Spieletipps zu Might and Magic III: Die Inseln von Terra: Listen der Gegenstände -- Lesertipps

Tipp Corlagon-II

Might and Magic III ist ein Klassiker, nur leider erwartet das Rollenspiel von uns, die Ausrüstung kostenpflichtig in den Schmieden identifizieren zu lassen und die Werte selbst mitzuschreiben und auszuwerten. Aber es reicht ja, wenn einer von uns sich diese Arbeit gemacht hat. Hier sind die Listen, zumindest für die deutschsprachige DOS-Version.

Sämtliche Ausrüstung, die Du im Laufe des Spiels finden wirst, werden grundsätz­lich zufällig generiert. (Ausnahmen: Schmieden und die besonderen Gegenstände auf Seite 3.) Jedes Ding hat grundlegende Eigenschaften, die auf Seite 1 aufge­führt sind, und eines oder mehrere der Attribute auf Seite 2. Naturgemäß konnte ich nur diejenigen Gegenstände identifizieren lassen, die ich auch tatsächlich gefunden habe, daher sind die Listen noch nicht hundertprozentig vollständig.

Basisgegenstände

Waffen

Jede Figur kann sowohl eine Fernkampf- als auch eine Nahkampfwaffe führen (sofern die Klasse es erlaubt). Einige Nahkampfwaffen sind Zweihänder, wenn Du sie trägst, kannst Du logischerweise keinen anderen Gegenstand (z. B. Schild) in der linken Hand halten.

Bezeichnung Schaden Typ Heldenklassen Preis
Stock 1-3 einhändig Rit/Pal/Bog/Kle/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 1
Dolch 2-4 einhändig Rit/Pal/Bog/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 8
Knüppel 1-6 einhändig Rit/Pal/Bog/Kle/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 15
Kurzschwert 2-6 einhändig Rit/Pal/Bog/Die/Wal 15
Nunchakus 2-6 einhändig Rit/Pal/Nin 30
Axt 2-6 einhändig Rit/Pal/Bog/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 10
Totschläger 1-8 einhändig Rit/Pal/Bog/Kle/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 30
Speer 1-9 einhändig Rit/Pal/Bog/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 15
Messer 2-8 einhändig Rit/Pal/Bog/Die/Wal 40
Stab 2-8 zweihändig Rit/Pal/Bog/Kle/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 40
Keule 2-8 einhändig Rit/Pal/Bog/Kle/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 50
Prügel 1-10 einhändig Rit/Pal/Bog/Kle/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 100
Skimitar 2-10 einhändig Rit/Pal/Bog/Die/Wal 80
Hammer 2-10 zweihändig Rit/Pal/Bog/Kle/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 120
Langschwert 3-9 einhändig Rit/Pal/Bog/Die/Wal 50
Wakazashi 3-9 einhändig Rit/Pal/Nin 60
Säbel 4-8 einhändig Rit/Pal/Bog/Die/Wal 60
Dreizack 2-12 zweihändig Rit/Pal/Bog/Die/Nin/Bar/Wal 100
Breitschwert 3-12 einhändig Rit/Pal/Bog/Die/Wal 100
Glefe 4-12 zweihändig Rit/Pal/Bog/Die/Nin/Bar/Wal 80
Katana 4-12 einhändig Rit/Pal/Nin 150
Pike 2-16 zweihändig Rit/Pal/Bog/Die/Nin/Bar/Wal 150
Streitaxt 3-15 zweihändig Rit/Pal/Bog/Die/Bar/Wal 100
Bartaxt 4-16 zweihändig Rit/Pal/Bog/Die/Nin/Bar/Wal 200
Naginata 5-15 zweihändig Rit/Pal/Nin 300
Großaxt 3-18 zweihändig Rit/Pal/Bog/Die/Bar/Wal 200
Hellebarde 3-18 zweihändig Rit/Pal/Bog/Die/Nin/Bar/Wal 250
Hammeraxt 3-21 zweihändig Rit/Pal/Bog/Die/Bar/Wal 300
Flamberge 4-20 zweihändig Rit/Pal/Bog/Wal 400
Schleuder 2-4 Fernkampf Rit/Pal/Bog/Die/Nin/Bar/Wal 15
Kurzbogen 3-6 Fernkampf Rit/Pal/Bog/Die/Nin/Bar/Wal 25
Armbrust 4-8 Fernkampf Rit/Pal/Bog/Die/Nin/Bar/Wal 50
Langbogen 5-10 Fernkampf Rit/Pal/Bog/Die/Nin/Bar/Wal 100

Rüstungen

Jede Figur kann genau eine Rüstung tragen. Schilde werden in der linken Hand getragen, die natürlich nicht schon durch einen anderen Gegenstand (z. B. Zweihänder) belegt sein darf.

Bezeichnung Rüstungsklasse Typ Heldenklassen Preis
Polsterrüstung 2 Rüstung Rit/Pal/Bog/Kle/Zau/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 20
Lederrüstung 3 Rüstung Rit/Pal/Bog/Kle/Die/Nin/Bar/Dru/Wal 40
Schuppenrüstung 4 Rüstung Rit/Pal/Bog/Kle/Die/Nin/Bar/Wal 100
Ringpanzer 5 Rüstung Rit/Pal/Bog/Kle/Die/Nin/Wal 200
Kettenpanzer 6 Rüstung Rit/Pal/Bog/Kle/Die/Wal 400
Schienenpanzer 7 Rüstung Rit/Pal/Kle/Wal 600
Plattenpanzer 8 Rüstung Rit/Pal 1000
Plattenrüstung 10 Rüstung Rit/Pal 2000
Schild 4 Hand Rit/Pal/Kle/Die/Bar/Wal 100

Verschiedene Gegenstände

Diese Dinge können alle Klassen benutzen. Einige von ihnen erhöhen die Rüstungs­klasse, der Rest ist nur mit speziellen Attributen nützlich. Von allen Typen kannst Du nur je­weils einen Gegenstand anlegen, bis auf Medaillons (bis zu vier) und Ringe (bis zu zehn). Dinge, die in der Hand gehalten werden müssen, beißen sich mit Zweihandwaffen und Schilden, aber das hast Du wahr­schein­lich schon selbst herausgefunden.

Bezeichnung Rüstungsklasse Typ Preis
Amulett 0 Kette 2000
Anhänger 0 Kette 500
Brosche 0 Medaillon 250
Edelstein 0 Hand 500
Flöte 0 Hand 10
Gemme 0 Medaillon 50
Gürtel 0 Gürtel 100
Handschuhe 1 Handschuhe 100
Helm 2 Helm 60
Horn 0 Hand 20
Juwel 0 Hand 1000
Kamee 0 Medaillon 300
Kette 0 Kette 1000
Kiste 0 Hand 10
Krone 0 Helm 1000
Kugel 0 Hand 100
Mantel 1 Mantel 250
Medaillon 0 Medaillon 100
Münze 0 Hand 10
Ring 0 Ring 100
Robe 1 Mantel 150
Schriftrolle 0 Hand 100
Skarabäus 0 Medaillon 100
Stab 0 Hand 50
Stiefel 1 Stiefel 40
Tiara 0 Helm 200
Trank 0 Hand 10
Umhang 1 Mantel 200
  1. Seite 1 Basisgegenstände
  2. Seite 2 Attribute
  3. Seite 3 Spezielle Gegenstände
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