Der Wettlauf gegen die Nazis um die Mächte von Atlantis existiert in drei Geschmacksrichtungen. Egal welche Ihr bevorzugt, hier ist die Lösung des Adventure-Klassikers.
In diesem Artikel
Denk-Pfad
Monte Carlo
• Hier mußt Du einen gewissen Alain Trottier finden, der ständig spazierengeht. Er ist der Typ im braunen Anzug. Leider ist er nicht leicht zu bequatschen, unter Umständen wirst Du ihn mehrmals ansprechen müssen. Schließlich stellt er Dir eine zufällige Frage über Atlantis, deren Antwort Du aber dank dem Dialog schon kennst. Beantwortest Du sie richtig, gibt er Dir seine Visitenkarte und verschwindet.
Algiers
Quelle: eigener Screenshot
• Gehe auf den Hinterhof. Dort triffst Du auf Paul Abdul, einen Angestellten von Omar Al-Jabbar. Damit Du seinen Meister treffen kannst, mußt Du ihm die Visitenkarte geben. Dann wird der Diener den Hof verlassen und sich auf den Weg zu Al-Jabbar machen. Wenn er wieder zurückkehrt, wird er sagen, daß sein Meister Dich nicht sehen will, also mußt Du ihm einfach hinterhermarschieren. In den Straßen der Großstadt ist Paul ein größerer Punkt als der Rest der Menge, also kannst Du ihm zu Omar folgen. Bleibe immer in seiner Nähe, damit Du siehst, in welchem Haus er verschwindet.
Falls Du Probleme hast, den Diener in der Menge zu sehen, kannst Du Dir zunächst den Mann mit dem auffälligen roten Fez vornehmen. Fange ihn auf dem Markt ab, um ihm den Fez abzuschwatzen (sage, er sieht festlich aus). Wenn Paul zurückkehrt, gibst Du ihm den Fez, mußt ihm aber auch sagen, was er damit soll. Die richtige Antwort ist Zufall, wenn Du mit Paul über das Geschäft redest, kannst Du aber einen Hinweis bekommen. Schicke Paul erneut los, mit dem Fez ist er besser zu erkennen. Um alle IQ-Punkte zu bekommen, mußt Du ihm vermutlich sowohl mit als auch ohne Fez in Omars Haus folgen.
• Omar ist nicht sehr erfreut über den ungebetenen Besuch und schickt Paul, um die Polizei zu holen. Überhaupt ist er natürlich nicht sehr gesprächig, erst nachdem Du ihn in den Wandschrank gelockt und dort eingesperrt hast, deutet er eine Ausgrabung in der Wüste an (und kann Dich nicht mehr daran hindern, das Haus zu durchsuchen).
• Das hängende Tuch entpuppt sich bei genauerer Betrachtung als Karte. Benutze den Bambusstab, um sie zu erreichen. Außerdem kannst Du noch zwei Statuen mitgehen lassen. Mit dem Kamel geht es dann in die Wüste.
• Nun gilt es, die Ausgrabung zu finden. Besuche dazu die Nomadencamps und frage nach dem Weg. Allerdings mußt Du dabei der Fremdenlegion aus dem Weg gehen, die Dich sonst in die Stadt zurückschicken werden. Immerhin kannst Du die Offiziere zweimal mit den Statuen bestechen.
Ausgrabung
• Die Ausgrabungsstätte ist zum Glück bereits verlassen. Im Loch ist es sehr dunkel, und Du kannst nur ganz allmählich etwas erkennen. Suche nach Gegenständen und nimm den Schlauch und den Lehmbecher mit. Dabei findest Du auch eine Orichalcumperle. Benutze den Schlauch, um am Truck Benzin in den Becher zu füllen. Suche am Generator in der Grube nach dem Benzineinfüllstutzen, kippe das Zeug rein und drücke den Schalter, um für Licht zu sorgen.
• Gehe nach links zum Gemälde und drücke auf das runde Objekt, um eine Statue zu finden.
• Schalte den Generator wieder aus und nimm die Zündkerze aus seinem Inneren. Diese kannst Du oben in den Truck einsetzen. Stecke das Orichalcum in die Statue und halte diese an die Zündkerzen, dann sollte der Wagen wieder funktionieren. Auf dem Sitz finden wir noch einen Brief und erfahren, daß die Nazis hinter Trottier her sind und Sophia als Köder benutzen wollen.
Monte Carlo: Teil 2
• Versuche, Trottier vor den Nazis zu warnen. Rede immer weiter auf ihn ein, bis er tatsächlich entführt wird.
• In der folgenden Sequenz mußt Du nur versuchen, den Wagen der Nazis zu rammen. Irgendwann kommt es zu einem Crash, und die Bösewichter fliehen.
• Sprich nun erneut mit Trottier. Er glaubt, daß sich auf der Insel Thera eine Kolonie und auch der Eingang von Atlantis befindet. Seinen Sonnenstein hat er an einer Straßenecke aus dem Fenster geworfen. Lasse Dir die Straßennamen aufschreiben und gehe die Kreuzung suchen. Den Sonnenstein findest Du dann in einem Abfluß.
