Schloß Whiteshield, Sumpfstadt, E2, E3, E1, D1, F1
Irgendwo auf der Inselwelt Terra hält sich der gemeingefährliche Sheltem versteckt. Bevor unsere Abenteurer Corak zur Seite stehen können, müssen sie viele Abenteuer bestehen. Wir haben New Worlds Rollenspielklassiker komplett gelöst und verraten euch, wie das funktioniert.Schloß Whiteshield
Deine Helden müssen im Mootempel zu Kreuzrittern ernannt worden sein, damit Du die Schlösser betreten kannst.
• Artefakte des Guten kannst Du bei Praythos abliefern. Gute Figuren erhalten jeweils 500.000 Erfahrungspunkte, andere nur 100.000. Du mußt Praythos für jedes Artefakt erneut ansprechen.
• Der Thron des Narren hat keine besondere Bedeutung.
• Vor dem Thronsaal wird Dir der Hofnarr einen Witz erzählen. Der Witz (genauer gesagt sind es Scherzfragen) wird zufällig ausgewählt, und er hat jede Menge davon auf Lager.
• Zealot, König Recht, bittet Dich, ihm die Königskugeln der Macht zu bringen, damit er das Böse vernichten kann. Dafür erhältst Du jede Menge Erfahrung. Sobald Du ihm elf Kugeln gebracht hast, wird er Dich mit der blauen Paßkarte belohnen, Schloß Blood Reign und Schloß Drachenzahn jedoch komplett zerstören, was Du bis unmittelbar vor Schluß des Spiels herauszögern solltest. Insgesamt kannst Du 31 Königskugeln finden, also zehn für jeden Herrscher.
• Die beiden Schatztruhen im Thronsaal kannst Du nur mit einem Paßwort öffnen, welches Du im Dungeon unter dem Schloß erfahren kannst (STINKI). Die Truhen enthalten – wow – 5 Millionen Gold und 10.000 Edelsteine, lassen allerdings die beiden (relativ starken) Schwarzen Ritter frei.
• Plünderst Du eine der fünf Truhen in den Gängen, geht die Alarmanlage los. Alle Türen schließen sich und lauter Schloßwachen erscheinen, die allerdings nicht wirklich schwierig zu besiegen sind. Hat Dein Dieb Probleme mit den Schlössern, dann besuche doch den Brunnen in B1, um seine Fähigkeiten zu verbessern.
• Willst Du den Dungeon betreten, mußt Du zuerst das Rätsel lösen, das Dir die Kriegerstatuen aufgeben. Setze die vier Namen in der richtigen Reihenfolge hintereinander, streiche alle Buchstaben, die in "Whiteshield" vorkommen, und Du hast das Paßwort: JOABARY.
• Schließlich gibt es im Norden und Süden noch zwei geheime Gänge, die nur per Teleportzauber erreicht werden können und weitere Schatztruhen mit Gold und Zufallsgegenständen enthalten. Diese werden jedoch von Paladinen bewacht, die beim ersten Besuch im Schloß wahrscheinlich noch zu stark für Dich sind. Ein dritter Gang im Westen beherbergt zwei noch härtere Schwarze Ritter, aber auch 200.000 Gold und zwei Artefakte des Bösen.
Sumpfstadt
Auch in dieser Stadt regieren die Untoten. Nimm Dich vor allem vor den Geistern in Acht, denn diese sind immun gegen physischen Schaden und müssen mit Zaubersprüchen bekämpft werden (oder Waffen mit zusätzlichem Elementarschaden, falls Du welche hast).
Training ist möglich bis Stufe 25, und Du kannst für 20 Tage Nahrung kaufen.
• Zunächst gilt es, fleißig Mauern einzutreten, um die Gebäude und Wege freizubekommen.
• Mitglied in der Gilde wirst Du in der Höhle unter der Stadt.
• Löst Du das Rätsel der Statuen (TREPPE, SPIEGEL), bekommst Du Paßwörter für die Pyramiden.
• Speichere ab, bevor Du die Gräber durchsuchst – einige von ihnen verfluchen Dich, und aus anderen erheben sich Geister. Wieder andere Gräber enthalten Schätze, z. B. Juwelen, Artefakte des Bösen oder auch Zaubersprüche (Helden, Heiliger Bonus, Paralyse heilen).
E2
• In einer der Hütten triffst Du auf die von Sheltem verfluchte Prinzessin Trueberry. Um sie zu erlösen, mußt Du ihr die Liebe bringen, genauer gesagt, zehn Figuren, die verliebt sind. Diese optionale Queste kann nur mit männlichen Figuren gelöst werden, mit denen Du erst bei Athea (in A4) und dann bei der Prinzessin vorbeischaust. Wiederhole das, und irgendwann bekommst Du eine halbe Million Erfahrungspunkte und das Alikorn des Icarus.
• Die Schatzhütte enthält 10000 Gold und fünf relativ gute Zufallsgegenstände. Normalerweise tappt der Held, der sie einzusammeln will, in eine tödliche Falle; um Dich davor zu schützen, benötigst Du ausgerechnet einen Pechbringer. Dies ist aber auch der einzige mir bekannte Nutzeffekt des Pechbringers, daher solltest Du ihn nach dem Plündern der Hütte besser wegwerfen oder zumindest bei einer Lagerfigur im Gasthaus lassen.
• Quartier bzw. Brutplatz der Schattendiebe und Heuschrecken findest Du im Norden dieses Abschnitts.
E3
Die Immermoore solltest Du nur schwebend durchqueren. Anderenfalls werden auf bestimmten Feldern die ersten zwei Figuren im Treibsand versinken und sofort tot sein. Im Wasser sind verborgene Schätze zu finden, ansonsten gibt es hier nichts Besonderes, nicht einmal Monsterlager.
E1
Diese Insel erreichst Du per Teleport oder Wasser gehen.
• Sehenswürdigkeiten im Schlangenwald sind Schloß Drachenzahn und die vier Statuen. Wenn Du an einer der Statuen spendest, wird für alle Partymitglieder eine Eigenschaft temporär um 100 Punkte erhöht.
• Wenn Du einen der Schätze ausgräbst, nimmt Deine Party schweren Elementarschaden. Die Zufallsgegenstände sind dafür entsprechend gut. Speichere also vorher ab, damit Du bei Bedarf neu laden und Schutz vor Elementen sprechen kannst.
D1
• Auf der Insel befinden sich neben der Verflucht kalten Höhle noch zwei Truhen. Doch Vorsicht, wenn Du versuchst, sie zu öffnen, nimmt das erste Partymitglied 250 Punkte Schaden, egal ob Du die Truhe anschließend auch aufkriegst.
• Auf den beiden südlichsten Feldern der Insel wird die Party jeweils eine Lawine auslösen und 50 Punkte Schaden nehmen.
• Der Brunnen im Norden der Insel gibt Deinen Leuten jeweils 200 TP. Du kannst solange trinken, bis alle Figuren ihren Normalwert überschritten haben. Aus dem Brunnen im Westen kannst Du erst trinken, wenn Du die Werwölfe in C1 besiegt hast. Dann erhöht er die sieben Hauptwerte aller Partymitglieder temporär um jeweils 100 Punkte, allerdings scheint das nicht immer der Fall zu sein.
F1
• Auch in dieser Gegend sind Schätze vergraben, doch wenn Du sie ausgräbst, nimmt Deine Party wirklich extrem hohen Schaden. Die Kriegerstatue verleiht Dir 500 zusätzliche TP pro Figur für 10000 Gold, aber selbst das hilft nicht unbedingt. Also später im Spiel wiederkommen.
• Ferner kannst Du auf einigen Feldern in den Bergen wieder Lawinen auslösen (50 Punkte Schaden).
• Die örtliche Pyramide, sie führt übrigens in den Betaantriebssektor, kannst Du wieder nur mit der goldenen Schlüsselkarte betreten. In die Drachenhöhle kommst Du ohne weiteres, daß Du vorher noch eine Weile Erfahrung sammeln solltest, versteht sich aber von selber.