieren die Schloßwachen hier sofort.

• Malefactor, König Heimtücke bittet Dich, ihm die Königskugeln der Macht zu bringen, damit er über Terra herrschen kann. Es gilt dasselbe wie bei seinen beiden Konkurrenten: Es winken jede Menge Erfahrungspunkte, doch sobald Du Malefactor elf Kugeln gebracht hast, wird er Schloß White­shield und Schloß Blood Reign komplett zerstören und Dich mit der blauen Paßkarte belohnen. Gib ihm also zunächst nur zehn Königskugeln und warte mit der letzten bis gegen Ende des Spiels.

• Die beiden Schatztruhen im Thronsaal enthalten insgesamt 5 Millionen Gold, 5000 Edelsteine und 5 Zufalls­gegenstände. Vorher mußt Du die Lösung von 14 + 9 eingeben. Wie im Dungeon angedeutet wird, geht es hier um Uhrzeiten, also ist das Ergebnis 11. Anschließend erscheinen Beschwörer, also komme nicht zu früh hierher. Die Truhen in den Geheimkammern kannst Du auch so plündern, die Beute fällt dabei natürlich deutlich geringer aus.

• Alle Säuregruben verursachen 500 Punkte Schaden. Wer in die erste, dritte oder fünfte Grube hinabsteigt, bekommt ein paar Erfahrungspunkte, die übrigen enthalten Items, darunter Artefakte des Neutralen und zahlreiche Quatloos.

• Per Teleport gelangst Du in zwei Geheimräume. In der Südostecke bewacht ein Beschwörer eine Statue mit Infor­mationen zum Betreten des Dungeons. Sein Kollege bei X15/Y11 bewacht nix, wirft aber natürlich die üblichen Edelsteine, Gold und Erfahrung ab.

• Artefakte des Bösen kannst Du bei Pathos abliefern. Böse "Helden" erhalten jeweils 500.000 Erfahrungspunkte, andere nur 100.000. Du mußt Pathos für jedes Artefakt erneut ansprechen.

• Das Paßwort für den Dungeon ist diesmal die Anzahl der Überlebenden gegen die Werwölfe. Aus den Statuen ergibt sich, daß 5 Legionen überlebt haben und eine Legion aus 4000 Wachen besteht, folglich lautet die Lösung 20000.

Schloß Drachenzahn: Dungeon

• Einige der Metallboxen enthalten Schätze, die übrigen lassen anderswo im Dungeon Geister erscheinen.

• Die Kessel in den Ecken enthalten Hinweise, wie Du die Truhen im Thronsaal knacken kannst.

• Die Speerfallen verursachen 50 Punkte Schaden pro Figur.

• Drei der Kessel in der Mitte steigern eine Eigenschaft um 50 Punkte, der vierte erhöht die Erfahrungsstufe. Allerdings haben sie zwei Nebenwirkungen: Erstens altert der Held um 10 Jahre (kein Problem, wir haben ja den Jung­brunnen reaktiviert), zweitens wird er böse, und zwar permanent. (Hm, sollte man die Artefakte solange aufbewahren, um noch mehr Erfahrung zu schinden?)

C2: Land

• Suche und zerstöre das Portal, durch das die Teufel nach Terra gelangen. Mög­licher­weise fallen sie dann in eine andere Welt ein und entführen dort Könige und erschaffen Massenvernichtungswaffen, aber wen stört's. ;-) Es winken wieder viel Erfahrung und Schätze.

Grab des Terrors

Du benötigst den schwarzen Terrorschlüssel aus der Verflucht kalten Höhle. Alle möglichen Untoten haben sich hier versammeln, und um den Dungeon zu lösen, mußt Du sie ausnahmslos niedermetzeln.

• Vor den Türen im Mittelgang verliert die Party 20 Edelsteine. In den Särgen kannst Du die Sprüche Sonnenstrahl und Göttliche Einmischung, einige Artefakte, die fünfte Hologrammsequenzkarte und andere Items finden, allerdings wird die Party dabei jeweils fünffach ver­flucht. Einer der Särge enthält Giftgas, der letzte den Vampirkönig und besonders viele Schätze.

• Auf die Throne darfst Du Dich erst setzen, nachdem Du im Höllenlabyrinth zum Perfekten Abenteurer ernannt worden bist. Jeder Thron kann nur einmal benutzt werden. Dann wird die Figur dauerhaft 20 Erfahrungsstufen heraufgesetzt, die Hauptwerte fallen jedoch ins Bodenlose, was das wohl kaum wert ist.

Drachenhöhle

Hier liegen naturgemäß besonders viele Schätze herum, darunter auch einige Königs­kugeln. Allerdings lauert hier auch der Drachenlord, der stärkste Gegner im Spiel und zehn Millionen Erfahrungspunkte schwer.

• Zaubere Schutz vor Säure und stelle Dich in die Pfützen, um Edelsteine zu finden.

• Die Wandinschriften verweisen auf weitere Geheimkammern. Teleportiere Dich nach X7/Y11, X29/Y16 und X18/Y11, um noch mehr Gold zu finden.

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