Wolken von Xeen, Lavagebiete, Vulkanhöhle, Drachenhöhle, Xeens Schloß
Tipp
Der König steht unter dem Einfluß eines untoten Superschurken, und wir sind dazu bestimmt, diesen zu besiegen. Wie das geht, und was es sonst noch so in New Worlds Rollenspiel zu entdecken gibt, erfahrt Ihr in dieser Lösung.
In diesem Artikel
- Seite 1 Allgemeine Kurztips und Vertigo
- Seite 2 Garten Immergrün, Krötenau und die ersten Zwergenminen
- Seite 3 Wald der Wandelnden Toten, Tiefe Minen, Hexenturm, Schloß Burlock
- Seite 4 Savanne der Kämpfer, Nachtschatten, Hexenwolken, Flußstadt, Magisches Delta
- Seite 5 Das Meiste der Oberwelt und Arena
- Seite 6 Asp, Wintertod, Alter Yaktempel, Grab des Terrors, Neuburg, Schloß Basenji, Höhle der Illusion
- Seite 7 Nördliche Sphinx, Turm der Hohen Magie + Wolken, Golemdungeon, Meer, Darzogs Turm, Neuburg-Dungeon
- Seite 8 Wolken von Xeen, Lavagebiete, Vulkanhöhle, Drachenhöhle, Xeens Schloß
- Seite 9 Bildergalerie
Wolken von Xeen
Quelle: eigener Screenshot
Hier ist der Teleportspruch gefragt.
Auch oberhalb von Darzogs Turm gelten wieder die gleichen Hinweise wie in den bisherigen Wolkenwelten. Schaue wieder auf der Karte nach, wo Du mit Magie auf weitere Wolken gelangen kannst. Die nördliche Hälfte erreichst Du vom Schild aus per Teleport.
Die Rochs kehren immer wieder zurück, solange Du nicht alle sieben Nester vernichtet hast.
• Bevor Du Schloß Xeen betreten kannst, mußt Du erst einmal die Zelte aufsuchen und alle vier Puppen gewinnen. Jedes Spiel kostet Gold oder Edelsteine, und je höher das entsprechende Attribut, desto höher die Siegchance. Hast Du die vier Puppen, kannst Du sie im fünften Zelt gegen eine Liebespuppe eintauschen und mit dieser im Gepäck dann auch das Schloß betreten.
Rotflußtal / Berg Feuerstein / Drachenhorst / Lavasee
Quelle: eigener Screenshot
Der Vollständigkeit halber erforschen wir nun noch die Lavagebiete im Nordosten. Die Lava verursacht naturgemäß Feuerschaden, also unbedingt Kraftschild und Schutz vor Elementen zaubern.
• Im Südosten von E2 steht nun endlich auch der Schrein des Feuers, welcher den Widerstand temporär um 50 Punkte erhöht und diese Landschaft vereinfacht.
• Den Lavastein für Halon findest Du im Norden von E2.
• Auf dem Gipfel des Berg Feuersteins (Südosten von E1) befindet sich der Eingang der Vulkanhöhle, leider inmitten der Lava. Die Drachenhöhle liegt im Nordosten von E1. Außerdem steht im Lavasee in D1 noch der Drachenturm, zu dem allerdings der Schlüssel fehlt.
• Hast Du den Teleportzauber, kannst Du in der Nordostecke der Welt den Feuerreflektor aktivieren. (Vorher abspeichern, für den Fall, daß Du Dich aus Versehen danebenteleportierst.) Tatsächlich haben die Reflektoren jedoch keinerlei Bedeutung (sie sollten Teil der dritten Hauptaufgabe sein, die Programmierer haben jedoch offenbar vergessen, sie abzufragen).
Vulkanhöhle
• Die Dämonen und Teufel hier regenerieren sich, bis Du ihre Schädel vernichtet hast, was jeweils eine Viertelmillion Erfahrungspunkte gibt. Den Schädel der Dämonen findest Du bei X0/Y15, den Schädel der Teufel bei X9/Y9, jeweils in der ersten Ebene der Höhle.
• Von den sechs Schatztruhen solltest Du nur die nordwestliche öffnen, die anderen sind Fallen.
• In der zweiten Etage ziehst Du einfach alle vier Hebel, um die Trittsteine erscheinen zu lassen.
Shangri-La
Hast Du die Vulkanhöhle durchquert, gelangst Du in diese unterirdische Bonusstadt. Hier gibt es leider kein Spiegelportal, aber einen Tempel, eine Schmiede, eine Taverne mit Nahrung für 40 Tage und eine Gilde, die wirklich alle Zaubersprüche auf Lager hat, die es im Spiel gibt. Mitgliedschaft ist sogar kostenlos.
• Hans Dampf verlangt 100.000 Gold pro Figur und lehrt dafür alle 17 Talente (kein Diebstahl). Ich halte das für Verschwendung, da viele Talente ohnehin nur von ein oder zwei Partymitgliedern benötigt werden. Insofern ist es günstiger, nur die Talente, die Du wirklich haben willst, einzeln zu kaufen.
• Trinke aus dem Brunnen! Zur Belohnung, weil Du diesen Ort gefunden hast, bekommst Du einen Erfahrungslevel gratis.
• Die Treppe, die noch weiter nach unten geht, kannst Du erst einmal wieder vergessen. Sie führt nämlich auf die andere Seite von Xeen, und da kannst Du nur hin, wenn Du MM4+5 kombiniert hast. Und wenn das der Fall ist, landest Du in Schloß Alamar, wo Deine Überlebenschancen noch geringer sind als die eines NC-Soft-Vorstandsmitglieds auf einem City-of-Heroes-Fantreffen.
Drachenhöhle
Quelle: eigener Screenshot
Auch diese Höhle ist komplett optional, der Vollständigkeit halber durchkämmen wir sie natürlich trotzdem. Naturgemäß gibt es hier noch einmal jede Menge Schätze und Erfahrung abzustauben (wobei letztere natürlich weniger nützlich ist, da Du in Clouds eh nur bis Stufe 20 trainieren kannst).
Drachen sind ja dafür bekannt, jede Menge Schätze zu horten, aber diese hier sind wirklich extrem. Überall in den Gängen stehen Urnen, die Dir immer wieder 2000 Gold und 20 Edelsteine abknöpfen ("Drachenzoll"). Drehst Du Dich auf demselben Feld um, mußt Du sofort wieder bezahlen – versuche also so schnell wie möglich das betreffende Feld zu verlassen (seitwärts gehen) oder es (falls möglich) gleich zu überspringen. Übrigens: Falls Du nicht genügend Bargeld hast, um den Zoll zu bezahlen, wirst Du unweigerlich vor die Tür gesetzt.
Aber keine Sorge: Kämpfst Du Dich in die Schatzkammern durch, wirst Du dort vielfach entschädigt. Intellektuelle können sogar die Drachenlehre studieren und so noch mehr Erfahrung bekommen. Jedes Buch hat eine Mindestanforderung – denke daran, vorher aus dem Intellektbrunnen zu trinken und Items, die ihn erhöhen, in der Party herumzureichen.
Zuvor mußt Du jedoch (natürlich) an den Drachen vorbei, was nur mit Tagesschutz und Kraftschild geschehen sollte (versuche, direkt auf ihr Feld zu treten, damit sie Dich nicht auch noch im Fernkampf angreifen).
Bleiben noch die Pfützen am Boden. Die sind giftig, enthalten teilweise aber auch Edelsteine.
Xeens Schloß
Quelle: eigener Screenshot
Eigentlich kannst Du hier direkt zum Obermotz durchmarschieren, leider ist der Weg mit unzähligen Fallen gepflastert. Deshalb solltest Du zunächst die vier Generatoren in den Ecken zerstören, um die Fallen unschädlich zu machen. Gegen Xeens Wachen solltest Du wieder Tagesschutz und Kraftschild anwenden; leider regenerieren sich die Burschen ständig, die entsprechende Maschine finden wir erst am Ende.
• Auf dem Schloßdach warten Lord Xeen und sein Haustier auf Dich. Letzteres sollte dank der erwähnten Zaubersprüche kein Problem darstellen, der Obermotz selbst ist hingegen äußerst skrupellos und läßt Deine Leute mal eben verrotten.
Am besten teleportierst Du Dich direkt auf sein Feld und attackierst ihn mit dem Xeentöter. Diese magische Waffe ist die einzige Möglichkeit, ihn überhaupt zu verletzen. Lord Xeen hat relativ wenig Trefferpunkte; sollte er trotzdem den ersten Schlag überleben, darfst Du natürlich nicht vergessen, das Schwert an den nächsten Helden weiterzugeben. Nach gewonnenem Kampf erhältst Du Xeens Zepter der Zeitverzerrung. Jetzt mußt Du nur noch den Sechsten Spiegel benutzen, um den Abspann zu sehen.
Und damit ist die Welt auch schon gerettet – oder auch nicht, denn Lord Xeen war nur ein Abgesandter des eigentlichen Oberschurken von der Darkside. Der Spielstand wird nun automatisch gespeichert, und Du landest wieder in Vertigo, bereit für weitere Abenteuer …
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