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Special
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Alabaster Dawn
Alabaster Dawn im Early-Access-Test: Nach Crosscode der nächste Action-RPG-Hit?
Das lange Warten hat ein Ende, die Schöpfer von Crosscode melden sich mit ihrem neuen Action-Rollenspiel zurück. Wir haben uns für euch durch die Early-Access-Fassung gespielt und klären, ob es den hohen Erwartungen gerecht wird.
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World of Warcraft
WoW hat seine Seele verloren - Raids sind komplett "nutzlos" geworden
Früher episch, heute mehr oder weniger überflüssig: Warum Raids in WoW immer mehr an Bedeutung verlieren und wer Schuld ist.
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Yoshi and the Mysterious Book
Mehr Stil als Substanz? Das Geheimnis hinter Nintendos Yoshi-Spielen
Yoshi-Spiele sehen immer anders aus - von handgezeichnet bis Bastelwelt. Doch während sich der Look ständig verändert, bleibt das Gameplay oft gleich. Warum darf Yoshi so viel experimentieren, während Mario sich treu bleibt?
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Neverway
Mehr als nur ein Horror-Stardew-Valley: Darum könnte Neverway eines der interessantesten Spiele des Jahres werden
Für alle, denen Stardew Valley zu idyllisch war, kommt dieses Jahr eine Horror-Farming-Sim, die das Landleben mit actionreichen Kämpfen würzt. Doch hinter dem Pixel-Horror steckt noch viel mehr.
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The Expanse: Osiris Reborn
The Expanse: Osiris Reborn Vorschau - Die Closed Beta startet und wir haben sie schon gespielt
Wir haben die Beta zu The Expanse: Osiris Reborn schon gespielt und erklären, wie sich Entscheidungen, Kämpfe und Weltraum-Gameplay im neuen RPG anfühlen.
Special
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Star Wars: Zero Company
Star Wars: Zero Company - Alles, was ihr zum Taktikspiel wissen müsst
Wann erscheint Star Wars: Zero Company? Wie funktioniert das Kampfsystem? Welche Planeten gibt es? Wir haben alle wichtigen Infos zum Spiel zusammengefasst.
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Anno 117: Pax Romana
Gespielt: Die Vulkan-Erweiterung für Anno 117 ist ein starker Auftakt
Am 23. April erscheint mit Verheißung des Vulkans die erste DLC-Erweiterung für Anno 117. Wir haben sie schon knapp 5 Stunden gespielt und verraten euch, warum wir positiv überrascht sind.
Kolumne
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Tomodachi Life 2: Wo Träume wahr werden
Tomodachi Life 2: Warum die Reihe bis heute einzigartig ist
Tomodachi Life kommt zurück - Was auf den ersten Blick wie eine simple Lebenssimulation wirkt, entpuppt sich schnell als völlig absurdes, überraschend persönliches Chaos. Warum genau das den Reiz ausmacht, lest ihr in dieser Kolumne.
Kolumne
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Gothic Remake
Gothic Remake zeigt sich endlich am Stück: 10 Minuten Gameplay zeigen, wohin die Reise geht
Erstmals gibt es 10 Minuten zusammenhängendes Gameplay zum Gothic Remake zu sehen. Wir gehen Szene für Szene durch und zeigen, was sich verändert hat - und warum das Spiel langsam richtig Form annimmt.
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Mario RPG - Legend of the Seven Stars
30 Jahre Super Mario RPG: So entstand das kultige RPG des Nintendo-Klempners
Am 13. Mai 2026 feiert Super Mario RPG im Westen seinen 30. Geburtstag. Wir gratulieren mit einem Making-of-Special, analysieren, warum der Titel für den Erfolg von JRPGs im Westen so wichtig war, und zeigen den besten Weg, um es zu spielen
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Star Wars: Zero Company
Hinter den Kulissen von Star Wars: Zero Company - Wie Tests und Handarbeit das Spiel formen
Im Gespräch mit den Entwicklern von Star Wars: Zero Company werfen wir einen Blick auf die Entstehung und erfahren mehr über interne Tests und Handarbeit.
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Spiele
Zwischen Red Dead und Shovelware: Darum gibt es kaum gute Pferdespiele
Ohne sie geht nichts - na ja, außer uns, denn ohne Pferde müssten wir in unseren Spielwelten ganz schön viel laufen. Trotzdem gibt es kaum gute Spiele, die die Tiere in den Mittelpunkt stellen. Doch warum eigentlich?
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Star Wars: Zero Company
Das Balancing in Star Wars: Zero Company steht vor Herausforderungen wie Jedi und der richtigen Squad-Größe
Die Entwickler von Star Wars: Zero Company geben einen Einblick, warum vier Kämpfer perfekt sind und wie die Balance trotz Jedi und Mandalorianer klappt.
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Star Wars: Zero Company
Der Krieg unter dem Krieg - Star Wars: Zero Company mit einem neuen Blick auf die Klonkriege
Star Wars: Zero Company zeigt uns den Krieg unter dem Krieg und lässt uns dadurch mit einem neuen Blickwinkel auf die Klonkriege schauen.
Kolumne
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Spiele
Komm in die Gänge! Viele Spiele werden erst spät gut, und genau das ist ihr Problem
Ein Spiel muss direkt zu Beginn überzeugen, sonst kann es bei der Flut an guten Neuerscheinungen nicht mithalten. Redakteurin Anni erklärt in ihrer Kolumne, warum das Pacing für einen guten Start so entscheidend ist.
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Star Wars: Zero Company
Star Wars: Zero Company - Spannende Story trotz sterbender Charaktere, geht das?
Bei Star Wars: Zero Company haben sich die Entwickler gegen Plot-Armor und für Permadeath wichtiger Charaktere entschieden. Doch wie genau funktioniert das?
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Star Wars: Zero Company
Die Gruppendynamik in Star Wars: Zero Company ist von Star Wars: Rebels inspiriert
Star Wars: Zero Company erzählt eine Story über eine Gruppe von Charakteren, die innere und äußere Widerstände überwinden muss - inspiriert von Star Wars: Rebels.
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Star Wars: Zero Company
In Star Wars: Zero Company hat alles Konsequenzen - eure Entscheidungen formen jede Kampagne
Ein zyklischer Ablauf und der potenzielle Tod von Gefährten: Die Entscheidungen und Konsequenzen in Star Wars: Zero Company wirken sich vielfältig aus.
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Star Wars: Zero Company
Star Wars: Zero Company zwischen Kanon und Freiheit - Lucasfilm als Partner statt Aufpasser
Ein neues Star-Wars-Spiel bedeutet immer auch die Frage: Auf welche bekannten Orte und Figuren werden wir treffen? Wir haben bei den Machern von Zero Company nachgefragt. -
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