Atlantis

Tipp Corlagon-II

Der Wettlauf gegen die Nazis um die Mächte von Atlantis existiert in drei Geschmacksrichtungen. Egal welche Ihr bevorzugt, hier ist die Lösung des Adventure-Klassikers.

Atlantis

An dieser Stelle vereinigen sich die drei Pfade wieder. Ist Sophia bei Dir, wird sie nun wieder entführt.

• Am Eingang ist es dunkel. Nimm die Leiter und stelle sie auf die brüchige Treppe. Oben findest Du eine Steintruhe mit einem Metallstab, den Du ebenfalls mitnimmst. Stecke eine der Orichalcum­perlen hinein, um Licht zu bekommen. Anschließend steckst Du die drei Stein­scheiben auf die Achse. Diesmal mußt Du die Scheiben jedoch nicht wie gewohnt einstellen, sondern umgekehrt, d.h. wenn sich sonst die Nacht an den Hörnern befinden mußte, ist es nun die Mittagssonne usw. Hast Du es richtig gemacht, kannst Du anschließend eine weitere Perle in den Mund der Statue stecken, um die Tür zu öffnen. Vergiß nicht, die Steinscheiben sowie die Leiter wieder mitzunehmen.
 Quelle: eigener Screenshot
Du gelangst nun in den äußeren Kreis von Atlantis und kannst Dich auf einer Übersichtskarte von Raum zu Raum bewegen. Allerdings sind die Räume teilweise zufällig verteilt und viele von ihnen leer. Erforsche einfach alles. An einigen Stellen wirst Du auch durch Gitter kriechen müssen.
Begegnest Du einem der Nazis, kannst Du entweder wegrennen oder Dich mit ihm prügeln. Für jeden Soldaten, den Du besiegst, bekommst Du einmalig IQ-Punkte, vom ersten außerdem eine Bratwurst. Allerdings kehren die Nazis immer wieder zurück. Deine Lebensenergie regeneriert sich von selbst, Du solltest nur nicht mehrmals direkt hintereinander kämpfen.

• Nimm das Bronzerad mit Speichen, das Bronzezahnrad, den Kopf einer Statue und die Aalfigur mit.

• Im Statuenraum benötigst Du die Leiter, um über das Loch zu kommen. Den Stein­becher stellst Du dann im Lavaraum auf das Podest. Stecke den Kopf in die Vertiefung, um den Becher mit Lava zu füllen. Gehe nun in den Maschinenraum und stecke das Rad mit Speichen auf die Achse. Gieße die Lava in den Trichter und Du erhältst drei Orichalcumperlen. Du kannst diesen Vorgang beliebig wieder­holen, allerdings nur eine begrenzte Anzahl Perlen tragen. Vergiß nicht, das Rad am Ende wieder mitzunehmen.

• Suche außen im U-Bahn-Tunnel nach einem Skelett. Hole Dir den Brustkorb und stecke die Bratwurst hinein. Im Krabbenraum legst Du diese Falle dann in den Teich und wartest ab, bis Du eine Krabbe gefangen hast. Falls Du Kaugummi und U-Boot-Sandwich dabeihast, kannst Du sie hinzufügen, damit es schneller geht.
 Quelle: eigener Screenshot
• Um den Wachraum durchqueren zu können, mußt Du eine Orichalcumperle in die Aalfigur stecken. Indy wirft das heiße Teil dann ins Wasser, welches verdampft. Eine Perle in der Fischstatue öffnet dann die Tür.

• Das Gefängnis solltest Du zuerst durch den Lüftungsschacht betreten, so daß Du an die Statue kommst. Stecke Orichalcum in die Wächterstatue, um den Solda­ten auszuschalten. Du kannst ihn theoretisch auch im Kampf besiegen, um zusätz­liche Punkte zu erhalten, allerdings wird das extrem schwierig. Aktivieren mußt Du die Statue sowieso, damit Du hinterher ein kleines Teil aus ihren Überresten mitnehmen kannst. Sophia kannst Du leider noch nicht befreien.

• Hast Du bis hierhin alles erledigt, dann gehe zum Kanal und speise den Okto­pus mit der Krabbe ab. Aktiviere das Floß mit Orichalcum und öffne die Tore, indem Du die jeweils passende Steinscheibe auf die Achse steckst.

• Fährst Du linksherum, kommst Du an einem Durchgang vorbei, hinter dem Du ein halbmondförmiges Zahnrad findest. Schlie­ße anschließend den Schrank und schaue ihn Dir genauer an für eine Art An­leitung für den Roboter, der vor dem nächsten Tor steht. Stelle Deine Leiter vor die Wächterstatue, öffne ihre Brustplatte und schaue hinein. Stecke das Rad mit Speichen und das Statuenteil auf die mitt­lere Achse. Setze das halbmondför­mi­ge Rad auf die rechten Achsen, denn Du willst den (von Dir aus gesehen) rech­ten Arm bewegen. Stecke jetzt noch das Zahn­rad auf die linke obere Achse und ei­ne Orichalcumperle in den Mund, dann bewegt sich der Arm nach vorne. Befe­sti­ge ein Ende der Kette am Arm und das andere am Bronzering am Tor. Nun setze das Zahnrad auf die untere Achse und wirf erneut eine Perle ein, um den Arm zurückzuziehen und das Tor zu zerstören. Nimm die Leiter wieder mit, sowie die Gelenk­stange, die auf den Boden gefallen ist.

  1. Seite 1 Vorbereitungen
  2. Seite 2 Vorbereitungen: Teil 2
  3. Seite 3 Team-Pfad
  4. Seite 4 Team-Pfad: Teil 2
  5. Seite 5 Denk-Pfad
  6. Seite 6 Denk-Pfad: Teil 2
  7. Seite 7 Fäuste-Pfad
  8. Seite 8 Fäuste-Pfad: Teil 2
  9. Seite 9 Atlantis
  10. Seite 10 Atlantis: Teil 2
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