Denk-Pfad: Teil 2

Tipp Corlagon-II

Der Wettlauf gegen die Nazis um die Mächte von Atlantis existiert in drei Geschmacksrichtungen. Egal welche Ihr bevorzugt, hier ist die Lösung des Adventure-Klassikers.

Thera

• Suche in den Bergen nach einer Höhle. Drinnen befindet sich eine Tür. Schließe sie und ein Stift erscheint, auf den Du den Sonnenstein steckst. Richte ihn gemäß den Informationen im Dialog an den Hörnern aus und drücke dann auf die Achse. Wenn Du es richtig gemacht hast, erscheint hinter der Tür eine Inschrift in einer unbekannten Sprache. Stecke das Schild und den Sonnenstein ein.

• Inzwischen ist die Höhle eingestürzt. Mit dem Klappspaten kannst Du Dich jedoch wieder freischaufeln. Dabei findest Du eine Notiz von Sophia, die von Kerner und Übermann entführt worden ist.

• Vor dem Eingang steht eine Kiste, wenn Du diese schließt, findest Du eine Rechnung. Gib sie dem Hafenarbeiter, dann kannst Du den Ballon aus der Kiste nehmen. Tausche außerdem das Schild gegen den Korb. Wir erfahren, daß sich in Kreta ein Weg nach Atlantis befindet. Stecke noch das Fischnetz ein und benutze die drei Gegenstände, um einen ordentlichen Heißluftballon zu basteln.

• Gehe zurück zur Höhle und pumpe den Ballon am Luftschacht auf. Benutze dazu den Schlauch.

• Mit dem Ballon kannst Du nur auf und absteigen, aber mit der Höhe ändert sich auch die Windrichtung. Suche nach dem U-Boot und versuche, darauf zu landen.

U-Boot

Indy verprügelt automatisch einen Matrosen und zieht sich seine Uniform an.

• Sprichst Du mit der ersten Wache, erfährst Du, daß sie schon seit Stunden irgendeinen Stein bewachen soll und Hunger hat. Gehe nach hinten, nimm Brot und Wurstscheiben und mache daraus ein Sandwich. Biete es dem Soldaten an und er wird ablehnen und sich stattdessen sein eigenes machen. Nun kannst Du den Mondstein sowie die Torpedoanleitung aus den Schränken nehmen. Du benötigst auch den öligen Lappen und die Wäscheleine aus dem vorderen Teil des Bootes.

Kurz darauf erreicht das U-Boot Knossos. Übermann, Kerner und Sophia gehen von Deck. Indy muß sich einen anderen Weg suchen.

• Vom Seemann im hinteren Teil erfährst Du, daß das Torpedorohr einen Kurz­schluß hat. Lege den öligen Lappen auf die Drähte und benutze die Torpedo­anleitung, um die Kontrolleinheit in Gang zu setzen. Jetzt brauchst Du nur noch den Starthebel drücken, um die Mannschaft mit einem Feuerchen abzulenken.

• Gehe nach vorne, aktiviere die Steuereinheit mit Hilfe der Anleitung und befestige die Wäscheleine am Starthebel. Jetzt kannst Du in das Torpedorohr klettern und an der Leine ziehen, um in die Freiheit zu gelangen.

Kreta

• Gehe gleich zum Steinpodest und lege den Sonnenstein und dann den Mondstein darauf. Richte den Sonnenstein genauso aus wie in Thera. Den Mondstein mußt Du dann am Sonnenstein ausrichten, wie es im Dialog steht. Drücke dann auf die Achse, um eine Geheimtür zu öffnen.

• Im ersten Raum mußt Du alle drei Statuenköpfe vom Regal nehmen; leider schließt sich dann die Tür. Nimm daher zunächst nur zwei Statuen, gehe dann durch die Tür und hole den letzten Kopf mit der Peitsche.

• Gehe durch den mittleren Durchgang, dann zweimal nach links und Du solltest eine Minotaurenstatue und eine Art Aufzug im Boden erreichen. Schlage den Kopf mit der Peitsche ab und stelle Dich zu ihm auf den Aufzug, damit dieser nach unten fährt. Verläßt Du ihn, fährt er allerdings ohne Dich wieder nach oben. Sternhart hat offenbar keinen Ausweg gefunden und ist hier verhungert. Nimm seinen Stab und den Weltstein mit, sowie den Wollschal, wobei Du noch einen Gummikamm findest. Beim Lesen der Notiz verfängt sich Indy bei mir in einer Endlosschleife, die Escape-Taste hilft aber. Der folgende Weg ist eine Sackgasse, also suche hinter dem Wasserfall nach einer Kette, die Indy hochklettern kann.
Komplettlösung zu Indiana Jones and the Fate of Atlantis: User-Walkthrough von Corlagon Quelle: eigener Screenshot
• Gehe vom Minotaurus aus nach links (nicht auf den Aufzug treten), lege die Statuenköpfe auf das Regal und gehe durch die Tür. Folge dem oberen Durchgang und beseitige den Keil mit dem Stab. Gehe nach unten und schiebe den Stab in den Statuenmund, um nach oben zur Goldkiste zu kommen. Unter dieser liegen zwei Orichalcumperlen, die wir ebenfalls mitnehmen.

• Im folgenden Raum steht ein sogenannter Mikrotaurus. Stecke die Statue in dessen Klappe und Orichalcum in die Statue, damit die Maschine ein Loch in die Wand bricht, durch das Du kriechen kannst.

• Am Modell von Atlantis steckst Du Sonnen-, Mond- und Weltstein auf die Achse und richtest sie aus, wie im Buch beschrieben. Drücke die Achse und eine der drei Türen geht auf.

• Nun benötigst Du einen Orichalcum-Detektor. Binde dazu den Gummikamm an die Wäscheleine und lade ihn mit dem Wollschal auf. Schließe die Perlen, die Du schon hast, in der Goldkiste weg, und benutze den Kamm. Er sollte auf die Knochen im Hinterraum zeigen, in denen zwei weitere Perlen liegen. Stecke sie ein, gehe zurück, lade den Kamm wieder auf und benutze ihn erneut. Nun sollte er auf ein Stück Wand zeigen. Benutze den Klappspaten, um die Tür freizulegen, und gehe hindurch. Nimm die Orichalcumperle und stecke sie in den Mund, damit Dich die U-Bahn nach Atlantis befördert.

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