Savanne der Kämpfer, Nachtschatten, Hexenwolken, Flußstadt, Magisches Delta
Tipp
Der König steht unter dem Einfluß eines untoten Superschurken, und wir sind dazu bestimmt, diesen zu besiegen. Wie das geht, und was es sonst noch so in New Worlds Rollenspiel zu entdecken gibt, erfahrt Ihr in dieser Lösung.
In diesem Artikel
- Seite 1 Allgemeine Kurztips und Vertigo
- Seite 2 Garten Immergrün, Krötenau und die ersten Zwergenminen
- Seite 3 Wald der Wandelnden Toten, Tiefe Minen, Hexenturm, Schloß Burlock
- Seite 4 Savanne der Kämpfer, Nachtschatten, Hexenwolken, Flußstadt, Magisches Delta
- Seite 5 Das Meiste der Oberwelt und Arena
- Seite 6 Asp, Wintertod, Alter Yaktempel, Grab des Terrors, Neuburg, Schloß Basenji, Höhle der Illusion
- Seite 7 Nördliche Sphinx, Turm der Hohen Magie + Wolken, Golemdungeon, Meer, Darzogs Turm, Neuburg-Dungeon
- Seite 8 Wolken von Xeen, Lavagebiete, Vulkanhöhle, Drachenhöhle, Xeens Schloß
- Seite 9 Bildergalerie
Savanne der Kämpfer
Als Nächstes habe ich die Gegend zwischen Schloß Burlock und Asp ausgeräumt (C1 und D2). Wenn Du noch nicht schwimmen kannst, kommst Du auch durch die Zwergenminen (oder natürlich einen Spiegel) hierher.
• Drei weitere Questen gibt es in dieser Gegend: Carlawna wurde ihr Skarabäus von Wasserspeiern gestohlen. Ihr Bruder Falagar vermißt seine Kristalle der Piezoelektrizität (findest Du in Asp). Bringst Du die Items zurück, lehren sie Dich kostenlos ihren Zauberspruch (Mondstrahl bzw. Hochspannung), später für 2000 Gold. Für Käpt'n Nystor sollst Du die Oger besiegen, die seine Schiffe bombardieren. Dazu genügt es, ihr Lager in den Hügeln zu plündern. Die Belohnung sind Gold und Erfahrung.
• Auch den Herbstdruiden findest Du in dieser Gegend. Bringe ihm die letzte Blüte des Sommers und Du bekommst das letzte gefallene Blatt des Herbstes.
• Im Südosten steht der Brunnen der Kraft, der selbige temporär um satte 50 Punkte erhöht.
Nachtschatten
Quelle: eigener Screenshot
• In den meisten Särgen liegen Vampire, die Du abschlachten kannst. Danach solltest Du die Särge unbedingt noch ein zweites Mal durchsuchen, um die Schätze zu finden.
• Das einzige besondere Gebäude hier ist die Magiergilde. Mitgliedschaft kostet 250 Gold pro Figur.
• Aus dem Brunnen darfst Du erst trinken, nachdem Du den Grafen besiegt hast. Dazu stellst Du die Sonnenuhren auf 9 und wartest ggf., bis es tatsächlich Nacht wird. Dann kannst Du den letzten Sarg öffnen und gegen Graf Drako antreten – ein recht schwieriger Gegner aufgrund seiner hohen Widerstandswerte, der Dir auch noch die Spruchpunkte absaugt. Deshalb empfiehlt es sich, vor dem Kampf die örtliche Gilde zu plündern und Sprüche wie Heiliger Bonus, Kraftschild etc. anzuwenden. Gegenstände mit Feuerschaden sind ebenfalls hilfreich. Durchsuchst Du anschließend den Sarg, bekommst Du jede Menge Erfahrung und Gold sowie einige Zufallsgegenstände. Außerdem kannst Du nun vom Brunnen zehn Erfahrungsstufen bekommen – natürlich nur temporär, aber so oft wie Du willst.
Hexenwolken
Du mußt den Schweben-Zauber benutzen, bevor Du die Wolken erforschen kannst. Und selbst dann kannst Du nur auf den Wolken laufen und nicht etwa am freien Himmel. Wenn Du abstürzt, nimmt die gesamte Party 100 Punkte Schaden. Behalte die Uhrzeit im Auge – um fünf Uhr morgens verlieren alle Zaubersprüche ihre Wirkung. Daß Du aus dem gleichen Grund auf den Wolken nicht rasten darfst, versteht sich von selbst.
Die Inschriften der Statuen kannst Du nur mit einem Linguisten lesen. Angebote dürfen nur von Kreuzrittern kassiert werden, und angesichts der Elektrofallen solltest Du vielleicht noch Schutz vor Elementen zaubern. Solange Du nicht alle fünf Harpyiennester vernichtet hast, werden die Viecher beim Verlassen des Abschnitts wieder zurückkehren.
• In der Südwestecke befindet sich noch eine kleine Extrawolke, die Du erst später im Spiel mit dem Teleportzauber erreichen kannst. Kehre dann einfach hierher zurück und schaue auf Deiner Karte nach, wo genau sich die Wolke befindet. Die dortige Statue ernennt dann alle Helden zu Superentdeckern, wodurch diese sofort eine Erfahrungsstufe aufsteigen. Je länger Du damit wartest, desto größer ist auch der Bonus.
Flußstadt
Quelle: eigener Screenshot
Die größte Stadt in Xeen – zumindest haben gleich mehrere Organisationen von Bösewichtern ihre Quartiere hier. Du gelangst mit Käpt'n Nystor das erste Mal hierher.
Training ist möglich bis Stufe 15, und Du kannst für 20 Tage Nahrung kaufen. Durchsuche auch hier wieder die Bäume, in einigen hängen Items.
• Im Hafen können Deine Leute endlich schwimmen lernen (nur 100 Gold). Denke daran, daß Du jedem Partymitglied (ausgenommen Menschen) das Talent beibringen mußt. Schwimmend erreichst Du weitere Zelte: Navigation kostet 2000 Gold, Bergsteigen 5000 Gold und die Mitgliedschaft in der Gilde 500 Gold pro Figur. Im Ostteil der Stadt sollten alle Figuren für 300 Gold Waffenmeister (Ritter sind es bereits) sowie für 1000 Gold Bodybuilder werden.
• Dem Zauberer Barok wurde ein magischer Anhänger von seinen weiblichen Kollegen gestohlen; diese findest Du im Nordwesten hinter der Gilde. Schutz vor Elementen (Feuer) wäre nicht schlecht. Zur Belohnung erhalten alle Zauberer und Bogenschützen kostenlos den Spruch Gegenstand verzaubern. Danach wird Barok diese Formel für 1000 Gold lehren. Der Brunnen in der Nähe verleiht 100 SP, wenn Du die Queste gelöst hast.
• Lindon zahlt Dir 100 Goldstücke, wenn Du eine Woche (zehn Tage) lang für ihn arbeitest. Lohnt sich nur, wenn Du schnell noch eine kleinere Summe benötigst oder eine Woche rumkriegen willst. Das Spiel hat zwar kein Zeitlimit, allerdings altern Deine Figuren, was sich nicht mehr rückgängig machen läßt.
• Käpt'n Nystor bietet für 100 Gold auch eine Rückfahrt zum Garten Immergrün an, was aber unnötig ist.
• Die Diebe im Südwesten sollten mittlerweile kein Problem darstellen. Unter ihren Schätzen ist auch Prinzessin Roxannes Tiara, die Du bei nächster Gelegenheit ins Schloß zurückbringen solltest. Der Brunnen hier ist vergiftet.
• Auch bei den Yang-Rittern hinter dem Trainingslager sind jede Menge Schätze zu holen. Buffe Dich mit den entsprechenden Zaubern, dann sollten sie problemlos zu besiegen sein.
Magisches Delta
Quelle: eigener Screenshot
• Nun, da wir endlich schwimmen können, wollen wir schnell noch den Fluß in E3 und F3 ablaufen. Die Flaschen hier enthalten Schriftrollen.
• Auf einer der Inseln lebt der Einsiedler Orothin. Er hat zwei Statuen geschaffen, welche Zaubersprüche lehren, jedoch die Pfeife verloren, mit der er sie aktivieren kann. Diese wurde in der Heugabelbucht angeschwemmt (wahrscheinlich hast Du sie schon längst). Bringe sie zurück, dann bekommst Du Erfahrung und (von den Statuen) die Zauberformeln, um Gift und Krankheiten zu heilen.
• Auf einer anderen Insel steht der Wunschbrunnen. Er erhöht das Glück eines Helden temporär um 60 Punkte, allerdings mußt Du eine Münze einwerfen.
Bei dieser Gelegenheit kannst Du auch noch den Rest von Zwergenmine 4 erforschen, dort gibt es noch eine Schatztruhe.
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- Seite 3 Wald der Wandelnden Toten, Tiefe Minen, Hexenturm, Schloß Burlock
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