Necropolis-Kanalisation, Großer Nordturm, Himmelsstraße, Schloß Giftzahn

Tipp Corlagon-II
Necropolis-Kanalisation, Großer Nordturm, Himmelsstraße, Schloß Giftzahn
Quelle: eigener Screenshot

Von wegen Vereinigungszeremonie -- wenn wir Alamar gewähren lassen, wird es bald kein Xeen mehr geben. Hier erfahrt Ihr, wie Ihr New Worlds Rollenspielklassiker bis zum Ende durchsteht.

Necropolis: Kanalisation

Hier fließt kein Wasser, sondern Lava, daher nimmst Du ständig Feuerschaden. Dank Deines jetzigen Erfahrungslevels ist das jedoch kein Problem, wenn Du Schutz vor Elementen und eventuell Kraftschild zauberst. In den Kanalgittern sind wieder einige nette Items zu finden, allerdings wird der Held dabei krank. Aus einigen Fässern kannst Du essen und erhältst dann jede Menge Schaden, aber auch eine Erfahrungsstufe gratis. Um das Essen zu überleben, empfehlen sich Kraftschild und möglichst viele TP (durch Brunnen). Lege außerdem Deine Rüstungsgegenstände ab, damit sie nicht kaputtgehen.

• Der Nordraum ist nur über einen eigenen Eingang zugänglich. Natürlich kannst Du Dich auch einfach durch die Wand teleportieren.

• Sandros Herz findest Du im Nordwesten.

• Bei X1/Y6 befindet sich der "geheime Schatz der Mumie", der nur per Teleport erreicht werden kann. Beim Öffnen der Truhe trifft die Party ein fetter Fluch, der Inhalt ist es aber wert.

Großer Nordturm

Der letzte der Türme. Schlüssel und Auftrag gibt's gleich vor dem Eingang.
Im Erdgeschoß steht eine Statue zu Ehren der Vokallosen Ritter. Passend dazu findest Du in den sieben Büchern Sprichwörter, bei denen eben die Vokale fehlen. Um Erfahrungspunkte zu bekommen, mußt Du einfach genau diese Vokale eingeben (direkt hintereinander, ohne sonstige Buchstaben oder Leerzeichen). Falls Dir das zu hoch sein sollte, kannst Du die genauen Lösungen auch in der obersten Etage finden.

• Setze Dich erst auf die vier Throne der Emotionen und zuletzt auf den Thron der Euphorie. Das gibt noch einmal zwei Erfahrungsstufen und Pluspunkte auf die Eigenschaften (dauerhaft). Der Thron der Dummen hat nur negative Effekte.

• Für den Kelch mußt Du noch einmal einfach nur ein "E" eingeben. Auch zwei Energiescheiben sind hier wie immer zu finden.

Himmelsstraße

Nun wenden wir uns dem gewaltigen Himmel über Darkside zu. Zur Erinnerung: Auf dem freiem Himmel kannst Du nicht stehen, Du fällst nach unten und jedes Party­mitglied verliert 100 TP. Feste Straßen sind kein Problem, um auf Wolken zu wandeln, benötigst Du den Schweben-Zauber. Dieser verliert allerdings morgens um 5 Uhr sowie beim Rasten seine Wirkung, also denke daran, immer mal wieder auf die Uhr zu schauen. Gegen die Drachen empfehlen sich wie immer Tagesschutz und Kraftschild. Du erreichst die Himmelsstraße über einen beliebigen Turm oder ein Schloß. Auch die Hütte in A3 ist eine Möglichkeit, allerdings mußt Du hier schweben, um nicht sofort wieder nach unten zu fallen.
Generell empfiehlt es sich, immer mal wieder auf die Karte zu schauen. Dort kannst Du etwaige einzelne Wolkenfelder abseits der Straße erkennen, die sich per Teleport erreichen lassen. Von dort aus teleportierst Du Dich testweise in jede der drei anderen Richtungen weiter (immer neun Felder), um noch weitere zu finden. Bei den weniger freundlichen Dschinn solltest Du neu laden oder die erste Antwort wählen. Der Held stirbt dann, bekommt aber Erfahrung. Wirst Du von Piraten überfallen (passiert anscheinend zufällig auf bestimmten Feldern), kannst Du wahlweise gegen ihre Wolkendrachen kämpfen oder 10.000 Gold zahlen, damit sie Dich in Ruhe lassen (hast Du nicht soviel, nehmen sie gar nichts).
Might and Magic V: Darkside of Xeen -- Komplettlösung von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
• Die Händler der Elemente geben Dir Erfahrung, wenn Du ihre Rätsel korrekt beantwortest (STAUB, RAUCH, DAMPF, SCHLAMM).

• 100 Millionen Erfahrungspunkte gefällig? Kein Problem, teleportiere Dich in A1 auf die Wolke über Schloß Alamar und besiege den Megadrachen. Wie schon in Might and Magic II verfügt der Bursche über 64000 TP, und daß sein Angriff Deine Leute verrotten läßt, versteht sich von selbst. Ich empfehle, erst einmal die Drachen­wolken zu spielen, um dort ordentlich Erfahrungslevel zu kassieren, dann Tages­schutz und Kraftschild zaubern, bei den Brunnen in E1 und A1 SP und TP auffüllen und Sprüche wie Masse verzerren und Implosion bereithalten. Oder sich einfach von ihm fernzuhalten …

• In den vier Ecken befinden sich die Eingänge zu den Elementarebenen. Auf die Frage, was Du suchst, mußt Du das entsprechende Element eingeben.

• Trinken Deine Leute Dunkelheit, werden sie depressiv, verwirrt oder irre. Positive Effekte sind mir nicht bekannt.

• Lucio, der Bootsmann der Götter befördert Dich kostenlos von B3 nach Olympus und wieder zurück, allerdings erst wenn Du offiziell "auserwählt" bist.

• Falls Du Deine Widerstände erhöhen willst, kannst Du am Himmelssee ein paar starke Medaillons kaufen. Der Bootsmann Lucky bringt Dich hierher, allerdings nicht wieder zurück. Schwimmst Du in den Strudel, fällst Du nach unten.

Schloß Giftzahn

Da das Schloß keinen regulären Eingang hat, mußt Du zunächst Ambrose helfen, um mit seinem Greifen über die Mauer fliegen zu können. Du kannst auch über die Himmelsstraße in den Ostflügel gelangen, was aber zunächst eine Sackgasse ist, es sei denn, Du trickst und zauberst Zeit verzerren.
Vampire scheinen keine gesundheitlichen Probleme durch Staub zu bekommen. Quelle: eigener Screenshot Vampire scheinen keine gesundheitlichen Probleme durch Staub zu bekommen.
• Durchsuche die Särge, nachdem Du die Vampire darin erschlagen hast, um teilweise exzellente Items zu finden. Willst Du hingegen nur möglichst schnell die Königin retten, kannst Du sofort die Treppe im Westen hochsteigen und dann dem Weg folgen und den Rest des Schlosses ignorieren.

• Besiege Graf Giftzahn, damit Du in den Dungeon hinabsteigen kannst. Der Weg nach unten ist mit Säure- und Feuerfallen gepflastert; diese sind jedoch nach einem bestimmen Schema angeordnet und können einfach übersprungen werden, sobald Du dieses erkannt hast.

• Hast Du Königin Kalindra gefunden, mußt Du sie nur noch von ihrem Vampirfluch befreien, indem Du ihr ihre Krone bringst. (Hier ist Lloyds Signal mal wieder praktisch …) Danach bekommen wir endlich den Schlüssel zur Pyramide.
(An dieser Stelle erreichte der erste meiner Helden Stufe 101, konnte im Schloß jedoch nicht mehr soweit trainieren. Allerdings war ich schon froh, überhaupt noch soviel Gold zu haben …)

  1. Seite 1 Allgemeine Kurztips und Schloßblick
  2. Seite 2 Schloßblick-Kanalisation und Ellingers Turm
  3. Seite 3 Dunkelhain, Edelsteinminen, Feenwald, Trolloch, Schloß Kalindra Ebene 1
  4. Seite 4 Wald der Zeit, Große Kreuzung, Großer Südturm, Großer Westturm, Todeswald, Zitterwald
  5. Seite 5 Schloß Kalindra Ebene 2, Sandstadt, Uferstadt, Uferstadt-Kanalisation, Sandstadt-Kanalisation
  6. Seite 6 Rindentempel, Kalindra-Dungeon, Schicksalswüste, Juwelenberge, Oktopodsee
  7. Seite 7 Dungeon der Verlorenen Seelen, Schloß Kalindra Ebene 3, Großer Ostturm, Necropolis
  8. Seite 8 Necropolis-Kanalisation, Großer Nordturm, Himmelsstraße, Schloß Giftzahn
  9. Seite 9 Große Pyramide, Verbotene Zone, Fluchtkapseln, Olympus, Olympus-Kanalisation, Schloß Alamar
  10. Seite 10 Elementarebenen, Drachenturm, Drachenwolken, Dunkler Turm
  11. Seite 11 Südliche Sphinx, Dungeon des Todes, Wolken der Alten
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