Sumpfstadt-Höhle, Schloß Blood Reign, F3, Glutgipfel
Irgendwo auf der Inselwelt Terra hält sich der gemeingefährliche Sheltem versteckt. Bevor unsere Abenteurer Corak zur Seite stehen können, müssen sie viele Abenteuer bestehen. Wir haben New Worlds Rollenspielklassiker komplett gelöst und verraten euch, wie das funktioniert.Sumpfstadt: Höhle
Quelle: eigener Screenshot
Wenn Du Probleme hast, die Mauern in dieser Höhle einzutreten, dann denke an den Brunnen in B1.
• Durchsuche die Särge, um Schätze, Artefakte und Zaubersprüche zu finden (Drachenodem, Nahrung). Doch Vorsicht, Du könntest auch verflucht werden. In einem Sarg im Osten findest Du Gagish, der Dir die Mitgliedschaft in der Bussardgilde anbietet (satte 5000 Gold pro Figur).
• Zaubere Schutz vor Elementen, um weniger Schaden von den elektrischen Feldern zu nehmen. Sprung oder Ätherisieren können ebenfalls helfen, Teleport funktioniert in dieser Höhle nicht.
• Verwende Untote abwenden und ähnliche Sprüche, um mit den Schnittern und Phantomen fertig zu werden.
• Der Teleportercode für die letzte Stadt, Glutgipfel, steht hier irgendwo an der Wand.
• Folge unbedingt der Spirale im Südwesten. Am Ende findest Du einen Altar, der die Macht Deiner Helden ordentlich anhebt, und zwar dauerhaft (probiere aus, ob Du mehrmals beten kannst). Der Altar im Südosten erhöht entsprechend Deine Ausdauer.
Schloß Blood Reign
• Aufgrund eines Bugs kannst Du (zumindest mit meiner Version) regelrecht durch das Ausgangstor hindurchmarschieren (wenn Du die übliche Frage verneint hast oder rückwärts oder seitwärts gehst). Anschließend sitzt Du fest und mußt im schlimmsten Fall auf Mr. Wizard zurückgreifen und verlierst Erfahrung (besser den Spielstand laden). Sei also vorsichtig.
• Tumult, König Chaos bittet Dich, ihm die Königskugeln der Macht zu bringen, damit er das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse halten kann. Es gilt dasselbe wie bei seinen beiden Konkurrenten: Es winken jede Menge Erfahrungspunkte, doch sobald Du Tumult elf Kugeln gebracht hast, wird er Schloß Whiteshield und Schloß Drachenzahn komplett zerstören und Dich mit der blauen Paßkarte belohnen. Gib ihm also zunächst nur zehn Königskugeln und warte mit der letzten bis gegen Ende des Spiels.
• In den Schatzkammern stehen vier Truhen, die mal wieder jede Menge Gold und Edelsteine enthalten. Das Paßwort (NORTIC) findest Du im Dungeon. Wenn Du die Truhen plünderst, erscheinen Zauberer, die jedoch nicht so stark sind wie die Drachenwürmer unten.
• Artefakte des Neutralen kannst Du bei Chathos abliefern. Neutrale Figuren erhalten jeweils 500.000 Erfahrungspunkte, andere nur 100.000. Ich habe von einem Programmfehler gehört, durch den man auch bei mehreren Artefakten auf einmal nur die einfachen Erfahrungspunkte erhält, konnte das jedoch mit meiner deutschen Version nicht bestätigen. Zur Sicherheit solltest Du jedoch vorher abspeichern und die Punktzahl vergleichen. Zur Not gibst Du die Artefakte dann einfach einer Packeselfigur im Gasthaus und lieferst sie einzeln ab.
• Plünderst Du eine der Truhen hinter den Türen, geht die Alarmanlage los und lauter Schloßwachen erscheinen. Anders als auf Schloß Whiteshield kehren die Wachen jedoch bei jedem Versuch (!), eine der Truhen zu knacken, zurück, so daß Du hier jede Menge Erfahrung sammeln kannst.
• Hinter den Trollen kannst Du in die Gruben steigen und Artefakte des Guten und Bösen finden. Das Problem: Der Held, der hinabsteigt, nimmt satte 500 Punkte Schaden. Bei Zwergen ist es nur die Hälfte, allerdings ist das nicht immer der Fall (einmal waren es bei mir sogar nur 125 Punkte). Zur Not einfach neu laden und noch einmal probieren.
• Das Paßwort für den Dungeon ist ein Witz. Eigentlich sollst Du das Rätsel der Statuen lösen, um zu erfahren, wer das Schloß geplündert hat, doch schon Coraks Notizen verraten uns, daß es OGER waren.
F3
• Im Nordwesten dieses Abschnitts sind mal wieder einige Schätze zu finden, darunter der Zauberspruch Heiliges Wort.
• In dieser Gegend stehen die Granitköpfe von fünf alten Göttern. Vier von ihnen kannst Du Gold zahlen (SEHR VIEL Gold), damit sie sich an Dich erinnern. Hä? Nun, wenn sie sich alle an Dich erinnern, kannst Du in F4 einen ordentlichen Schatz heben. Betrüger solltest Du jedoch nichts zahlen, sonst vergessen Dich die anderen wieder.
• Rund um den örtlichen Dungeon befindet sich wieder Treibsand, also wieder Schweben zaubern. Das Höllenlabyrinth selber beinhaltet einige der, wenn nicht die härtesten Gegner im Spiel, also warte besser noch damit. Wir müssen eh erst noch den goldenen Schlüssel finden.
Glutgipfel
Die fünfte und letzte Stadt erreichst Du per Spiegelportal, das zugehörige Paßwort haben wir ja schon in der Höhle unter Sumpfstadt gefunden (oder in der Taverne erfahren). Zaubere Schutz vor Feuer und die Monster hier sollten Dir nicht weiter gefährlich werden können.
Dies ist die einzige Stadt, in der Du unbegrenzt trainieren kannst. Im Gasthaus warten die beiden stärksten Söldner im Spiel: Der Rabe (Zauberer, Stufe 50) und Schnaas (Barbar, Stufe 40), die natürlich entsprechend viele Kröten wollen. Ansonsten kannst Du hier Nahrung für 40 Tage kaufen.
• Die Statuen hier erhöhen zeitweise, aber kostenlos Deinen Widerstand gegen die vier Elemente um jeweils 60 Punkte. Du kannst jederzeit zu ihnen zurückkehren, wenn Du eine eher gefährliche Region erforschen willst.
• In der Hundehütte im Norden der Stadt stehen zwei Truhen, die recht schwierig zu knacken sind, allerdings auch recht viel Gold und Edelsteine enthalten.
• In den Truhen im Südwesten findest Du einige Artefakte, die Du auf die jeweiligen Schlösser bringen kannst, um Erfahrung zu bekommen.
• Im Südosten befindet sich das Dämonen-HQ. Keine Angst, tatsächlich triffst Du hier nur einen einzigen Dämon, der auch relativ einfach zu besiegen ist. In einer der beiden Truhen findest Du den Warlock Ornean, der alle Partymitglieder kostenlos in die Adlergilde einschreibt. Halbwegs erfahrene Figuren können dort sämtliche noch fehlenden Zauber ihrer Klasse erlernen – wirf jedoch nicht unüberlegt Dein Geld zum Fenster raus, denn in der Magischen Höhle kannst Du noch viele Formeln kostenlos bekommen.
Verläßt Du Glutgipfel durch eines der vier Stadttore, stehst Du anschließend mitten in der Lava, was natürlich nur mit möglichst hohem Feuerwiderstand zu empfehlen ist.