Might and Magic III ist ein Klassiker, nur leider erwartet das Rollenspiel von uns, die Ausrüstung kostenpflichtig in den Schmieden identifizieren zu lassen und die Werte selbst mitzuschreiben und auszuwerten. Aber es reicht ja, wenn einer von uns sich diese Arbeit gemacht hat. Hier sind die Listen, zumindest für die deutschsprachige DOS-Version.
In diesem Artikel
Spezielle Gegenstände
Dieses Zeug ist nur an bestimmten Orten zu finden und kann, soweit nicht anders angegeben, nicht verkauft werden.
Alikorn des Icarus
Hiermit kannst Du das einsame Einhorn wiederbeleben. Prinzessin Trueberry besitzt es.
Blaue Paßkarte
Du bekommst sie, wenn Du einem der Herrscher elf Königskugeln der Macht gegeben hast. Wird benötigt, um den Hauptkontrollsektor betreten zu können.
Blauer unheiliger Schlüssel
Zu finden in der Spinnenhöhle. Wird benötigt, um die Blutbadkathedrale betreten zu können.
Böses Artefakt
Liefere die Artefakte auf Schloß Drachenzahn ab, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Böse Figuren bekommen deutlich mehr Erfahrung als andere.
Fackel
Ersatz für den Lichtzauber, kann nur einmal benutzt werden. Die vorgegebenen Figuren besitzen zwei Fackeln, weitere kannst Du in Fountain Head beim Schmied kaufen.
Gelber Festungsschlüssel
Zu finden in der Spinnenhöhle. Wird benötigt, um die Festung der Angst betreten zu können.
Goldene Pyramidenkarte
Zu finden in A4. Wird benötigt, um die Pyramiden betreten zu können.
Goldener Meisterschlüssel
Zu finden in der Magischen Höhle. Wird benötigt, um das Höllenlabyrinth betreten zu können.
Grüner Augapfelschlüssel
Zu finden in der Zyklopenhöhle. Wird benötigt, um die Hallen des Wahnsinns betreten zu können.
Gutes Artefakt
Liefere die Artefakte auf Schloß Whiteshield ab, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Gute Figuren bekommen deutlich mehr Erfahrung als andere.
Heiliger Silberschädel
22 dieser Dinger sind an verschiedenen Orten auf der Großen Insel versteckt. Bringe sie zu Kranion in Fountain Head, um Erfahrung, Gold und Paßwörter zu erhalten.
Hologrammsequenzkarte
Insgesamt sechs dieser Karten mußt Du in Festung der Angst, Hallen des Wahnsinns, Kriegerheim, Blutbadkathedrale, Grab des Terrors und Höllenlabyrinth finden. Du benötigst sie am Ende des Spiels.
Juwelen
Kannst Du für 500-2000 Gold verkaufen.
Königskugel der Macht
Insgesamt 31 Kugeln sind in Terra versteckt. Bringe sie den drei Königen, um jeweils eine Million Erfahrungspunkte zu erhalten. Hast Du einem beliebigen König 11 Kugeln gebracht, wird er die Schlösser seiner Konkurrenten zerstören und Dich mit der blauen Paßkarte belohnen.
Machttrank
Verleiht temporär +5 Macht. Diese Tränke können in A1 erworben werden.
Meermuschel der Gelassenheit
Einmal im Jahr, am Tag 99, kannst Du in D4 eine Muschel finden. Bringe sie zu Athea in A4, um Gold und Erfahrung zu erhalten.
Neutrales Artefakt
Liefere die Artefakte auf Schloß Blood Reign ab, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Neutrale Figuren bekommen deutlich mehr Erfahrung als andere.
Pechbringer
Kannst Du in der Verflucht kalten Höhle, der Schlitzerkultfestung und der Zyklopenhöhle finden. Ein Pechbringer erlaubt es Dir, die Schatzhütte in E2 zu plündern. In anderen Situationen (z. B. im Schlitzerkultsalon) bringt er allerdings großes Unglück.
Perle der Jugend und Schönheit
Sind an verschiedenen Orten versteckt. Bringe sie der Piratenkönigin in D2, um Gold und Erfahrung zu erhalten.
Quatloo-Münze
Bekommst Du von den griechischen Brüdern, sowie in der Schlitzerkultfestung und Schloß Drachenzahn. Im Salon kannst Du mit den Quatloos Deine Eigenschaften verbessern.
Roter Kriegerschlüssel
Zu finden in der Zyklopenhöhle. Wird benötigt, um das Kriegerheim betreten zu können.
Schwarzer Terrorschlüssel
Zu finden in der Verflucht kalten Höhle. Wird benötigt, um das Grab des Terrors betreten zu können.
Seil mit Haken
Ersatz für den Seilzauber, kann nur einmal eingesetzt werden. Die vorgegebenen Figuren besitzen zwei Seile, weitere kannst Du in Fountain Head beim Schmied kaufen.
Transportkiste
Befördert Dich an so ziemlich jeden Ort im Spiel. Du findest die Kiste im Zentralkontrollsektor.
