The Legend of Zelda: A Link to the Past: Komplettlösung von Corlagon - Lesertipp

Tipp Corlagon-II
The Legend of Zelda: A Link to the Past: Komplettlösung von Corlagon - Lesertipp
Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version)

Hyrule wird vom bösen Priester Agahnim erobert. Um ihm Einhalt zu gebieten, müssen zahlreiche Dungeons überstanden werden. Diese Notizen werden Link dabei helfen.

Benutzbare Gegenstände

Diese Gegenstände werden je nach Version mit dem Y- oder dem A-Knopf benutzt (nachdem Du sie im Start-Menü angewählt hast). Die meisten von ihnen werden benötigt, um Rätsel zu lösen, andere sind nicht nötig, um das Spiel zu knacken (können in einigen Situationen aber auch ganz hilfreich sein).
The Legend of Zelda: A Link to the Past: Komplettlösung von Corlagon - Lesertipp Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version)
Pfeile und Bogen
Der Bogen ist eine nette (wenn auch leider etwas langsame) Distanzwaffe, die Du im Ostpalast findest. Pfeile findest Du z. B. in Krügen, und Du kannst maximal 30 Stück davon tragen. Spendest Du fleißig am Brunnen der Freude (Insel im Hylia-See), läßt sich dieses Limit auf 70 Pfeile steigern. Am Brunnen der Wunder in der Pyramide kannst Du auf Silberpfeile aufrüsten, die extrem hohen Schaden verursachen und im Endkampf gegen Ganon benötigt werden; alle Pfeile, die Du findest, sind dann automatisch Silberpfeile.

Bumerang
Mit ihm kannst Du die meisten Gegner betäuben; besiegst Du sie anschließend mit dem Schwert, hinterlassen sie grundsätzlich einen Rubin. Einige kleine Monster lassen sich mit dem Bumerang sogar sofort eliminieren. Ferner kannst Du ihn benutzen, um Gegenstände einzusammeln und sonst unerreichbare Schalter zu betätigen. Den einfachen Bumerang findest Du in der Burg, am Brunnen der Wunder hinter dem Wasserfall der Wünsche kannst Du ihn gegen einen magischen eintauschen, der schneller und weiter fliegt.

Enterhaken
Ihn findest Du im Sumpfpalast. Ähnlich wie der Bumerang kann er Gegner betäuben (manche sogar verletzen) sowie herumliegende Items einsammeln. Vor allem dient er aber dazu, Dich von Plattform zu Plattform zu ziehen, über Gruben hinweg. Das geht allerdings nur, wenn sich auf der anderen Seite ein Objekt befindet, an dem er sich einhaken kann, etwa ein Stein, ein Krug oder eine Truhe. Ein weiterer nützlicher Effekt: Solange der Enterhaken ausgefahren ist, ist Link unverwundbar.

Bombe
Bomben findest Du an verschiedenen Stellen im Spiel. Du kannst sie im Kampf einsetzen, an einigen Stellen aber auch Höhlen und Geheimgänge öffnen (achte auf brüchige Wandstellen). Anders als in einigen anderen Zelda-Spielen kann Link sich allerdings auch selbst damit verletzen. Zu Beginn des Spiels kannst Du nicht mehr als zehn Bomben tragen; am Brunnen der Freude läßt sich dieses Maximum jedoch kostenpflichtig auf bis zu 50 erhöhen.

Fliegenpilz / Magisches Puder
Den Pilz findest Du in den Verlorenen Wäldern. Bringe ihn der Hexe am Magieshop und Du kannst einige Zeit später das Zauberpulver im Laden abholen. Dieses verbraucht bei Benutzung etwas magische Energie und hat unterschiedliche Effekte: Viele Gegner verwandeln sich in eher harmlose Wesen, die fliegenden Feuerschädel sogar in Feen, wenn Du sie damit bestreust; leider sind letztere nur schwer zu treffen.

Feuerstab
Mit diesem Zauberstab kannst Du Feuer verschießen (wer hätte das gedacht?). Sehr nützlich im Kampf, aber auch, um Fackeln anzuzünden, die Du mit der Lampe nicht erreichen kannst, verbraucht allerdings mehr magische Energie. Du findest ihn im Skelettwald-Palast.

Eisstab
Ihn kannst Du in der Höhle am Südostufer des Hylia-Sees finden (Eingang mit einer Bombe freisprengen). Der Stab verschießt Eisstrahlen, die die Gegner einfrieren, und verbraucht dabei natürlich magische Energie.

Feuer-Medaillon
Trifft alle Gegner im Bild mit Feuer, verbraucht natürlich relativ viel Energie. Du findest es auf der Anhöhe am Eingang der Wüste (Spiegel benutzen).

Luft-Medaillon
Hat ähnliche Effekte wie der Eisstab, trifft jedoch alle Gegner im Bild (und verbraucht natürlich auch mehr Energie). Die unsichtbaren Brücken in den Höhlen auf dem Todesberg flackern kurz auf, wenn Du dieses Medaillon einsetzt. Zu finden am Monolith bei Heras Turm.

Erde-Medaillon
Auch dieses Medaillon trifft alle Gegner im Bild, und hat ähnliche Effekte wie Zauberpulver (es verwandelt sie in eher harmlose Kreaturen). Natürlich wird auch hier relativ viel Energie verbraucht. Das Monster im Teich des Unglücks (Nordosten der Schattenwelt) besitzt es.

Lampe
Die Lampe findest Du in der Anfangsphase des Spiels in einer von mehreren Truhen. Mit ihr kannst Du Fackeln anzünden, was allerdings ein wenig magische Energie kostet.

Hammer
Zu finden im Palast der Dunkelheit. Du benötigst ihn, um bestimmte Pflöcke in den Boden zu rammen, die den Weg versperren. Als Waffe ist er recht unhandlich, wird jedoch gegen bestimmte gepanzerte Gegner benötigt.

Schaufel
Sprich im Wäldchen im Südwesten der Schattenwelt mit dem Flötenjungen, um die Schaufel zu bekommen. Mit ihr kannst Du in der Lichtwelt die Flöte ausgraben. Nur in der überarbeiteten GBA-Fassung bleibt die Schaufel dauerhaft in Deinem Besitz, und Du kannst mit ihr zufällig generische Gegenstände finden.

Flöte
Die Flöte (erstmals ist es eine Okarina) ist im Wäldchen im Südwesten von Hyrule vergraben – siehe die Schaufel. Du kannst sie vor dem Wetterhahn spielen, um den Vogel zu befreien, und ihn anschließend mit der Flöte herbeirufen und schnell in der Lichtwelt umherreisen.

Schmetterlingsnetz
Hiermit kannst Du herumfliegende Feen und Bienen fangen und dann in leeren Flaschen aufbewahren. Du bekommst es von dem kranken Jungen in Kakariko, wenn Du schon mindestens eine Flasche hast.

Buch Mudora
Mit diesem Buch kannst Du die Inschriften der alten Hylia übersetzen. Du findest es in der Bibliothek von Kakariko (mit den Pegasusschuhen gegen das Regal stoßen).

Flasche
Da drin kannst Du verschiedene Dinge wie Feen und Tränke aufbewahren. Feen heilen Dich dann automatisch, wenn Dir die Lebensenergie ausgegangen ist! Insgesamt vier Flaschen sind im Spiel zu finden: Beim Händler auf dem Dorfplatz (kostet 100 Rubine), in der Taverne (durch den Hintereingang betreten), unter einer Brücke (vom Hylia-See aus dorthinschwimmen) und in den Überresten der Schmiede in der Schattenwelt (bringe die Truhe zum Dieb westlich der Sumpf­ruine, damit er sie öffnet).

Somaria-Stab
Dieser Stab, zu finden im Wüstensee-Palast, erzeugt Blöcke und Schienen­plattformen und verbraucht dabei etwas Magie. Die Blöcke können Schalter beschweren, aber auch geworfen und als Waffe verwendet werden. Schwingst Du den Stab erneut, während noch ein Block in der Nähe ist, explodiert dieser.

Byrna-Stab
Versteckt auf dem Todesberg der Schattenwelt, in einer Höhle unterhalb von Ganons Turm. Der Stab erzeugt eine Aura, die Link unbesiegbar macht und Monster bei Berührung verletzt, allerdings auch ständig magische Energie verbraucht.

Magischer Umhang
Versteckt in einer Friedhofsgruft. Benutzt Link den Umhang, ist er unverwundbar und kann durch Gegner einfach hindurchlaufen. Natürlich verbraucht auch er ständig magische Energie, allerdings nicht soviel wie der Byrna-Stab.

Zauberspiegel
Du bekommst ihn vom alten Mann auf dem Todesberg. Benutzt Du ihn in der Schattenwelt, wirst Du sofort an den entsprechenden Punkt in der Lichtwelt teleportiert. Dabei bleibt ein glitzernder Fleck zurück, durch den Du wieder zurückgelangst. Du kannst den Spiegel auch in Dungeons benutzen, dann landest Du wieder am Eingang.

Ausrüstungsgegenstände

Hier sind die übrigen Dinge, die mit dem A- oder B-Knopf (SNES), dem R- oder B-Knopf (GBA) oder automatisch benutzt werden.

Schwert
Die Standardwaffe; existiert in vier unterschiedlich starken Versionen. Das erste Schwert bekommst Du kurz nach Beginn des Spiels von Links Onkel. Sobald Du alle drei Amulette gefunden hast, kannst Du in den Verlorenen Wäldern das Master-Schwert aus dem Stein ziehen. Das wiederum kann von den Schmieden noch gehärtet werden (dann wird es auch als Silberschwert bezeichnet), allerdings mußt Du erst einen der beiden aus der Schattenwelt retten. Das stärkste Schwert ist das Goldschwert, das Du am Brunnen der Wunder in der Pyramide erhältst. Hältst Du den Schwertknopf gedrückt, hält Link das Schwert gezogen und läuft seit-/rückwärts; dabei wird das Schwert aufgeladen, läßt Du bei voller Energie los, gibt das eine starke Wirbelattacke. Alle Schwerter ab dem zweiten können Strahlen verschießen, die allerdings nur einfachen Schaden verursachen; außerdem benötigst Du dazu volle Lebensenergie.

Schild
Er schützt Dich vor bestimmten Distanzangriffen. Link benutzt ihn automatisch, wenn er in die entsprechende Richtung schaut; bei gezogenem Schwert hält er ihn seitwärts. Den ersten Schild bekommst Du kurz nach Beginn des Spiels von Links Onkel; falls Du ihn verlierst, kannst Du in einigen Läden einen neuen kaufen.
Am Brunnen der Wunder hinter dem Wasserfall der Wünsche kannst Du einfache Schilde gegen rote eintauschen, die vor stärkeren Angriffen schützen. Auch der Händler westlich der Schattenwelt-Pyramide bietet rote Schilde an, verlangt allerdings sehr viel Geld dafür. Der dritte und beste Schild ist der Spiegelschild; diesen findest Du im Dungeon unter dem Schildkrötenfelsen.

Rüstung
Im Spiel gibt es drei verschiedene Rüstungen. Die grüne, "normale" Rüstung trägst Du bereits zu Beginn des Abenteuers. Im Eispalast kannst Du die blaue Rüstung finden, die den Schaden, den Link von geg­neri­schen Angriffen erhält, um die Hälfte senkt. Die rote Rüstung aus Ganons Turm reduziert den Schaden sogar auf ein Viertel.

Pegasusschuhe
Du bekommst sie von Sahasrahla, nachdem Du das erste Amulett gefunden hast. Mit ihnen kannst Du rennen; praktischerweise zieht Link dabei automatisch sein Schwert, um im Weg stehende Gegner brauchst Du Dir also keine Gedanken zu machen. Brüchige Wandstellen fallen zusammen, wenn Du dagegenrennst, bestimmte Bäume lassen ihre Früchte fallen, und auch Steinhaufen lassen sich so beseitigen. Auch an einigen anderen Stellen sind Rempel­attacken nützlich – einfach ausprobieren.

Krafthandschuh / Titanenhandschuh
Den Krafthandschuh findest Du im Wüstenpalast. Du benötigst ihn, um Steine heben zu können (bei den größeren den Knopf länger gedrückt halten). Für die dunklen, wirklich schweren Steine benötigst Du allerdings den Titanenhandschuh aus Blinds Versteck.

Zoras Flossen
Der König der Zoras im Nordosten der Lichtwelt verkauft für 500 Rubine Schwimmflossen. Ohne sie ist es nicht möglich, ins Wasser zu steigen. Achtung, als Schwimmer bist Du wehrlos – in der GBA-Fassung kannst Du immerhin kurzzeitig tauchen.

Mondperle
Suche sie in Heras Turm, sonst verwandelt sich Link in der Schattenwelt automatisch in ein kleines, wehrloses Häschen.

Allgemeine Tips
The Legend of Zelda: A Link to the Past: Komplettlösung von Corlagon - Lesertipp Quelle: eigener Screenshot (GBA-Version)
• Wenn Du im SNES-Original das Spiel speicherst (Select), wird es leider auch beendet. Bei der nächsten Sitzung startest Du dann wahlweise in Links Haus, der Kathedrale oder der Berghöhle, vorausgesetzt, Du warst dort schon einmal. Ausnahmen: Speicherst Du, während Zelda bei Dir ist, startest Du wieder in ihrer Zelle. Speicherst Du in der Schattenwelt, startest Du auf der Pyramide. In der GBA-Version speichern wir mit Start, brauchen die Sitzung dabei nicht mehr zu beenden, und können die nächste am letzten passierten Durchgang wieder beginnen, von den Standard­orten entfällt die Berghöhle.

• In den Dungeons kann es sich lohnen, immer alle Gegner zu besiegen – einige von ihnen besitzen nämlich Schlüssel, ohne die Du nicht weiterkommst. Zugefallene Türen öffnen sich unter verschiedenen Bedingungen: Besiege alle Gegner, betätige Schalter (häufig unter Krügen; in späteren Dungeons müssen sie häufig beschwert werden, indem Du etwa eine Statue auf sie schiebst), zünde alle Fackeln an, verschiebe bestimmte Blöcke usw. Diese Dinge können auch notwendig sein, damit bestimmte Schatztruhen erscheinen.

• Fällst Du in einen Abgrund, verlierst Du meistens etwas Lebensenergie und startest wieder am Eingang des Raumes. In einigen Höhlen und Dungeons landest Du allerdings unbeschadet eine Etage tiefer, was häufig auch die einzige Möglichkeit ist, bestimmte Stellen zu erreichen. Im Zweifelsfall solltest Du auf der Karte nachsehen, ob sich unter Dir noch ein Raum befindet.

• Hinter Mauerrissen verbergen sich häufig Höhlen und Geheimgänge. Benutze eine Bombe, um sie zu öffnen. Speziell in Dungeons könnten die Risse allerdings auch nur Dekoration sein, schaue also am besten auf die Karte, um zu sehen, ob dahinter noch ein Raum ist. Bei wirklich brüchigen Wänden genügt es übrigens, sie mit den Pegasus-Schuhen anzurempeln.

• Für Notfälle solltest Du immer eine Fee in einer Flasche dabeihaben. Geht Dir die Lebensenergie aus, wird die Fee sich befreien und Dich automatisch heilen. Vor allem für spätere Dungeons empfehlen sich allerdings auch Elixiere aus dem Magieshop, da diese über eine größere Heilkraft verfügen und/oder auch die magische Energie wiederherstellen. Trinken mußt Du sie allerdings selber.

• Rempelst Du mit den Pegasusstiefeln bestimmte Bäume an, könnten nützliche Sachen herauskommen – am Fuß der Pyramide gibt es beispielsweise eine Fee. In einigen Fällen kann allerdings auch ein Bienenschwarm angreifen (dann willst Du wohl schnell eine Wirbelattacke aufladen, oder das Feuer­medaillon benutzen oder so).

• In der Lichtwelt gibt es sechs Strudel, von denen jeweils zwei miteinander verbunden sind, so daß Du schnell in andere Teile des Landes reisen kannst. (Achte darauf, ob ein Zora herauskommt oder nicht!) Sie verbinden den Wasserfall der Wünsche mit dem Hylia-See, den Teich nordöstlich von Kakariko ebenfalls mit dem Hylia-See und den Sumpf mit dem Fluß (nahe Friedhof). In der Schattenwelt ist mir nur ein solches Paar bekannt (Fluß/See).

• Vorsicht vor den herumhüpfenden Pflanzen in der Schattenwelt – diese können Dir Rubine, Bomben, Pfeile und sogar den Schild wegfressen; in der GBA-Fassung kommt Raubschleim hinzu, der das ebenfalls kann. Wenn Du sie be­siegst, bekommst Du lediglich den letzten Gegenstand wieder zurück. Einfache Schilde kannst Du bei bestimmten Händlern nachkaufen; der Spiegelschild kann im SNES-Original nicht verlorengehen, auf dem GBA schon, dort muß er im Schildladen östlich des Dorfs der Verbannten wiedergekauft werden.

• Geht Dir die magische Energie zuneige? Friere einen Gegner ein und schlage ihn mit dem Hammer kaputt, dann hinterläßt er ein kleines oder großes Gefäß.

  1. Seite 1 Allgemeines
  2. Seite 2 Burg Hyrule bis Wüstenpalast
  3. Seite 3 Krafthandschuh bis Palast der Dunkelheit
  4. Seite 4 Hauptteil der Schattenwelt, Sumpfpalast, Skelettwald und Blinds Versteck
  5. Seite 5 Rest der Oberwelt und der Kristalle
  6. Seite 6 Die allerletzten Dungeons
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