Krafthandschuh bis Palast der Dunkelheit

Tipp Corlagon-II
Krafthandschuh bis Palast der Dunkelheit
Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version)

Hyrule wird vom bösen Priester Agahnim erobert. Um ihm Einhalt zu gebieten, müssen zahlreiche Dungeons überstanden werden. Diese Notizen werden Link dabei helfen.

Oberwelt: Teil 3

• Falls Du weniger als ca. 600 Rubine hast (und nur dann), kannst Du den Friedhof bei der Kathedrale aufsuchen. Schiebe den nord­westlichsten Grabstein weg und springe in das Loch, um in den bekannten Tunnel zur Kathedrale zu gelangen. Dank der Pegasus-Schuhe kannst Du nun eine der beiden brüchigen Wandstellen einrennen und dort 300 Rubine finden. Da Du maximal 999 Rubine tragen kannst, solltest Du Dir den Schatz nur holen, wenn Dein Kontostand niedrig genug ist, damit nichts verloren geht, sonst läßt Du ihn einfach für später übrig.

• Weiter geht die Reise am Flußufer entlang in den Nordosten von Hyrule. Am Ende des langen Pfades triffst Du den König der Zoras, der für 500 Rubine Schwimm­flossen verkauft. Nun kannst Du Dich ins Wasser wagen. Schwimme gleich einmal nach Süden, den kleinen Wasserfall hinunter und dann nach Westen auf die Insel – Herzteil Nr. 9.
Der Wasserfall der Wünsche. Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version) Der Wasserfall der Wünsche.
• Am Eingang von Zoras Reich bist Du am Wasserfall der Wünsche vorbei­gekommen. Schwimme dort hinein, um einen Brunnen der Wunder zu entdecken. Die dort lebende Fee tauscht bestimmte Gegenstände gegen bessere um: den blauen Bumerang gegen den roten, und einen einfachen Schild ebenfalls gegen einen roten. Außerdem kannst Du leere Flaschen kostenlos mit grünem Elixier füllen lassen.

• Steige nahe dem Wasserfall in den Strudel, um zur Insel im Hylia-See zu gelangen. Dort befindet sich der Brunnen der Freunde, wo Du Dein restliches Geld ausgeben kannst: Für jeweils 100 Rubine ermöglicht die Fee es Dir, wahlweise mehr Bomben oder Pfeile tragen zu können, bis zu einem Maximum von 50 bzw. 70. Dein Vorrat wird dabei automatisch aufgefüllt. Denke daran, später hierher zurückzukehren, wenn Deine Geldbörse mal wieder aus allen Nähten platzt; bei dieser Gelegen­heit sei noch einmal auf die Schätze unter dem Friedhof (siehe oben) sowie in der Höhle zwischen Sumpf und See verwiesen. Und falls Du noch ein paar einfache Feen gebrauchen kannst, übersieh' nicht die Stelle in der Wand, die auf Bomben reagiert.

• Schwimme vom See aus nach Norden. Unter der Brücke liegt ein Vagabund, der Dir die dritte Flasche schenkt.
The Legend of Zelda: A Link to the Past: Komplettlösung von Corlagon - Lesertipp Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version)
• Das letzte Amulett finden wir auf dem Todesberg. Dorthin gelangen wir durch die Höhle nordöstlich der Kathedrale. (Der Tunnel ist eine Einbahnstraße, für den Rückweg mußt Du Dir einen anderen suchen.) In der Höhle ist es dunkel, also sei vorsichtig und achte auf die Löcher im Boden. Unterwegs triffst Du einen alten Mann, der Dir am Ende den Zauberspiegel schenkt. In seiner Berghöhle kannst Du jederzeit Deine Lebensenergie auffrischen lassen.

• Steige nach oben zum Brillenfelsen und springe direkt vor der Höhle nach unten. Du landest auf einem Felsvorsprung mit einem weiteren Eingang, der zum Herzteil führt. Sammle es ein und springe in das Loch, um bei einigen kleinen Feen zu landen.

• Durch den Teleporter gelangst Du zum ersten Mal in die Schattenwelt. Leider verwandelt sich dort jeder in sein wahres Ich – im Falle von Link ist das ein kleines, wehrloses Häschen. Wenigstens kannst Du noch den Spiegel benutzen, um in die Lichtwelt zurückzukehren – und zwar genau da, wo dort der Brillenfelsen steht. So gelangst Du auf den Felsen hinauf (2D-Spiele haben also doch ihre Vorteile ;-) und kannst ein weiteres Herzteil einsammeln. Springe an der Nordseite herunter, um den Turm der Hera zu erreichen.

Heras Turm

Hier darfst Du Dich mit den Kristallschaltern vertraut machen: Stellst Du sie mit einer Waffe um, werden die blauen Blöcke ein- und die roten ausgefahren, oder umgekehrt. Benutze den Bumerang, um die Schalter durch die Blöcke hindurch zu erreichen.
Die Kristallschalter steuern die Blöcke. Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version) Die Kristallschalter steuern die Blöcke.
• Zünde wieder alle vier Fackeln an, damit der große Schlüssel erscheint.

• Bevor Du in den vierten Stock hinaufsteigst, solltest Du die Schalter so stellen, daß die blauen Blöcke ausgefahren sind. So kommst Du weiter oben an die Herzen.

• Sind Dir die großen Vasen aufgefallen? Im fünften Stock springst Du in das kleine Loch links an der oberen Wand und landest schließlich bei einigen Feen.

• Außerdem sollte sich im oberen Bereich des fünften Stocks noch ein kleines Loch befinden – falls nicht, betätige den Sternschalter. Springe an der oberen Seite des Loches nach unten und Du landest vor der großen Truhe, welche die Mondperle enthält.

In der obersten Etage erwartet Dich ein Moldorm – und diesmal ein ganz schön großer. Paß auf, daß er Dich nicht von der Plattform stößt, denn wenn Du wieder zurückkehrst, ist er wieder komplett geheilt. Andererseits kannst Du dann ebenfalls bei den Krügen oder Feen nachtanken, Dich im Notfall also auch absichtlich fallenlassen ... Dem Moldorm sein wunder Punkt ist natürlich sein Schwanzende, versuche ihn mit Wirbelattacken zu treffen.

Oberwelt: Teil 4

• Jetzt, wo Du alle drei Amulette hast, kannst Du endlich auf der Waldlichtung im äußersten Nordwesten von Hyrule das Master-Schwert aus dem Stein ziehen. Rein zufällig haben Agahnims Truppen genau jetzt die Prinzessin in ihrem Versteck aufgespürt ...

• Wenn Du willst, kannst Du vor der erneuten Rettungsaktion aber erst noch einmal auf den Todesberg gehen. Neben dem Turm steht nämlich eine Tafel mit einer alten Inschrift. Jetzt, da Du das Master-Schwert besitzt, kannst Du an dieser Stelle das Luft-Medaillon bekommen.

Burgturm
The Legend of Zelda: A Link to the Past: Komplettlösung von Corlagon - Lesertipp Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version)
Kehre zurück zur Burg und steige auf das Dach. Mit dem Master-Schwert kannst Du nun Agahnims Siegel zerstören. Der Aufstieg ist linear – bekämpfe einfach die Soldaten und folge dem Weg.

Auf der Turmspitze findest Du Agahnim und Zelda – leider kann Link den Priester nicht daran hindern, das letzte der sieben Mädchen in die Schattenwelt zu senden (wieso eigentlich nicht?). Ziehe die Vorhänge mit dem Schwert zurück und folge Agahnim, um gegen ihn kämpfen zu können.

Wie wir per Telepathiestein erfahren haben, können wir Agahnim nicht direkt treffen. Benutze stattdessen das Schwert oder das Schmetterlingsnetz (von dem ich den Eindruck habe, daß wir damit mehr Schaden erzielen), um seine eigenen Schüsse auf ihn zurück­zu­schleudern. Nur wenn er sich an der oberen Wand posi­tioniert und auf die Tür zielt, mußt Du nach links oder rechts ausweichen, um der Blitzattacke zu entgehen.

Hast Du genügend Treffer gelandet, wird der Zauberer seine Taktik ändern und Dich ebenfalls in das Heilige Reich schleudern – das inzwischen zu einer Schatten­welt Hyrules mutiert ist. Zum Glück hat Link den Zauberspiegel sowie die Mondperle dabei (falls nicht, mußt Du wieder zurück und sie holen), und kann nun den Spieß umdrehen und sich an die Befreiung der entführten und in Kristalle eingesperrten Mädels machen. Da das Siegel jetzt mehr oder weniger gebrochen ist, befindet sich im Burgtor nun ein neues Portal, durch das Du in die Schatten­welt gelangst. Umgekehrt funktioniert das allerdings (noch) nicht – zum Glück, sonst hätte das Böse schon gewonnen.

Oberwelt: Teil 5

Zunächst können wir nur den Ostteil der Schattenwelt erforschen, aber auch da gibt es schon einige nette Dinge zu finden.

• Halte Dich beim Abstieg von der Pyramide östlich – hier liegt mal wieder ein Herzteil herum. Damit sollte wieder ein Container komplett sein.

• Wo sich in der Lichtwelt der Wasserfall der Wünsche befindet, ist in der Schattenwelt der Teich des Unglücks. Um den dort lebenden Katzenfisch zu ärgern, wirfst Du ein Objekt in seinen Steinkreis – und bekommst das Erde-Medaillon, damit Du wieder verschwindest. (Beim nächsten Mal greift er natürlich zu drastischeren Mitteln ...)

• Der Hylia-See ist in der Schattenwelt der Eissee. Springe in den Fluß und schwimme zum Steinkreis im Nordwesten des Sees – dort kannst Du stehen. Benutze hier den Spiegel und Du landest auf einer Insel mit Herzteil.

Palast der Dunkelheit

Er steht an der gleichen Stelle wie der Ostpalast in der Lichtwelt. Um ihn zu erreichen, mußt Du ein etwas unübersichtliches Labyrinth durchqueren. Schau genau hin, an welchen Stellen Du durch die Hecken schlüpfen kannst, und probiere verschiedene Wege aus. Hast Du den richtigen Pfad gefunden, triffst Du auf den Affen Kiki, dem Du insgesamt 110 Rubine zahlen mußt, damit er den eigentlichen Eingang für Dich öffnet.
In diesem Dungeon kannst Du den Hammer finden; solange Du ihn noch nicht hast, mußt Du den Terrorpins (Schildkröten) aus dem Weg gehen.
Beachtet die Durchgänge links und rechts. Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version) Beachtet die Durchgänge links und rechts.
• Steige die rechte Treppe hinunter, gehe durch den Teleporter, renne die Wand ein und folge dem Weg. Beim roten Pseudo-Goriya schießt Du einen Pfeil ab und gehst nach links, so daß der Gegner genau in den Pfeil hineinläuft. Am Ende findest Du die Karte, sowie einen Schlüssel und Feen hinter den Mauerrissen. Der Spiegel befördert Dich schnell zum Start zurück.

• Sprenge in die linke der beiden Brücken ein Loch und springe hinein. Die Treppe führt zum großen Schlüssel.

• Bist Du wieder oben, dann nimm die rechte Brücke, um zu einem Schlüssel zu gelangen. Im selben Raum befinden sich auch farbige Blöcke, und auf der unteren Seite ein Kristallschalter. Diesen erreichst Du mit dem Bumerang, im SNES-Original geht das auch schräg von zwischen den blauen Blöcken aus, auf dem GBA jedoch nicht mehr, weshalb Du besser direkt nach Nordwesten zur verschlossenen Tür läufst. Springst Du zum Bumper in die untere Ebene, kommst Du in dieser Version anscheinend nur noch wieder nach oben, indem Du eine Bombe zum Schalter wirfst, um ihn zeitverzögert auszulösen, oder einen Umweg zurück über die linke Brücke machst.
Per Bombe geht es zur großen Truhe. Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version) Per Bombe geht es zur großen Truhe.
• Die Brücke hinter den beiden Krügen bricht nach kurzer Zeit zusammen. Flitze also schnell mit den Pegasus-Schuhen auf die andere Seite. Gehe nach links und suche im Labyrinth nach einem Schlüssel und einem Mauerriß, hinter dem Du nach einer Sprengung den Hammer finden kannst.

• Auf den Türschalter, der nicht einrastet, schiebst Du die in der Nähe stehende Statue. Schieße Pfeile auf den roten Goriya, dann ins Auge der grünen Zyklopenstatue. Im Keller kommst Du wieder mit Hammer und Bumerang weiter.

Helmasaurus Rex trägt einen Kopfpanzer, den Du erst einmal zerstören mußt, indem Du immer wieder mit dem Hammer darauf schlägst. Oder Du legst Bomben, die mehr Schaden verursachen, allerdings ist mit ihnen schwieriger zu treffen. Danach erscheint auf seiner Stirn ein großer Smaragd, den Du mit Pfeil und Bogen oder Schwert angreifst. Schließlich ist das erste in einem Kristall eingeschlossene Mädel gerettet und erzählt uns mehr über das Triforce und Ganon, und trägt die anderen sechs Dungeons auf unserer Karte ein.

  1. Seite 1 Allgemeines
  2. Seite 2 Burg Hyrule bis Wüstenpalast
  3. Seite 3 Krafthandschuh bis Palast der Dunkelheit
  4. Seite 4 Hauptteil der Schattenwelt, Sumpfpalast, Skelettwald und Blinds Versteck
  5. Seite 5 Rest der Oberwelt und der Kristalle
  6. Seite 6 Die allerletzten Dungeons
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