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Might and Magic 3: Isles of Terra
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Irgendwo auf der Inselwelt Terra hält sich der gemeingefährliche Sheltem versteckt. Bevor unsere Abenteurer Corak zur Seite stehen können, müssen sie viele Abenteuer bestehen. Wir haben New Worlds Rollenspielklassiker komplett gelöst und verraten euch, wie das funktioniert.
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Spieletipps zu Might and Magic III: Die Inseln von Terra: Komplettlösung von Corlagon
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Bild 7 von 9
[Quelle: eigener Screenshot]
https://www.gamezone.de/Might-and-Magic-3-Isles-of-Terra-Spiel-15343/Tipps/Spieletipps-zu-Might-and-Magic-III-Die-Inseln-von-Terra-Komplettloesung-von-Corlagon-1094550/galerie/2112746/
[27/10/2013]
Seite 1
Allgemeine Kurztips und Fountain Head Teil 1
Seite 2
A1, Arena, Fountain Head Teil 2, Fountain-Head-Höhle
Seite 3
A2, Wachbucht, B1
Seite 4
A3, A4, B4, B2, Wachbucht-Höhle
Seite 5
Tempel des Moo, Wildabar, Wildabar-Höhle, B3
Seite 6
Schloß Whiteshield, Sumpfstadt, E2, E3, E1, D1, F1
Seite 7
Sumpfstadt-Höhle, Schloß Blood Reign, F3, Glutgipfel
Seite 8
Glutgipfel-Höhle, Verflucht kalte Höhle, Whiteshield-Dungeon, Spinnenhöhle, Schlitzerkultfestung
Seite 9
F2, D2-Meer, C4, D4, Schloß Greywind, Schloß Blackwind, Blackwind-Dungeon
Seite 10
E4, F4, D3-Land, D2-Land, Festung der Angst, Blutbadkathedrale, C2-Meer, Blood-Reign-Dungeon, C1
Seite 11
Zyklopenhöhle, Lagersektor 2, Hallen des Wahnsinns, Magische Höhle, Lagersektor 1, Antriebssektoren
Seite 12
Kriegerheim, Schloß Drachenzahn, Drachenzahn-Dungeon, C2-Land, Grab des Terrors, Drachenhöhle
Seite 13
C3-Meer, Höllenlabyrinth, D3-Meer, C3-Land, Zentralkontrollsektor, Greywind-Dungeon, Hauptkontrollsektor
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