Might and Magic III ist ein klassisches Fantasy-Rollenspiel, zumindest auf den ersten Blick, also darf natürlich ordentlich gezaubert werden -- leider sind die Beschreibungen der zahlreichen Formeln teilweise sehr vage. Hier findet Ihr Listen mit genaueren Beschreibungen und den Orten, an denen sie erlernt werden können.
In diesem Artikel
Arkane Magie: Teil 2
Signal (6 SP + 2 Edelsteine; Stufe 7, 600 Gold)
Äußerst praktisch, um Wege abzukürzen. Bei jeder Anwendung des Zauberspruchs kannst Du wahlweise das Signal an Deiner aktuellen Position plazieren oder zu seiner letzten Position zurückkehren. Hast Du mehrere Figuren mit dem Spruch, haben alle jeweils ein separates Signal.
Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Höhle unter Wachbucht erlernt werden.
Kraftschild (2 SP pro Stufe + 2 Edelsteine; Stufe 7, 1000 Gold)
Senkt den Schaden, den eine Figur nimmt, um die Stufe des Magiers. Ist der Schild stark genug, schützt er auch vor Spezialfähigkeiten der Monster (Fluch, Alterung, SP absaugen, sofortiger Tod usw. usf.).
Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Zyklopenhöhle erlernt werden.
Monster finden (6 SP; Stufe 8, 600 Gold)
Zeigt an, ob und wie viele Monster sich in Deiner direkten Umgebung aufhalten.
Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Zyklopenhöhle erlernt werden.
Feuerball (2 SP pro Stufe + 2 Edelsteine; Stufe 8, 1000 Gold)
Trifft eine Gruppe Monster und verursacht 3-7 Punkte Feuerschaden pro Stufe des Magiers.
Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos im Tempel des Moo, der Zyklopenhöhle und der magischen Höhle erlernt werden.
Zeit verzerren (8 SP + 3 Edelsteine; Stufe 9, 800 Gold)
Teleportiert Dich auf ein bestimmtes Feld des aktuellen Abschnitts (das "sicherste", z. B. der Eingang eines Dungeons). Du kannst mit diesem Zauber bequem aus einem Kampf fliehen.
Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in A3, der Zyklopenhöhle und der magischen Höhle erlernt werden.
Schwachsinn (8 SP; Stufe 9, 800 Gold)
Hindert eine Gruppe Monster daran, anzugreifen, bis der Zauber überwunden ist. Untote sind gegen diesen Zauber immun.
Kann in Wildabar und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden.
Teleport (10 SP; Stufe 10, 1000 Gold)
Befördert Dich bis zu neun Felder nach vorne. Funktioniert allerdings nicht an allen Orten.
Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in B3 und der magischen Höhle erlernt werden.
Todesfinger (10 SP + 4 Edelsteine; Stufe 10, 1000 Gold)
Tötet eine Gruppe Monster, sofern diese es nicht schaffen, dem Zauber zu widerstehen.
Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Zyklopenhöhle erlernt werden.
Superschutz (15 SP + 5 Edelsteine; Stufe 11, 1500 Gold)
Gewährt eine sofortige, sichere Rast, unabhängig vom Terrain und ohne daß Du von Monstern in der Nähe belästigt wirst. Im Nahkampf oder auf dem Meer funktioniert der Spruch allerdings nicht.
Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden.
Drachenodem (3 SP pro Stufe + 5 Edelsteine; Stufe 11, 1500 Gold)
Quasi die stärkere Version des Elementpfeil. Verursacht 5 Punkte Schaden pro Stufe bei allen Monstern in Sichtweite. Du kannst wählen zwischen Feuer, Elektrizität, Kälte und Säure.
Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in A3, der Höhle unter Sumpfstadt und der magischen Höhle erlernt werden.
Erneuern (15 SP + 10 Edelsteine; Stufe 12, 1500 Gold)
Benutzbare Gegenstände, die Zaubersprüche enthalten, werden hiermit wiederaufgeladen. Danach sind 1-6 weitere Anwendungen möglich. Allerdings kann die Sache auch fehlschlagen und das Item stattdessen entladen oder komplett zerstören.
Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Spinnenhöhle erlernt werden.
Üble Kälte (15 SP + 5 Edelsteine; Stufe 12, 1500 Gold)
Trifft eine Gruppe Monster und verursacht 40 Punkte Kälteschaden.
Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der Zyklopenhöhle erlernt werden.
Verdoppeln (20 SP + 50 Edelsteine; Stufe 13, 2000 Gold)
Ein Gegenstand wird, nun ja, verdoppelt. Allerdings darf das Item nicht zu stark sein. Auch dieser Spruch kann fehlschlagen und das Original zerstören.
Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden.
Zersetzen (25 SP + 8 Edelsteine; Stufe 13, 2500 Gold)
Trifft eine Gruppe Monster. Wer es nicht schafft, dem Zauber zu widerstehen, wird auf der Stelle vernichtet. Alle anderen nehmen nur etwas Energieschaden.
Kann in Sumpfstadt und allen späteren Gilden sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden.
Ätherisieren (30 SP + 8 Edelsteine; Stufe 14, 3000 Gold)
Befördert Dich ein Feld nach vorne, ohne Rücksicht auf Hindernisse. Auch von einer etwaigen Falle wirst Du nicht getroffen, vorausgesetzt, Du verläßt das Feld sofort wieder.
Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in B3 und der magischen Höhle erlernt werden.
Schwert (3 SP pro Stufe + 10 Edelsteine; Stufe 14, 1500 Gold)
Trifft eine Gruppe Monster und verursacht 6-14 Punkte physischen Schaden pro Stufe des Magiers.
Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden.
Gegenstand verzaubern (30 SP + 20 Edelsteine; Stufe 15, 3000 Gold)
Verleiht einem Basisitem ein besonderes Attribut. Was Du bekommst, ist rein zufällig, aber versuchen kann man's ja mal. Du kannst nur einfache Gegenstände verzaubern, die noch keinen Zusatz haben.
Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in B3 und der Spinnenhöhle erlernt werden.
Einäschern (35 SP + 10 Edelsteine; Stufe 15, 3500 Gold)
Verursacht 250 Punkte Feuerschaden.
Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der Höhle unter Glutgipfel erlernt werden.
Hochspannung (40 SP + 10 Edelsteine; Stufe 16, 4000 Gold)
Trifft eine Gruppe Monster und verursacht 150 Punkte Elektroschaden.
Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden.
Inferno (75 SP + 10 Edelsteine; Stufe 16, 7500 Gold)
Trifft eine Gruppe Monster und verursacht 250 Punkte Feuerschaden.
Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden.
Implosion (100 SP + 20 Edelsteine; Stufe 17, 10000 Gold)
Verursacht 1000 Punkte Energieschaden.
Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden.
Sternenstaub (200 SP + 20 Edelsteine; Stufe 17, 20000 Gold)
Verursacht 500 Punkte physischen Schaden bei allen Monstern in Sichtweite.
Kann ausschließlich in Glutgipfel sowie kostenlos in der magischen Höhle erlernt werden.
