Von wegen Vereinigungszeremonie -- wenn wir Alamar gewähren lassen, wird es bald kein Xeen mehr geben. Hier erfahrt Ihr, wie Ihr New Worlds Rollenspielklassiker bis zum Ende durchsteht.
In diesem Artikel
- Seite 1 Allgemeine Kurztips und Schloßblick
- Seite 2 Schloßblick-Kanalisation und Ellingers Turm
- Seite 3 Dunkelhain, Edelsteinminen, Feenwald, Trolloch, Schloß Kalindra Ebene 1
- Seite 4 Wald der Zeit, Große Kreuzung, Großer Südturm, Großer Westturm, Todeswald, Zitterwald
- Seite 5 Schloß Kalindra Ebene 2, Sandstadt, Uferstadt, Uferstadt-Kanalisation, Sandstadt-Kanalisation
- Seite 6 Rindentempel, Kalindra-Dungeon, Schicksalswüste, Juwelenberge, Oktopodsee
- Seite 7 Dungeon der Verlorenen Seelen, Schloß Kalindra Ebene 3, Großer Ostturm, Necropolis
- Seite 8 Necropolis-Kanalisation, Großer Nordturm, Himmelsstraße, Schloß Giftzahn
- Seite 9 Große Pyramide, Verbotene Zone, Fluchtkapseln, Olympus, Olympus-Kanalisation, Schloß Alamar
- Seite 10 Elementarebenen, Drachenturm, Drachenwolken, Dunkler Turm
- Seite 11 Südliche Sphinx, Dungeon des Todes, Wolken der Alten
- Seite 12 Bildergalerie
World of Xeen
Hast Du beide Schurken beseitigt und sowohl Xeens Zepter der Zeitverzerrung als auch den Würfel der Macht errungen, kannst Du Dich um die dritte Hauptaufgabe kümmern: die Vereinigungszeremonie. Das geht naturgemäß nur, wenn Du MM4+5 kombiniert hast und zwischen den beiden Seiten der Welt reisen kannst.
Besuche noch einmal den Drachenpharao. Er wird Dir erzählen, was es noch zu tun gibt, damit die Prophezeiung erfüllt werden kann:
• Schalte die vier Maschinen in den Ecken von Clouds ein.
• Besuche die vier Elementarebenen und wecke die Schläfer.
• Öffne den Zugang zur Wolkenwelt über dem Dunklen Turm. Dort wird die Zeremonie stattfinden, und Prinz Roland und Königin Kalindra heiraten.
• Ach ja: Roland ist wahrscheinlich immer noch im Dungeon unter Schloß Alamar gefangen und muß natürlich schnell noch befreit werden.
Die erste Aufgabe ist ganz einfach: Reise zurück nach Clouds, gehe zu den vier Ecken der Welt, teleportiere Dich zu den Reflektoren (genau aufpassen, wo Du landest) und schalte sie ein. Tatsächlich kannst Du die Maschinen einfach ignorieren, denn die Vereinigung funktioniert auch so (die Programmierer waren wohl vergeßlich …).
Elementarebenen
Die Eingänge zu den vier Elementarebenen befinden sich in den vier Ecken der Himmelsstraße von Darkside. Auf die Frage, was du suchst, mußt Du einfach das jeweilige Element eingeben. Die Reihenfolge, in der Du die Ebenen erforschst, ist egal.
Quelle: eigener Screenshot
• In allen Ebenen kommt es immer mal wieder zu Erdbeben etc., bei denen die Party Schaden nimmt (in der Feuerebene tut sie das natürlich ständig, aufgrund der Lava).
• In der Luftebene mußt Du natürlich schweben. Achte auf den Sonnenaufgang, wenn der Zauber automatisch seine Wirkung verliert.
• Wirbelwinde sind nur mit (reiner) Magie und Energie verwundbar. Sprüche wie Implosion und Energieschlag sind hier nützlich.
• Wasserbestien sind immun gegen physischen sowie Feuer- und Giftschaden.
Ansonsten kannst Du in allen vier Ebenen die folgenden Objekte vorfinden:
• Einen Altar, an dem Du eine Prüfung ablegen kannst. Die Party erhält nun jede Menge Schaden, also am besten Kraftschild zaubern, falls noch nicht geschehen. Für den Fall, daß einige Deiner Leute bewußtlos werden, empfiehlt es sich, vorher die Ausrüstung abzulegen, damit sie nicht kaputt geht.
• Eine Schatztruhe, die etwas Gold und einige exzellente Items enthält. Du kannst sie erst öffnen, nachdem Du die Prüfung abgelegt hast.
• Eine Statue, die Dir einen der vier notwendigen Schritte zur Vereinigung von Xeen nennt.
• Den Schläfer, den Du wecken mußt. Nur Auserwählte können die Schläfer erwecken, und nur wenn alle vier Schläfer wach sind, kann die Vereinigung vollzogen werden.
• Und ein Loch, das Dich unsanft zurück zur Himmelsstraße befördert.
Drachenturm
Den Schlüssel zu diesem Turm findest Du im Dungeon unter Schloß Alamar. Der Turm selbst befindet sich im großen Lavasee in Clouds.
Quelle: eigener Screenshot
• Gleich am Eingang bekommst Du noch einmal eine Nebenqueste. Ein Druide namens Alister bittet Dich, ihm ein Drachenei für einen seiner Tränke zu bringen. Du bekommst dann eine Million Erfahrungspunkte, anschließend verwandelt sich der Typ sich in einen Drachenkönig und greift an …
• Die beiden äußeren Treppen führen zu Tränken, die Deine Ausdauer um 40 Punkte erhöhen und aus denen Du sogar mehrmals trinken kannst. Eines der Nester im Westteil enthält das Drachenei. Die mittlere Treppe führt auf die Turmspitze.
• In der vierten Ebene stehen drei Truhen. Vorsicht: Beim Öffnen nimmt die gesamte Party sehr hohen Feuerschaden, also Schutzzauber anwenden und eventuell Rüstungen ablegen, damit diese nicht kaputtgehen, Brunnen besuchen usw. Die Zufallsgegenstände darin sind aber auch entsprechend stark. Die beiden Bücher verleihen jedem Helden noch mal je zehn Millionen Erfahrungspunkte; laut einer anderen Lösung ist dazu ein Intellekt von 50 oder höher nötig, meine Figuren waren jedenfalls alle weit darüber hinaus.
Drachenwolken
Waren Dir die Drachen im Turm zu schwach? Hier sind sie um so stärker.
• In die Kristallkugeln dürfen nur Figuren mit Intellekt 200 schauen. Um das Rätsel zu lösen, genügt es allerdings, die alten Bücher zu lesen, wofür ein Wert von 100 ausreicht.
• Die Kristalle fügen einem Helden Schaden zu, setzen ihn jedoch dauerhaft 3-5 Stufen herauf. Der Brunnen der fantastischen Talente gibt temporär sogar satte 50 Stufen, was nützlich sein dürfte, falls Du in Darkside noch gegen den Megadrachen kämpfen willst.
• Nenne der Statue das Geheimnis des Drachen: UNENDLICHKEIT. Dafür bekommst Du die silberne ID-Karte, und noch mehr Energiedrachen erscheinen.
Zeige die Karte im Dungeon von Schloß Alamar vor und Du darfst einen Raum weiter. Dort finden wir den Schlüssel zum Dunklen Turm, also sollen wir da wohl als Nächstes hin.
Dunkler Turm
Er steht im Trollwald.
• Auf den Tafeln der Statuen stehen Botschaften von New World. Um sie zu entziffern, mußt Du alle Inschriften einer Ebene untereinandersetzen und nicht zeilen-, sondern spaltenweise lesen. Auf diese Weise erhältst Du noch ein nettes Paßwort für später.
• Schlägst Du die Gongs, nimmt die ganze Party Schaden, und zusätzliche Golems erscheinen. Das ist aber nötig, sonst kommst Du die Treppen nicht hoch.
• Im obersten Stockwerk gilt es noch ein einfaches Rätsel zu lösen. Die Antwort ist 120; danach kannst Du die goldene ID-Karte nehmen.
• Der Aufgang in die Wolken der Alten ist zunächst noch versperrt.
Mit der Karte können wir nun endlich Prinz Roland aus dem Dungeon unter Schloß Alamar befreien. Jetzt gilt es nur noch, den Zugang zur Wolkenwelt zu öffnen, und dazu müssen wir in die südliche Sphinx.
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