Fäuste-Pfad: Teil 2

Tipp Corlagon-II

Der Wettlauf gegen die Nazis um die Mächte von Atlantis existiert in drei Geschmacksrichtungen. Egal welche Ihr bevorzugt, hier ist die Lösung des Adventure-Klassikers.

Kreta

• Folge zunächst dem Weg zu den Ruinen von Knossos und gehe über die Brücke, um das Vermessungsgerät zu finden. Irgendwo in den Ruinen befindet sich ein Wand­gemälde, das auf eine versteckte Steinscheibe hindeutet. Suche nach lockeren Steinen und drücke sie zur Seite, um eine Ochsenkopfstatue und eine Ochsen­schwanz­statue zu finden. Stelle das Vermessungsgerät auf den Kopf und richte es auf das linke Horn. Wenn Du den Vermessungsbildschirm verläßt, sollte eine Linie erscheinen, sonst mußt Du noch etwas herumprobieren. Wiederhole das Ganze mit dem Schwanz und dem rechten Horn (die Reihenfolge ist natürlich egal). Da, wo sich die Linien treffen, kannst Du mit der Schiffsrippe einen Mondstein ausgraben.

• Gehe zurück zum Steinpodest und lege den Sonnenstein und dann den Mondstein darauf. Richte den Sonnenstein genauso aus wie in der Ausgrabung. Den Mondstein mußt Du dann am Sonnenstein ausrichten, wie es im Dialog steht. Drücke dann auf die Achse, um eine Geheimtür zu öffnen. Dahinter lauert ein Soldat, den Du wie immer im Kampf besiegen mußt.

• Im ersten Raum mußt Du alle drei Statuenköpfe vom Regal nehmen; leider schließt sich dann die Tür. Nimm daher zunächst nur zwei Statuen, gehe dann durch die Tür und hole den letzten Kopf mit der Peitsche.

• Gehe durch den mittleren Durchgang, dann zweimal nach links und Du solltest eine Minotaurenstatue und eine Art Aufzug im Boden erreichen. Schlage den Kopf mit der Peitsche ab und stelle Dich zu ihm auf den Aufzug, damit dieser nach unten fährt. Verläßt Du ihn, fährt er allerdings ohne Dich wieder nach oben. Sternhart hat offenbar keinen Ausweg gefunden und ist hier verhungert. Nimm seinen Stab mit. Der folgende Weg ist eine Sackgasse, also suche hinter dem Wasserfall nach einer Kette, die Indy hochklettern kann.

• Gehe vom Minotaurus aus nach links (nicht auf den Aufzug treten), lege die Statuenköpfe auf das Regal und gehe durch die Tür. Folge dem oberen Durchgang und beseitige den Keil mit dem Stab. Gehe nach unten und schiebe den Stab in den Statuenmund, um nach oben zur Goldkiste zu kommen. Unter dieser liegt eine Orichalcumperle, die wir ebenfalls mitnehmen.

• Gehe zurück zur Statue und von dort aus nach rechts. Drücke immer wieder gegen die Steinplatte, so daß diese schließlich nachgibt, und überquere den Abgrund mit der Peitsche.
 Quelle: eigener Screenshot
• Kurz darauf triffst Du auf den Nazi Hans, der im Kampf nur schwierig zu besiegen ist. Besser, Du stellst Dich hinter den rechten Block und wirfst diesen im richtigen Moment um. Sein Kollege Franz muß mit den Fäusten über­wältigt werden, vorher deutet er aber noch an, daß Kerner sich Sophia ge­schnappt hat.

• Du hast nun die Wahl zwischen vier weiteren Durchgängen. Die ersten beiden führen in ein und denselben Raum mit einem einfach zu besiegenden Soldaten. Folge der dritten Passage und verprügle auch diese Gegner. Am Ende läßt Du einen Stalaktiten auf den vierten, deutlich stärkeren Gegner fallen. Gehe wieder zurück und durch den rechten Durchgang und stecke den Stalaktiten ein.

• Der nächste Gegner ist der singende Muskelprotz Arnold. Wenn Du ihm über den Weg läufst, kannst Du Dich eventuell mit dem richtigen Spruch retten, sollte er Dich angreifen, rennst Du besser davon – der Typ ist praktisch unbesiegbar. Suche lieber nach dem Felsen und benutze die Schiffsrippe oder den Stalaktiten, um ihn zu lösen, woraufhin er nun erst einmal die Tür blockiert. Nun hast Du keine andere Wahl, als Dich noch einmal an Arnold vorbeizumogeln und den Felsen von der anderen Seite mit dem jeweils anderen Gegenstand ins Rollen zu bringen. Durchsuchst Du Arnold anschließend, findest Du einen Bernsteinfisch und zwei weitere Orichalcumperlen.

• Der Orichalcum-Detektor funktioniert nur, wenn Du die Perlen, die Du schon hast, in der Goldkiste wegschließt. Gehe nun zurück und benutze den Bernstein­fisch in verschiedenen Räumen, bis er nach unten auf eine Grube zeigt. Schreie hinein, um Sophia aufzuwecken, und hole sie mit der Peitsche dort heraus. Rein zufällig hat sie Sternharts Weltstein dabei.

• Am Modell von Atlantis steckst Du Sonnen-, Mond- und Weltstein auf die Achse und richtest sie aus, wie im Buch beschrieben. Drücke die Achse und eine der drei Türen geht auf. Dahinter findest Du endlich einen Ausgang aus dem Laby­rinth und eine Inschrift samt Pfeil, welche auf die kleinere Kolonie von Atlantis hindeutet – die Vulkaninsel Thera.

Thera

• Suche in den Bergen nach einer Höhle. Diese ist jedoch bereits eingestürzt. Nimm daher nur das Reifenflickzeug, das vor dem Wagen liegt, und gehe wieder zurück zum Hafen.

• Schlage im Dialog nach, wie weit Atlantis von der Kolonie entfernt ist, und lasse Dich vom Kapitän an die entsprechende Stelle fahren.

• Öffne den Lagerschrank und flicke den Taucheranzug. Stecke den Schlauch an den Anzug und schlüpfe hinein. Sophia befestigt Indy nun an der Winde und befördert ihn in die Tiefe. Anschließend erscheint Kerner und schneidet den Schlauch durch.

• Laufe nun schnell in eine der Höhlen und suche nach Atlantis.

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