Oberwelt 5, Wassertempel

Tipp Corlagon-II
Sucht hier im Wald nach Bug.
Quelle: eigener Screenshot

Auch die Suche nach dem Triforce des Mutes verlangt uns viel ab. Diese Lösung verrät Euch, was Ihr wissen müßt.

Oberwelt: Teil 5

Dank der Stiefel kannst Du nun auf flachem Wasser laufen und so einige Abkürzungen nehmen. Z. B. kannst Du an der Ostküste entlanglaufen und den Monstern an Land aus dem Weg gehen.

• Laufe von Naboru aus auf das Meer hinaus und immer weiter nach Osten, um den Wassertempel zu erreichen. Auf halber Strecke oder so (ausprobieren) kannst Du an einer Stelle auch nach Norden laufen und so letztendlich auch den dritten Herzcontainer finden.

Wassertempel

Der fünfte Tempel ist recht groß, und es gibt diverse Sackgassen, in denen Du lediglich Gegner finden wirst. Magier mußt Du am Kopf treffen, um sie zu besie­gen. (Geht nur, wenn sie in Deiner unmittelbaren Nähe erscheinen, gibt aber satte 200 EP.)

Dungeon Nr. 5, der Wassertempel Quelle: selbst Dungeon Nr. 5, der Wassertempel
• Schon nach kurzer Zeit kommst Du nur mit dem Feenzauber weiter. Fliege nach rechts in den nächsten Abschnitt, um Dich wieder zurückzuverwandeln, dann laufe wieder zurück und hole Dir den Schlüssel.

• Laufe schnell über die brüchige Brücke und überspringe die Köpfe. Den Schatz­beutel (200 EP) sammelst Du am besten mit einem Schwertstoß nach unten ein.

• Warte unter dem nächsten Schlüssel, und benutze die herabgefallenen Blöcke als Stufe. Der Sprungzauber hilft natürlich; als Fee kannst Du leider keine Schlüssel einsammeln. Der Kopf weiter links enthält mal wieder ein magisches Gefäß.

• Der Schatzbeutel (wieder 200 EP) ist einfacher zu bekommen als es scheint. Nimm einfach Anlauf (und natürlich den Sprungzauber). Für den eine Etage tiefer genügen Schwertstoß nach unten und oben.

• Hinter dem blauen Eisenprinz befindet sich ein versteckter Tunnel in der Wand. Springe einfach hinein und laufe durch.

• Auf dem Weg zur Flöte empfiehlt sich der Sprungzauber, um den vielen Gegnern aus dem Weg zu gehen. Benutze ihn danach erneut, um in der Statue ein magisches Gefäß zu finden.

• Auch vor dem linken Aufzug findet sich im Kopf an der Wand ein magisches Gefäß. Der Schatzbeutel weiter links gibt 200 EP, der untere nur 50. Beide bekommst Du per Schwertstoß nach oben.

Den Obermotz, eine Art Oger namens Gooma, mußt Du zur Abwechslung mal nicht am Kopf, sondern am Körper treffen. Also laufe im richtigen Moment hin, schlag zu und springe wieder weg, bevor er Dich mit seinem Flegel trifft. Denke wie immer an den Schildzauber.

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  6. Seite 6 Oberwelt 5, Wassertempel
  7. Seite 7 Oberwelt 6, Drei-Augen-Fels-Tempel
  8. Seite 8 Oberwelt 7, Großer Tempel
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