Die allerletzten Dungeons

Tipp Corlagon-II
Die allerletzten Dungeons
Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version)

Hyrule wird vom bösen Priester Agahnim erobert. Um ihm Einhalt zu gebieten, müssen zahlreiche Dungeons überstanden werden. Diese Notizen werden Link dabei helfen.

Ganons Turm
The Legend of Zelda: A Link to the Past: Komplettlösung von Corlagon - Lesertipp Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version)
Der Bergturm der Schattenwelt ist die Wohnung von Ganon, dem Fürsten der Finsternis, und nur die sieben Mädchen können den Eingang für Dich öffnen.

• Im Westteil der ersten Ebene mußt Du wieder Bomben legen, um Schalter zeit­verzögert auszulösen. Achte darauf, daß Du nicht zwei gleichzeitig erwischst.

• Im Nordostraum mit den Feuerschlangen verschiebst Du den einzelnen Block links. Daraufhin sollte eine Truhe erscheinen, auf die Du mit dem Enterhaken schießen kannst.

• Den Kristallschalter am Ende des Fließbands betätigst Du mit dem Somaria-Stab: Wirf einen Block auf das Band und lasse ihn platzen, so daß der Schalter getroffen wird.
The Legend of Zelda: A Link to the Past: Komplettlösung von Corlagon - Lesertipp Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version)
• Im Raum mit dem unerreichbaren Teleporter ist ein Sternschalter unter der Statue versteckt.

• Unsichtbare Brücken werden sichtbar, wenn Du eine Fackel im selben Raum anzündest. (Beeile Dich, sie zu überqueren, aus bekannten Gründen.) Wo es keine Fackeln gibt, mußt Du halt wieder zum Luft-Medaillon greifen.

• Im Raum mit den Bodenrissen sprengst Du im Südosten ein Loch, durch das Du in den Keller gelangst. Unten warten unsere alten Bekannten, die Armos-Ritter, auf Dich, und das auch noch auf Eis. Doch keine Bange, mit den Silberpfeilen sind sie sofort besiegt. Zur Belohnung gibt es den großen Schlüssel (im Nordraum) sowie einige Feen (hinter der brüchigen Wand). Die große Schatztruhe enthält die rote Rüstung.

• Um den Mauerriß in der dritten Ebene zu erreichen, rempelst Du gegen die Blöcke. Durch den Rückprall landest Du auf der anderen Seite des Abgrunds und kannst im Geheimraum Deine Energien auffrischen.

• In der vierten Ebene treffen wir mal wieder auf die Lanmolas. Dank Gold-Schwert sind sie jedoch schnell besiegt, ebenso wie Moldorm im sechsten Stock. Letzterer läßt dann eine Truhe für Deinen Enterhaken erscheinen.

In der obersten Turmkammer wartet ein letzter alter Bekannter: Agahnim. Auch dieser Kampf ähnelt dem ersten, mit dem Unterschied, daß der Typ diesmal zwei unbesiegbare Hologramme mitkämpfen läßt. Andererseits kann er so seine Blitz­attacke nicht mehr anwenden. Schleudere also wie gehabt Agahnims Magie zurück (mit Schwert oder Schmetterlingsnetz), bis er erledigt ist. (Was macht denn der Vogel auf einmal in der Schattenwelt?)

Schattenpyramide

Schließlich landen wir wieder auf der Spitze der Pyramide. Speichere am besten noch einmal ab; danach mußt Du nur noch in das Loch springen und der Endkampf kann beginnen. Silberpfeile sind Pflicht, natürlich empfiehlt sich auch sonst eine möglichst starke Ausrüstung sowie blaues Elixier.

Attackiere Ganon einfach immer weiter mit dem Schwert. Irgendwann läßt er am Rand einen Graben erscheinen, der Dich wieder nach draußen befördert, wenn Du hineinfällst, so daß Du den Kampf wieder von vorne beginnen mußt. Andererseits kannst Du auch absichtlich in den Graben springen, um in Notfällen den Rückzug anzutreten. Schließlich werden die beiden Fackeln verlöschen und Ganon ver­schwinden; zünde sie wieder an, damit er wieder sichtbar wird. Wenn Du es jetzt erneut schaffst, Ganon mit dem Schwert zu treffen, verfärbt er sich kurz, und dann kannst Du ihm schnell einen Silberpfeil verpassen. Mach das ein paar Mal und irgendwann hast Du Ganon besiegt, das Triforce errungen und mal wieder die Welt gerettet.

Palast des Schwertes der Vier

Ein Bonusdungeon in der GBA-Fassung. Du erreichst ihn, wenn Du an der Ostseite der Schattenpyramide herunterspringst. Der Palast ist nicht der größte, aber der schwierigste, und besteht aus verschiedenen Segmenten, von denen sich die meisten in beliebiger Reihenfolge angehen lassen, und das ist auch gut so [tm], da wir so einfach zwischendurch wieder raus- und unsere Flaschen auffüllen können.

• Am Eingang mußt Du einem Typen etwas Geld bezahlen, doch nur, wenn Du die Hauptaufgaben – sowohl von A Link to the Past als auch von Four Swords – bewältigt hast, darfst Du auch tatsächlich hinein. Laufe dann mit den Pegasus­stiefeln geradewegs zur Tür.

• Zünde hinter der westlichen Tür die Fackel an, dann schwimme möglichst schnell den Weg entlang und versuche, unter den Hindernissen durchzutauchen.

• Danach erwartet Dich eine stärkere Version von Arrghus, nicht unter Arrgi, sondern unter Bari, ebenfalls in einer stärkeren Version, die Du mit dem Enterhaken zwar wegziehen, aber nicht vernichten kannst. Schlage nur mit dem Schwert auf sie, wenn sie nicht elektrisch sind; wenn doch, könntest Du auf Pfeil und Bogen schalten.

• Die Treppe im Nordwesten führt uns indirekt in einen Raum mit Sternschaltern. Du benötigst die Krüge als Ziele für den Enterhaken, also sei vorsichtig bei der Zerstörung. Der Türschalter befindet sich in der Südwestecke und muß per Somaria-Stab beschwert werden.

• Betätige den Kristallschalter mit dem Bumerang, wirf einen Somaria-Stab-Block hinterher, laufe durch die untere Ebene (im Süden) und lasse den Block wieder platzen.

• Mothula verwendet diesmal eine völlig andere Taktik: Doppelgänger. Sind sie beide vernichtet, erzeugt sie neue, also versuche Dir zu merken, welche die echte ist. Der Feuerstab ist nützlich (Pfeile leider nicht), Du könntest Deine Energie allerdings zur Abwechslung auch mal in den Byrna-Stab investieren.

• Im zweiten Abschnitt des Nordostflügels stellst Du Dich vor den Krug, so daß dieser sich zwischen Dir und dem Abgrund befindet. Zerstöre den Krug, dann feuere einen Pfeil ab, um den über den Türschalter zu zerstören. Erschaffe mit dem Somaria-Stab einen Block und wirf ihn auf den Schalter, und zwar aus der genannten Position – hast Du nicht den richtigen Abstand, landet der Block nicht richtig auf dem Schalter. Beseitige mit einem weiteren Pfeil auch den Krug im Nordwesten, um den Enterhaken auf den Block dahinter feuern zu können.

• Im Raum danach müssen wir (wie schon bei der Geheimkammer in Ganons Turm) gegen den Block rennen, um über den Abgrund zurückzuprallen.

• Blind ist hier überraschend zahm (seine vertikalen Angriffe könnten noch bemerkenswert sein, weiche wie immer aus, so gut es geht). Attackiere wie gewohnt mit dem Schwert seinen Kopf. Herumfliegende Köpfe mußt Du nun aber ebenfalls angreifen, und so treffen, daß sie zum Körper zurückgeschleudert werden.

• Die Rätsel im Osten kennen wir bereits aus den anderen Teilen des Dungeons (außer Du warst dort noch nicht) und Ganons Turm. Auch hier gibt es einen Block, von dem aus wir nach einem Rempler über einen Abgrund hinweg abprallen können, und einen Kristallschalter, den wir zeitverzögert mit einem geworfenen Somaria-Stab-Block auslösen.

• Der zweite Kampf gegen Helmasaurus Rex ähnelt zunächst dem ersten. Zerstöre wieder die Maske mit dem Hammer. Danach wirst Du von einfachen Helmasauriern – übrigens auch als Hiploops bekannt, die Übersetzungen sind hier mal wieder chaotisch – angegriffen, gegen die der Byrna-Stab nützlich ist. Attackiere den Edelstein mit dem Schwert, Pfeile funktionieren diesmal nicht. Danach erscheint eine zweite Maske; hast Du auch diese zerstört, folgt ein großer Augapfel. Einen Silberpfeil drauf und wir sind fertig.

• Hast Du alle vier Schwerter errungen, kannst Du das Siegel in der Mitte zerstören und Dich anschließend wieder über eine unsichtbare Brücke "freuen". Zum Glück geht sie nicht um die Ecke oder so, wir können einfach geradeaus­laufen.

Für den Endkampf des Moduls vervierfacht Link sich nicht etwa … wir müssen gegen vier Schwarze Links kämpfen, zum Glück aber nacheinander. Der erste, grüne ist noch recht einfach – halte Dein eigenes Schwert gezogen, um seine Schläge abzu­blocken oder ihn je nach Winkel selbst zu verletzen. Laufattacken kann er noch ausführen, sie sind aber keine große Gefahr. Der rote ist schon gefähr­licher, bleibe ständig in Bewegung und schlage ihn, wenn es sich ergibt. Laufe vor dem blauen davon und greife ihn an, nachdem er einen Schwertstoß nach unten ausge­führt hat. Der lila Link ist dann besonders fies, leider scheint es auch gegen ihn keine besondere Taktik zu geben, also gib Dein Bestes und greife rechtzeitig zur Flasche … mit Elixier, meine ich.

  1. Seite 1 Allgemeines
  2. Seite 2 Burg Hyrule bis Wüstenpalast
  3. Seite 3 Krafthandschuh bis Palast der Dunkelheit
  4. Seite 4 Hauptteil der Schattenwelt, Sumpfpalast, Skelettwald und Blinds Versteck
  5. Seite 5 Rest der Oberwelt und der Kristalle
  6. Seite 6 Die allerletzten Dungeons
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