Asp, Wintertod, Alter Yaktempel, Grab des Terrors, Neuburg, Schloß Basenji, Höhle der Illusion

Tipp Corlagon-II
Asp, Wintertod, Alter Yaktempel, Grab des Terrors, Neuburg, Schloß Basenji, Höhle der Illusion
Quelle: eigener Screenshot

Der König steht unter dem Einfluß eines untoten Superschurken, und wir sind dazu bestimmt, diesen zu besiegen. Wie das geht, und was es sonst noch so in New Worlds Rollenspiel zu entdecken gibt, erfahrt Ihr in dieser Lösung.

Asp
Might and Magic IV: Clouds of Xeen: Komplettlösung von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
• Mitgliedschaft in der Gilde kostet hier 200 Gold pro Figur.

• Stelle die nordwestliche und die südöstliche Kugel auf blau, die beiden anderen bleiben rot. Dann kannst Du den Transformator zerstören und Falagars Kristalle einstecken. Anschließend wird der Brunnen Deine TP um 100 erhöhen.

Wintertod

Diese Stadt hat ein Problem mit Geistern. Diese sind komplett immun gegen physische Attacken, also mußt Du Waffen mit Elementarschaden und/oder Zauber­sprüche verwenden.

• Der Bürgermeister bittet Dich, die nervigen Gespenster endlich zu verjagen. Die Kugel im Nordosten verrät Dir auch wie: Besiege zunächst sämtliche Geister in der Stadt und schlage dann den Gong im Südosten. Sprichst Du nun erneut mit dem Bürgermeister, sollte eine neue Welle Gegner eintreffen. Wiederhole das Ganze, nach dem dritten Durchgang sollte die Queste gelöst sein.
Achtung: Schlägst Du den Gong, während noch Geister in der Stadt sind, werden die bereits besiegten zurückkehren.

• Die zerbrochenen Flaschen am Boden enthalten giftige Gase, einige von ihnen jedoch auch Tränke, welche den Zauberspruch Heiliges Wort ersetzen und gegen Dreiergruppen von Geistern nützlich sind.

• Um den Brunnen wiederherzustellen, mußt Du lediglich die beiden Gongs je zweimal schlagen. Danach kannst Du hier zeitweise +50 Kraft bekommen.

• Diesmal mußt Du satte 1000 Gold blechen, um der Gilde beizutreten.

Alter Yaktempel
Might and Magic IV: Clouds of Xeen: Komplettlösung von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
Um den Dungeon nahe Nachtschatten betreten zu können, mußt Du Dir zuerst von Mirabeth den Stein geben lassen. Du solltest Schweben zaubern, um vor den Fall­gruben geschützt zu sein. Für die Kämpfe empfiehlt sich Schutz vor Elektrizität und Feuer.

• Die Bücher hier bringen Dir kostenlose Zaubersprüche (Licht, Säurespray, Funken, Hypnose) bei.

• Einige Tränke explodieren, andere kannst Du einsammeln. Das Elixier der Wiederherstellung findest Du im Nordosten.

• An einigen Stellen mußt Du ein oder zwei anchförmige Schalter drehen, um Durchgänge zu öffnen. Sind es zwei, muß das in einer bestimmten Reihenfolge gesehen, was Du aber recht leicht durch Ausprobieren herausbekommen solltest.

• Die Altare kannst Du zerstören, um ein paar Erfahrungspunkte extra zu bekommen.

• Wer die Särge öffnet, wird verflucht. Drinnen lauern Liche, welche Deine Leute sofort bewußtlos machen – der Erwachen-Zauber hilft jedoch. Vergiß nicht, die Särge danach nach Schätzen zu durchsuchen.

• Wer in die Becken steigt, wird krank oder zumindest betrunken. Einige erhöhen jedoch dauerhaft Deine Werte. Die beiden südlichen erhöhen Persönlichkeit bzw. Ausdauer, auch mehrmals, solange sie nicht höher als 20 sind. Die erste Figur, die in das Nordostbecken steigt, bekommst 25.000 Erfahrungspunkte, stirbt jedoch dabei.

• Außerdem kannst Du insgesamt acht Megakredits des Königs im Tempel finden. Du benötigst mindestens fünf, bevor Du Schloß Neuburg wiederaufbauen kannst.

• Im Sarg im Nordosten liegt der Yakmeister. Da er Deine Helden sofort töten kann, solltest Du ihn (wenn überhaupt) nur mit Kraftschild aufwecken.

Sammle fünf Megakredits und bezahle damit den königlichen Ingenieur, damit dieser die Außenmauern von Schloß Neuburg errichten läßt. Natürlich mußt Du vorher für 50.000 Gold das Grundstück gekauft haben.

Neuburg: Fundament

Bei der ersten Inspektion bekommen wir den Stein des Terrors, mit dem wir im nahegelegenen Dungeon nach weiteren Megakredits suchen können. Ansonsten gibt es hier nichts Besonderes, abgesehen von recht einfach zu besiegende Holzgolems und diversen Zufallsgegenständen, wenn Du alles absuchst.

• Der Brunnen ist giftig, besser nicht davon trinken.

Grab des Terrors

Wie gesagt mußt Du erst das Fundament von Neuburg errichten lassen, bevor Du diesen Dungeon betreten kannst.

• Die diversen Folterinstrumente haben in der Regel negative Effekte, einige geben jedoch auch Erfahrung oder Items. Eiserne Jungfrauen müssen von Deinem Dieb (bzw. Ninja) geöffnet werden.

• Auch hier sind wieder diverse Megakredits zu finden.

• Versuche den Schaden, den Dir die hängenden Pendel und Guillotinen zufügen, zu minimieren, indem Du seitwärts gehst und den Sprungzauber einsetzt.

• Der Grabsaft erhöht Deine Eigenschaften dauerhaft, wobei wieder dieselben Farben wie in den Zwergenminen verwendet werden. Leider werden Deine Leute dabei irre, was im Tempel geheilt werden muß.

• Im Nordwestteil des Dungeons mußt Du einige Wände eintreten, um weiter­zu­kommen. Das entsprechende Talent schlägt hier nicht an, die Gänge existieren aber trotzdem!

Mit fünf weiteren Kredits kannst Du das Schloß weiterbauen lassen.

Neuburg
Unser eigenes Schloß. Quelle: eigener Screenshot Unser eigenes Schloß.
Wieder haben die Bauarbeiter ein seltsames Objekt gefunden, diesmal ist es der Golemstein des Zugangs. Ansonsten kannst Du das Schloß nun als neue Stadt "benutzen"; Magiergilde oder Spiegelportal gibt es hier leider nicht, aller­dings kostenlose Nahrung für 20 Tage und ein Trainingslager bis Stufe 20.

• Der Brunnen erhöht jetzt Deine Rüstungsklasse um 20.

• Die Statuen und Betten verraten Dir das Paßwort für den Dungeon, den Du allerdings erst später betreten kannst.

Schloß Basenji

Die zahlreichen Schriftrollen hier können nur von Linguisten gelesen werden und haben dann genau den Effekt, der draufsteht (falls ein Element genannt wird, erhöht sich der entsprechende Widerstand). Außerdem geben sie in jedem Fall noch 5000 Erfahrungspunkte.

• Aus dem Brunnen im Hof trinkst Du besser nicht, er macht Dich nur krank.

• Im Dungeon sind diverse Bauern gefangen, für ihre Befreiung bekommst Du Erfahrung sowie das Paßwort DER WOLF, das Du in den oberen Stockwerken benötigst.

• Wer die kleinen Kisten öffnet, nimmt Schaden und bekommt noch mehr Erfahrung.

Höhle der Illusion
Might and Magic IV: Clouds of Xeen: Komplettlösung von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
Diese recht eigenwillige Höhle hat vier Etagen, die allesamt unter Wasser stehen. Alle Speerfallen, Schwerter und Safes sind nur Illusionen – zunächst. Strudel befördern Dich umgehend an eine feste Stelle in derselben Ebene. Außerdem gibt es hier jede Menge Schädel, welche die Eigenschaften Deiner Leute erhöhen, allerdings mit ordentlich Edelsteinen bezahlt werden wollen. Du solltest daher an die 1500 Steinchen hierher mitnehmen (oder noch mehr).

• Im Nordwesten der zweiten Ebene befindet sich ein abgetrennter Raum, der nur per Teleport erreicht werden kann. Dort findest Du einen weiteren Schädel. Im Südosten der vierten Ebene gibt es noch einen weiteren Geheimraum, wiederum mit einem Schädel sowie einem Safe mit besonders guten Zufallsgegenständen.

• Bei einem der Schädel in der untersten Etage mußt Du den Schlüssel zum Turm der Hohen Magie kaufen, was noch mal 300 Edelsteine kostet.

• Mit einer Kraft von 50 oder höher kannst Du schließlich den Stöpsel ziehen, woraufhin alle Safes real werden (die Fallen allerdings auch).

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