Team-Pfad: Teil 2

Tipp Corlagon-II

Der Wettlauf gegen die Nazis um die Mächte von Atlantis existiert in drei Geschmacksrichtungen. Egal welche Ihr bevorzugt, hier ist die Lösung des Adventure-Klassikers.

Kreta
 Quelle: eigener Screenshot
• Folge zunächst dem Weg zu den Ruinen von Knossos und gehe über die Brücke, um das Vermessungsgerät zu finden. Irgendwo in den Ruinen befindet sich ein Wand­gemälde, das auf eine versteckte Steinscheibe hindeutet. Suche nach lockeren Steinen und drücke sie zur Seite, um eine Ochsenkopfstatue und eine Ochsen­schwanz­statue zu finden. Stelle das Vermessungsgerät auf den Kopf und richte es auf das linke Horn. Wenn Du den Vermessungsbildschirm verläßt, sollte eine Linie erscheinen, sonst mußt Du noch etwas herumprobieren. Wiederhole das Ganze mit dem Schwanz und dem rechten Horn (die Reihenfolge ist natürlich egal). Da, wo sich die Linien treffen, kannst Du mit der Schiffsrippe einen Mondstein ausgraben.

• Gehe zurück zum Steinpodest und lege den Sonnenstein und dann den Mondstein darauf. Richte den Sonnenstein genauso aus wie in der Ausgrabung. Den Mondstein mußt Du dann am Sonnenstein ausrichten, wie es im Dialog steht. Drücke dann auf die Achse, um eine Geheimtür zu öffnen.

• Im ersten Raum mußt Du alle drei Statuenköpfe vom Regal nehmen; leider schließt sich dann die Tür. Nimm daher zunächst nur zwei Statuen, gehe dann durch die Tür und hole den letzten Kopf mit der Peitsche.

• Gehe durch den mittleren Durchgang, dann zweimal nach links und Du solltest eine Minotaurenstatue und eine Art Aufzug im Boden erreichen. Schlage den Kopf mit der Peitsche ab und stelle Dich zu ihm auf den Aufzug, damit dieser nach unten fährt. Verläßt Du ihn, fährt er allerdings ohne Dich wieder nach oben. Sternhart hat offenbar keinen Ausweg gefunden und ist hier verhungert. Nimm seinen Stab und den Weltstein mit. Der folgende Weg ist eine Sackgasse, also suche hinter dem Wasserfall nach einer Kette, die Indy hochklettern kann.

• Gehe vom Minotaurus aus nach links (nicht auf den Aufzug treten), lege die Statuenköpfe auf das Regal und gehe durch die Tür. Folge dem oberen Durchgang und beseitige den Keil mit dem Stab. Gehe nach unten und schiebe den Stab in den Statuenmund, um nach oben zur Goldkiste zu kommen. Unter dieser liegen zwei Orichalcumperlen, die wir ebenfalls mitnehmen.

• Gehe wieder nach unten zu Sophia. Im nächsten Raum mußt Du sie überreden, durch das Loch zu kriechen und das Tor zu öffnen.

• Du gelangst nun in einen Rundgang. Um hier einen Ausweg zu finden, mußt Du den Bernsteinfisch als Orichalcum-Detektor benutzen. Das geht allerdings nur, wenn Du die Perlen vorher in der Goldkiste wegschließt und Sophia überredest, ihr Halsband hinzuzufügen. Zwei Räume weiter sollte der Fisch auf die Wand zeigen. Benutze nun die Schiffsrippe, um eine Tür und dahinter eine weitere Perle zu finden.

• Am Modell von Atlantis steckst Du Sonnen-, Mond- und Weltstein auf die Achse und richtest sie aus, wie im Buch beschrieben. Drücke die Achse und eine der drei Türen geht auf.

• Gehe durch die Tür und Du wirst von Kerner überrascht. Leider hast Du keine andere Wahl, als ihm die Steinscheiben zu geben (oder erschossen zu werden). Nachdem Kerner und Sophia verschwunden sind, brichst Du abermals mit der Schiffs­rippe durch die Wand und folgst ihm auf das U-Boot.

• Öffnest Du die Luke, kommt der Kapitän heraus. Wählst Du die erste Gesprächs­option, wird Indy ihn automatisch vermöbeln. Bei der zweiten mußt Du selber käm­pfen (geht aber ganz einfach). Um alle IQ-Punkte zu bekommen, mußt Du wieder beides ausprobieren.

U-Boot

• Jetzt gilt es, die U-Boot-Steuerung zu übernehmen. Leider bricht der erste Hebel gleich ab, also werden wir einen Ersatz suchen müssen.

• Benutze die Gegensprechanlage, um die Besatzung in den Bug zu schicken. Gehe in den hinteren Teil des U-Bootes und nimm die Porzellantasse sowie Brot und Wurstscheiben und mach daraus ein Sandwich. Ziehe an den beiden Hebeln, damit Du sie später zur Steuerung verwenden kannst. Fülle die Batteriesäure in die Porzellantasse. Gehe nach vorne und ätze den Safe auf, um die Steinscheiben sowie einen kleinen Schlüssel zu finden.

• Rede von hinten mit Sophia und bitte sie, die Wache abzulenken. Danach über­raschst Du den Wächter von hinten und wählst eine der ersten drei Textoptionen, damit Sophia ihn mit dem Eimer ausschaltet. Mit dem Schlüssel gelangst Du an das Steuerrad. Mit dem Pömpel kannst Du den abgebrochenen Hebel ersetzen.

• Jetzt mußt Du nur noch das U-Boot in die Luftschleuse steuern. Das ist aller­dings etwas verzwickt. Drehe das Steuerrad abwechselnd nach links und nach rechts, bis Du auf einer Höhe mit dem Eingang bist. Möglicherweise mußt Du dann den Rückwärtsgang einlegen, um hineinzukommen, dazu mußt Du das U-Boot vorher anhalten.

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