Das Meiste der Oberwelt und Arena

Tipp Corlagon-II
Das Meiste der Oberwelt und Arena
Quelle: eigener Screenshot

Der König steht unter dem Einfluß eines untoten Superschurken, und wir sind dazu bestimmt, diesen zu besiegen. Wie das geht, und was es sonst noch so in New Worlds Rollenspiel zu entdecken gibt, erfahrt Ihr in dieser Lösung.

Rote Zwergenberge

Hast Du in Flußstadt mindestens zwei Bergsteiger ausgebildet, kannst Du nun auch die Oberfläche und Nordseite des Gebirges erforschen und noch mal diverse Orkbehausungen plündern. Laufe jedoch nicht zu weit nach Norden, sofern Du nicht gerade gegen Lavagolems kämpfen willst.

• Auf der Nordseite der Berge (in E2) befindet sich der Brunnen des Tempos. Auch er erhöht den entsprechenden Wert um 50 Punkte.

Feenwald / Lagune der Lebenskraft
Might and Magic IV: Clouds of Xeen: Komplettlösung von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
Jetzt erforschen wir die Gebiete C3-D4 (bis auf das Meer).

• Im Südwesten steht der Brunnen der Persönlichkeit, welcher wie üblich 50 Pluspunkte verleiht. Der Schrein im Osten erhöht die Magieresistenz.

• Auch die Waldläufer und Killerfeen waren so freundlich, für Dich Quartiere zum Zerstören einzurichten. Es winken wieder Erfahrung und Schätze.

• Und dann gibt es hier wieder ein paar Nebenquesten. Der Elfenpriester Tito hat das heilige Buch im Trollwald verloren. Feenkönig Danulf wurde sein Zauberstab von den Killerfeen gestohlen, welcher jedoch einfach so im Wald herumliegt. Beide belohnen Dich wiederum mit viel Gold und Erfahrung.

• Der Turm der Hohen Magie sowie das Grab des Terrors befinden sich in dieser Gegend, betreten kannst Du sie allerdings noch nicht.

• Die vier Regenfässer sind zunächst leer; erst später kannst Du Edelsteine vom Himmel regnen lassen und dann in den Fässern finden.

• Schloß Neuburg, bzw. das Grundstück (mehr ist ja nicht übriggeblieben) mußt Du für 50.000 Gold kaufen. Allerdings würde ich noch etwas warten, da Du es sowieso noch nicht wiederaufbauen kannst und das Geld ja bis dahin noch auf der Bank bleiben kann (Zinsen).

• In den Sümpfen kannst Du Ligonos Schädel finden.

Ogerhügel / Barbarische Berge

Nun ist das Gebirge zwischen Asp und Wintertod an der Reihe. Da hinter den Bergen die Wüste liegt, solltest Du einen Navigator in der Party haben, es sei denn, Du hast sehr viel Zeit …

• Suche in den Hügeln nach dem Ogerlager und plündere es, um den Auftrag von Käpt'n Nystor zu erfüllen. Auch die Barbaren haben einige Lager.

• Der scheinbare Dungeon in dieser Gegend ist die Arena. Beachte, daß Du nach einem Kampf dort wieder nach Vertigo zurückteleportiert wirst.

• Der Mönch Kai Wu ist von Ninjas aus seiner Pagode vertrieben worden (dabei sind das noch die schwächsten Gegner hier in der Gegend …). Seine Aufgabe besteht logischerweise darin, die Pagode auszuräumen.

• Nördlich von Wintertod ist der Springbrunnen des großen Schutzes im Gebirge versteckt. Er erhöht die Rüstungsklasse temporär um 30.

Arena
Might and Magic IV: Clouds of Xeen: Komplettlösung von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
Hier kannst Du nach Herzenslust kämpfen und Erfahrung sammeln – mehr aber auch nicht. Willst Du nicht kämpfen, wirst Du vor die Tür gesetzt. Anderenfalls kannst Du wählen, gegen wie viele Monster Du antreten willst und wie stark sie ungefähr sein sollen. Nachdem Du sie alle besiegt hast, wirst Du nach Vertigo zurückgebracht.
Speichern kannst Du in der Arena nicht, und auch die Automap wird nervigerweise immer wieder gelöscht.

Berge der Wasserspeier

Im Gebirge nördlich von Asp ist der Skarabäus der Bilder versteckt. Bringe ihn zu Carlawna für eine weitere Zauberformel.

Land der Riesen
Might and Magic IV: Clouds of Xeen: Komplettlösung von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
Als Nächstes durchkämmen wir die Planquadrate A3 und A4.

• In A3 finden wir den Winterdruiden, der das letzte gefallene Blatt des Herbstes gegen die letzte Schneeflocke des Winters tauscht.

• In der Südwestecke sind die Wasser der großen Magie versteckt. Diese geben satte 250 Spruchpunkte. Der Schrein im Nordosten von A4 erhöht den Kälte­widerstand um 50 Punkte.

• Um die Queste von Kai Wu zu erfüllen, genügt es, die Pagode kurz zu betreten. Ebenso belohnt Dich Glom für das Abfackeln des Zyklopenvorpostens.

• Hast Du den Teleportzauber, kannst Du in der Südwestecke der Welt den Erd­reflektor aktivieren. (Vorher abspeichern, für den Fall, daß Du Dich aus Versehen danebenteleportierst.) Tatsächlich haben die Reflektoren jedoch keinerlei Bedeutung (sie sollten Teil der dritten Hauptaufgabe sein, die Programmierer haben jedoch offenbar vergessen, sie abzufragen).

Wüste der Sphinx
Might and Magic IV: Clouds of Xeen: Komplettlösung von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
Wie schon erwähnt darfst Du nur mit einem Navigator hierher. Rasten kannst Du nur in den Oasen. Die Sandwürmer können Dich sofort töten, zur Sicherheit empfiehlt sich ein Kraftschild.

• Im Südwesten von C1 steht der Brunnen der Ausdauer (+50 Punkte, wie immer). Der Schrein in A1 erhöht den Energiewiderstand, und die Wasser der großen Kraft in der Nordwestecke geben 250 Trefferpunkte.

• Der Name dieser Region ist etwas irreführend, denn in der Wüste stehen nicht nur eine, sondern gleich zwei Sphinxe, die Du nur mit den zugehörigen Amu­let­ten betreten kannst. Das Amulett der nördlichen Sphinx erhältst Du von Arie, allerdings mußt Du ihm zunächst die Schriftrolle der Einsicht besorgen, die von den Zauberern aus Schloß Basenji gestohlen wurde. Das Amulett der südlichen Sphinx kannst Du erst in Darkside finden.

• Im Nordwesten von B2 triffst Du endlich den Sommerdruiden und bekommst die letzte Blüte des Sommers. Wenn Du nun der Reihe nach alle Druiden abklapperst, bekommst Du nicht nur Erfahrung, es wird auch unnatürliche Alterung rückgängig gemacht (letzteres beliebig oft).

• Kleriker und Paladine erhalten mehr Spruchpunkte, wenn sie bei Saul in A2 die Gebetsmeisterschaft erlernen. Das kostet allerdings 10.000 Gold.

• Hast Du den Teleportzauber, kannst Du in der Nordwestecke der Welt den Luft­reflektor aktivieren. (Vorher abspeichern, für den Fall, daß Du Dich aus Versehen danebenteleportierst.) Tatsächlich haben die Reflektoren jedoch keinerlei Bedeutung (sie sollten Teil der dritten Hauptaufgabe sein, die Programmierer haben jedoch offenbar vergessen, sie abzufragen).

Trollwald

Die Planquadrate B3 und B4.

• Am Ostrand von B3 steht der Brunnen des Intellekts, am Westrand der Brunnen der Genauigkeit. Sie erhöhen die entsprechende Eigenschaft wieder temporär um jeweils 50 Punkte.

• Ebenfalls im Osten kannst Du das Heilige Buch der Elfen finden. (Hat Tito das etwa samt Podest verloren?)

• Im Süden steht der Golemdungeon, den Du aber erst später betreten kannst. Den Schlüssel zum Dunklen Turm hat sogar Prinz Roland nach Darkside mitge­nommen. Lediglich die Höhle der Illusion (Bergsee) kannst Du sofort erforschen.

• Wundere Dich nicht, wenn Du nahe des Flusses plötzlich von einem Baum ange­quatscht wirst. Dickrinde bittet Dich, das Lager der Eistrolle zu zerstören, und lehrt zur Belohnung den Zauberspruch Superschutz. Außerdem sollst Du für Halon Lava vom Berg Feuerstein besorgen. Der Voll­stän­dig­keit halber sei gesagt, daß Du auch noch ein Lager der Schützen vernichten kannst.

Bis auf das Meer und die Lavagebiete sollte die Oberwelt jetzt vollständig kartographiert sein.

  1. Seite 1 Allgemeine Kurztips und Vertigo
  2. Seite 2 Garten Immergrün, Krötenau und die ersten Zwergenminen
  3. Seite 3 Wald der Wandelnden Toten, Tiefe Minen, Hexenturm, Schloß Burlock
  4. Seite 4 Savanne der Kämpfer, Nachtschatten, Hexenwolken, Flußstadt, Magisches Delta
  5. Seite 5 Das Meiste der Oberwelt und Arena
  6. Seite 6 Asp, Wintertod, Alter Yaktempel, Grab des Terrors, Neuburg, Schloß Basenji, Höhle der Illusion
  7. Seite 7 Nördliche Sphinx, Turm der Hohen Magie + Wolken, Golemdungeon, Meer, Darzogs Turm, Neuburg-Dungeon
  8. Seite 8 Wolken von Xeen, Lavagebiete, Vulkanhöhle, Drachenhöhle, Xeens Schloß
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