Große Pyramide, Verbotene Zone, Fluchtkapseln, Olympus, Olympus-Kanalisation, Schloß Alamar

Tipp Corlagon-II
Große Pyramide, Verbotene Zone, Fluchtkapseln, Olympus, Olympus-Kanalisation, Schloß Alamar
Quelle: eigener Screenshot

Von wegen Vereinigungszeremonie -- wenn wir Alamar gewähren lassen, wird es bald kein Xeen mehr geben. Hier erfahrt Ihr, wie Ihr New Worlds Rollenspielklassiker bis zum Ende durchsteht.

Große Pyramide

Im untersten Stockwerk lauern die gleichen starken Drachen, die wir schon von der Himmelsstraße kennen, ansonsten gibt es hier noch einige Rätsel zu lösen.

• Im Nordosten der ersten Ebene darfst Du acht Zahlen auf die Schädel ver­teilen. Es handelt sich um die Zahlen 3-10; mit diesem Wissen sollte das Rätsel einfach sein. Danach kannst Du den Hebel ziehen und so die Schatzkammer öffnen.

• Ziehe die übrigen sechs Hebel und Du darfst nach oben steigen. Gemäß der Hintergrundstory gibt es ab hier keine Monster mehr.

• In der zweiten Ebene sind auf der Automap drei Jahreszahlen sichtbar. Führe mit ihnen die Rechenaufgabe der Statuen aus und Du erhältst die Sternenflotten­registrierungsnummer 1701, mit der Du die Turmspitze betreten darfst.

• Danach mußt Du nur noch diverse Teleportfelder überspringen. Bist Du einmal hineingelaufen, kannst Du ihre Position anschließend auf der Automap erkennen.

• Den Trank purer Macht solltest Du besser nicht probieren.

• Die Kombination für den Safe läßt sich nur mit einem sehr hohen Diebstahl­wert herausfinden (20/30/1). Liest Du das darin befindliche Buch, erhältst Du noch eine Million Erfahrungspunkte. Möglicherweise erfordert das einen hohen Intellekt; wie hoch, ist mir jedoch nicht bekannt (meine Helden hatten alle 99 oder höher).

• Endlich kannst Du dem Drachenpharao seine Kugel zurückbringen und mit ihm die Rettung der Welt besprechen. Offenbar will "Alamar" Xeen als eine Art Raumschiff mißbrauchen, um nach Terra zurückkehren zu können, was natürlich niemand überleben würde. Nun stellt sich die Frage: Wer oder was war eigentlich die andere der beiden Sternschnuppen? Hast Du das herausgefunden, mußt Du noch einmal zum Drachenpharao zurückkehren, um einen Paß für Olympus zu erhalten. Deine Leute sind dann "auserwählt" und können die Wolke über der Pyramide betreten und sich von Lucio nach Olympus transportieren lassen (Achtung, da oben gibt es wieder Drachen).

Verbotene Zone

Das Lavagebiet im Nordwesten solltest Du natürlich nur mit Tagesschutz und Kraft­schild erforschen, auch oder gerade wegen der starken Monster.
Might and Magic V: Darkside of Xeen -- Komplettlösung von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
• Im Vulkankrater steht Schloß Alamar – wohlgemerkt in der Lava. Weiter im Osten, nahe Necropolis findest Du außerdem zwei "seltsame Zünfte".

• Aber auch was Angenehmes gibt es im äußersten Nordwesten: einen Brunnen, der Dir satte 2500 TP gibt.

Fluchtkapseln

Zwei dieser Schiffe sind in der Verbotenen Zone gelandet. Die südliche der beiden liegt in der Lava und kann erst betreten werden, nachdem Du dem Drachenpharao seine Kugel zurückgebracht hast.

• Schalte im Heck der Fluchtkapsel 1 den Hauptkraftgenerator ein und berühre anschließend eines der seltsamen Geräte. Alle Hauptwerte, die noch unter 50 (?) liegen, sollten nun deutlich erhöht werden. Der Held altert aber auch.

• An der Hauptkonsole dürfen wir wieder ein Rätsel lösen: einfach die Zahlen durch Buchstaben ersetzen, dann ergibt sich "WO NIEMAND ZUVOR HINGING". Danach ist das Stasisfeld deaktiviert und Corak ist frei. Allerdings fürchtet er, daß Sheltem ihn entdeckt und vernichtet, sobald er das Raumschiff verläßt, daher müßt Ihr nach einer anderen Lösung suchen.

• Ansonsten kannst Du in den beiden Fluchtkapseln noch die wahnsinnig interessanten Logbücher lesen.

Hast Du mit Corak gesprochen, mußt Du noch einmal den Drachenpharao aufsuchen. Dieser rät Dir, eine Seelendose aus Olympus zu besorgen. Dorthin geht es kostenlos mit dem Bootsmann der Götter.

Olympus
Might and Magic V: Darkside of Xeen -- Komplettlösung von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
Die letzte Stadt im Spiel liegt in den Wolken, daher mußt Du schweben, falls Du per Portal hierherkommst und alles erforschen willst. Dafür kannst Du hier aber auch unbegrenzt trainieren, Nahrung für 40 Tage kaufen und alle möglichen Zaubersprüche erlernen, sofern Du überhaupt noch Geld hast (ärgerlicherweise gibt es hier keine Bank); wenigstens die Mitgliedschaft in der Gilde ist aber kostenlos. Monster gibt es keine, dafür aber die Lösungen zu einigen Rätseln im Spiel.

Olympus: Kanalisation

Auch hier unten fließen (?) Wolken. Die Kanalisation ist dreigeteilt: In den westlichen und östlichen Teilen mußt Du die Kanalgitter durchsuchen und die Buch­staben zu einem Paßwort zusammensetzen, das in der Mitte abgefragt wird.

• Für den unwahrscheinlichen Fall, daß Dir das Rätsel zu schwierig ist, kannst Du bei gründlichem Umsehen einen gewissen Cyrano Jones antreffen und bei ihm für 100.000 Gold das Paßwort regelrecht kaufen.

• Kennen Sie TRIBBELS? Wenn ja, kannst Du in der Taverne den Schacht hinunter­steigen und so die Seelendose finden. Damit mußt Du nur noch Corak abholen. (Wie viele Star-Trek-Referenzen kommen denn heute noch?)

Schloß Alamar

Das Schloß des Oberschurken kannst Du jederzeit betreten (sofern Dich die Lava und die Monster nicht stören). Um ihn zu besiegen, mußt Du allerdings die Seelendose mit Corak dabeihaben.

• Den Dungeon unter dem Schloß solltest Du zuerst erforschen. Dort finden wir einige Flaschen XEEN-Kraftsaft. Wer ihn trinkt, wird auf der Stelle um fünf Erfahrungsstufen erhöht.

• Ziehe die Hebel, um weitere Gänge zu öffnen. Auf den Statuen stehen Tips zur Lösung der Rätsel in den oberen Stockwerken.

• Hast Du die beiden Seiten von Xeen kombiniert, führt die Treppe hier unten nach Shangri-La (kann auch als Hintereingang benutzt werden).

• Um Prinz Roland zu befreien, ist noch etwas mehr Arbeit erforderlich. Zunächst findest Du den Schlüssel zum Drachenturm (steht in Clouds) und mußt eine spezielle (silberne) ID-Karte suchen. Hast Du diese, findest Du im nächsten Raum den Schlüssel zum Dunklen Turm, in dem wiederum eine goldene Karte gefunden werden muß. Zur Belohnung gibt es noch zwei Flaschen Kraftsaft, aus denen sogar mehrmals getrunken werden kann. Von Roland erhältst Du das Amulett der südlichen Sphinx.

• In der zweiten Ebene stellst Du alle Uhren auf 9. So kannst Du den Kopf erreichen, der Dir Zutritt zum oberen Stockwerk gewährt.

• Die dritte und letzte Ebene besteht aus lauter Elementarfeldern, von denen Du nur bestimmte Felder betreten kannst. Trittst Du auf die falschen, landest Du prompt wieder im Erdgeschoß. Außerdem haben alle Felder noch ihre normalen Effekte, Du mußt also schweben, um nicht durch die Wolken zu fallen. Findest Du einen Weg zur gegenüberliegenden Wand, winkt dort noch eine Flasche Kraftsaft sowie die Treppe zur Himmelsstraße; hochsteigen würde ich diese allerdings lieber nicht … Um zum Obermotz zu gelangen, gehst Du vom Start aus in folgende Himmelsrichtungen: NWWWSSOSSWSWWWWSWSWWWW. Sheltem wird die Party sofort töten, es sei denn, sie hat die Seelendose mit Corak dabei, dann kannst Du genüßlich beim Video zusehen.

Der Spielstand wird automatisch gespeichert, und Du befindest Dich nun wieder in Schloßblick, mit dem Würfel der Macht im Gepäck. Die Schurken sind zwar weg, dennoch gibt es noch Einiges zu tun, um der Prophezeiung auf die Sprünge zu helfen …

  1. Seite 1 Allgemeine Kurztips und Schloßblick
  2. Seite 2 Schloßblick-Kanalisation und Ellingers Turm
  3. Seite 3 Dunkelhain, Edelsteinminen, Feenwald, Trolloch, Schloß Kalindra Ebene 1
  4. Seite 4 Wald der Zeit, Große Kreuzung, Großer Südturm, Großer Westturm, Todeswald, Zitterwald
  5. Seite 5 Schloß Kalindra Ebene 2, Sandstadt, Uferstadt, Uferstadt-Kanalisation, Sandstadt-Kanalisation
  6. Seite 6 Rindentempel, Kalindra-Dungeon, Schicksalswüste, Juwelenberge, Oktopodsee
  7. Seite 7 Dungeon der Verlorenen Seelen, Schloß Kalindra Ebene 3, Großer Ostturm, Necropolis
  8. Seite 8 Necropolis-Kanalisation, Großer Nordturm, Himmelsstraße, Schloß Giftzahn
  9. Seite 9 Große Pyramide, Verbotene Zone, Fluchtkapseln, Olympus, Olympus-Kanalisation, Schloß Alamar
  10. Seite 10 Elementarebenen, Drachenturm, Drachenwolken, Dunkler Turm
  11. Seite 11 Südliche Sphinx, Dungeon des Todes, Wolken der Alten
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