Attribute

Tipp Corlagon-II

Might and Magic III ist ein Klassiker, nur leider erwartet das Rollenspiel von uns, die Ausrüstung kostenpflichtig in den Schmieden identifizieren zu lassen und die Werte selbst mitzuschreiben und auszuwerten. Aber es reicht ja, wenn einer von uns sich diese Arbeit gemacht hat. Hier sind die Listen, zumindest für die deutschsprachige DOS-Version.

Attribute

Materialien

Gegenstände, die aus speziellem Material gefertigt wurden, erhalten Pluspunkte (oder auch Minuspunkte) auf ihre Eigenschaften und sind generell teurer (oder billiger). Schlagkraft und Schaden gelten nur für Waffen, Rüstungsklasse nur für die übrigen Gegenstände.

Bezeichnung Schlagkraft Physischer Schaden Rüstungsklasse Preis
Holz -3 -3 -3 /10
Leder -4 -6 ±0 /4
Messing +3 -4 -2 /2
Bronze +2 -2 -1 /1,33
Glas ±0 ±0 ±0 *2
Eisen +1 +2 +1 *2
Korallen +1 +1 +1 *3
Kristall +1 +1 +1 *5
Silber +2 +4 +2 *5
Lapis +2 +2 +2 *10
Stahl +3 +6 +4 *10
Perlen +2 +2 +2 *20
Bernstein +3 +3 +3 *30
Ebenholz +4 +4 +4 *40
Gold +4 +8 +6 *40
Quarz +5 +5 +5 *50
Platin +6 +10 +8 *50
Rubin +6 +12 +10 *60
Smaragd +7 +15 +12 *70
Saphir +8 +20 +14 *80
Diamant +9 +30 +16 *90
Obsidian +10 +50 +20 *100

Eigenschaften

Ausrüstung mit den folgenden Verzauberungen erhöht eine Eigenschaft ihres Trägers.

Bezeichnung Eigenschaft Bonus Preis
Akkurat Genauigkeit +5 +500
Arkanen Spruchpunkte +25 +2500
Bandit Diebstahl +10 +1000
Beschleunigungs Tempo +23 +2300
Charisma Persönlichkeit +12 +1200
Charme Persönlichkeit +5 +500
Diebes Diebstahl +14 +1400
Donner Macht +17 +1700
Drachen Macht +38 +3800
Ego Persönlichkeit +23 +2300
Einbrecher Diebstahl +6 +600
Energie Trefferpunkte +4 +400
Erzmagier Spruchpunkte +20 +2000
Exakt Genauigkeit +30 +3000
Fix Tempo +2 +200
Freundschafts Persönlichkeit +3 +300
Führungskraft Persönlichkeit +17 +1700
Gauner Diebstahl +4 +400
Gedanken Intellekt +8 +800
Geist Intellekt +3 +300
Genauigkeits Genauigkeit +20 +2000
Genius Intellekt +30 +3000
Gesundheits Trefferpunkte +6 +600
Gewinner Glück +15 +1500
Glücks Glück +20 +2000
Gottes Rüstungsklasse +16 +1600
Halunken Diebstahl +16 +1600
Heiligtums Persönlichkeit +30 +3000
Intellekt Intellekt +17 +1700
Kenntnis Intellekt +12 +1200
Klee Glück +5 +500
Krieger Macht +5 +500
Kumpel Persönlichkeit +2 +200
Lebens Trefferpunkte +10 +1000
Leprechauns Glück +30 +3000
Macht Macht +2 +200
Magier Spruchpunkte +16 +1600
Oger Macht +8 +800
Panzer Rüstungsklasse +10 +1000
Photon Macht +47 +4700
Piraten Diebstahl +25 +2500
Präzisions Genauigkeit +15 +1500
Rapid Tempo +8 +800
Raser Tempo +3 +300
Räuber Diebstahl +8 +800
Riesen Macht +12 +1200
Rüstungs Rüstungsklasse +4 +400
Scharf Genauigkeit +3 +300
Schnell Tempo +5 +500
Schnelligkeits Tempo +30 +3000
Schutz Rüstungsklasse +2 +200
Schützen Genauigkeit +10 +1000
Spieler Glück +25 +2500
Spruch Spruchpunkte +4 +400
Stärke Macht +3 +300
Talent Intellekt +2 +200
Tempo Tempo +12 +1200
Troll Trefferpunkte +20 +2000
Vampir Trefferpunkte +50 +5000
Weisheits Intellekt +5 +500
Wind Tempo +17 +1700
Wissens Intellekt +23 +2300
Zauber Spruchpunkte +8 +800
Zufalls Glück +10 +1000

Elemente

Waffen mit einem Attribut aus dieser Liste verursachen Elementarschaden, zusätzlich zum normalen physischen. Außerdem erhöhen alle Gegenstände mit diesen Attributen den jeweiligen Widerstandswert des Trägers.

Bezeichnung Element Schaden Widerstand Preis
ätzend. Säure/Gift 2 10 +200
blitzend. Elektrizität 5 12 +500
brennend. Feuer 2 5 +200
dicht. Energie 4 9 +400
dynamisch. Elektrizität 20 25 +2000
einfrierend. Kälte 5 15 +500
Eis Kälte 20 25 +2000
eisig. Kälte 2 5 +200
ektoplasm. Magie 25 20 +2500
elektrisch. Elektrizität 15 20 +1500
explosiv. Feuer 4 9 +400
feurig. Feuer 3 7 +300
flackernd. Elektrizität 2 5 +200
flammend. Feuer 10 15 +1000
frost. Kälte 4 10 +400
funkend. Elektrizität 3 7 +300
giftig. Säure/Gift 8 20 +800
gleißend. Energie 3 7 +300
glühend. Energie 2 5 +200
kalt. Kälte 10 20 +1000
kinetisch. Energie 30 25 +3000
kraft. Energie 10 13 +1000
Lärm Energie 5 11 +500
lodernd. Feuer 20 25 +2000
magisch. Magie 10 10 +1000
mystisch. Magie 5 5 +500
qualmend. Feuer 5 12 +500
schädlich. Säure/Gift 32 40 +3200
schockend. Elektrizität 10 15 +1000
sengend. Feuer 30 30 +3000
siedend. Feuer 15 20 +1500
statisch. Elektrizität 4 9 +400
strahlend. Energie 20 20 +2000
Thermal Energie 15 15 +1500
toxisch. Säure/Gift 16 25 +1600
ungesund. Säure/Gift 4 15 +400

Zauber

Trägt ein Gegenstand eines der folgenden Zusätze, kann er benutzt werden und bewirkt dann den entsprechenden Zauber. Der Gegenstand muß angelegt sein, um benutzt werden zu können (Ausnahme: Tränke und Schriftrollen). Die Klasse der Figur spielt keine Rolle.
Achtung: Die Gegenstände haben nur eine begrenzte Ladung und verschwinden, wenn diese verbraucht ist. Bestimmte Sprüche erlauben es Dir, die verbleibende Ladung anzuzeigen oder das Item sogar wieder aufzuladen.

Bezeichnung Zauber Preis
Abwenden Untote abwenden +200
Äther Ätherisieren +500
Auffrisch Erneuern +500
Belebungs Erfrischen +100
Bewegungs Paralyse heilen +400
Blitz Blitz +200
Bonus Heiliger Bonus ?
Drachenatem Drachenodem +400
Einäscherungs Einäschern +600
Einfrier Üble Kälte +500
Elemente Schutz vor Elementen +100
Energie Energieschlag +100
Erwecken Tote erwecken +500
Extraheil Extraheilung +200
Faust Faust +100
Feier Nahrung +400
Feuerball Feuerball +300
Feuerprügel Feuerprügel +500
Festsetz Festsetzen +300
Funken Funken +100
Gegengift Gift heilen +300
Giftwolken Giftwolke +100
Götter Göttliche Einmischung +600
Hälfte für mich Hälfte für mich +500
Heilungs Wunden heilen +100
Helden Helden +200
Hilfe Erste Hilfe +100
Identifikations Monster erkennen ?
Impf Krankheit heilen +400
Implosions Implosion +600
Inferno Inferno +600
Kälte Frost +300
Kältestrahl Kältespray +300
Licht Licht +100
Magieblick Magierblick ?
Magie entd. Magie finden +100
Masseverzerrungs Masse verzerren +600
Megaspannungs Hochspannung +600
Mondstrahl Mondstrahl +600
Monster entd. Monster finden +300
Natur Naturheilung +200
Paralyse Paralyse +400
Pfeil Elementpfeil ?
Portal Portal +500
Prismalicht Prismalicht +600
Ruhe Ruhe +200
Säuresprüh Säurespray ?
Säurestrom Säurestrom +200
Schild Kraftschild +200
Schlaf Schlaf +100
Schmerz Schmerz ?
Schutzgebiets Superschutz +400
Schwachsinns Schwachsinn +300
Schwarm Tödlicher Schwarm +400
Schweben Schweben +200
Segens Segen +200
Seil Seil +100
Signal Signal ?
Sonnenstrahl Sonnenstrahl +600
Sprung Sprung +200
Stein zu Fleisch Stein zu Fleisch +500
Sternenstaub Sternenstaub +600
Sturm Elementsturm +600
Tanzschwert Schwert +600
Teleport Teleport +400
Todes Todesfinger +400
Tor Tor der Natur +400
Verdopplungs Verdoppeln +500
Verzauber Gegenstand verzaubern +600
Verzerrungs Zeit verzerren +300
Wasserlauf Wasser gehen +300
Weck Wecken +100
Wiederbelebungs Wiederbeleben +600
Wort Heiliges Wort +600
Zersetzungs Zersetzen +500
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