C3-Meer, Höllenlabyrinth, D3-Meer, C3-Land, Zentralkontrollsektor, Greywind-Dungeon, Hauptkontrollsektor

Tipp Corlagon-II

Irgendwo auf der Inselwelt Terra hält sich der gemeingefährliche Sheltem versteckt. Bevor unsere Abenteurer Corak zur Seite stehen können, müssen sie viele Abenteuer bestehen. Wir haben New Worlds Rollenspielklassiker komplett gelöst und verraten euch, wie das funktioniert.

C3: Meer

Wie in C2 kannst Du hier wieder viele starke Zufallsgegenstände abkassieren, indem Du die Strudel durchsuchst. Die dann auftauchenden Kudokrabben geben dann auch noch ein paar Millionen Erfahrungspunkte, wenn Du selber inzwischen stark genug bist, um mit ihnen fertigzuwerden.

Höllenlabyrinth

Du benötigst den goldenen Meisterschlüssel aus der magischen Höhle. Aufgrund der extrem gefährlichen Minos und Medusen solltest Du nur mit Kraftschild hier rein. Da letztere über Distanzattacken verfügen, solltest Du Dich in Seiten­gängen verstecken oder direkt auf ihr Feld springen. Wenn Du sie besiegst, bekommst Du natürlich entsprechend starke Items und viele Millionen Erfahrungs­punkte. Auch die letzten vier Königskugeln sind hier versteckt.

• Die Schatztruhen bei X15/Y1, X7/Y25 und X8/Y15 enthalten Schätze. Bei X27/Y23 findest Du die sechste und letzte Hologrammsequenzkarte. Alle anderen Truhen sind Fallen.

• Sämtliche Strudel führen in den Nordwesten des Dungeons.

• Die Statue von Wassermähne befindet sich ungefähr in der Mitte des Labyrinths. Trinke aus dem Brunnen und Deine Helden werden zu Perfekten Abenteurern ernannt. Dies ist nötig, um das Spiel zu lösen.

Nun solltest Du alle 31 Königskugeln der Macht gefunden haben. Wenn Du einem der drei Könige elf Kugeln bringst, bekommst Du die blaue Paßkarte, und die beiden anderen Schlösser werden zerstört. Wenn Du nach meiner Reihenfolge gespielt hast, sollte das jedoch nicht mehr schlimm sein, da es an den verbleibenden Orten ohnehin keine Artefakte mehr zu finden gibt.

D3: Meer

Noch mehr Strudel mit vielen starken Zufallsgegenständen, welche diesmal Oktopusse erscheinen lassen.

C3: Land

• Die Feuerpyramide im Nordosten ist der Eingang zum Zentralkontrollsektor. Eigentlich steht sie in C2, ist aber nur von hier aus zugänglich.

• Die Hydras hier sind die stärksten Monster der gesamten Oberwelt, was noch einmal Tonnen an Erfahrung für Dich bedeutet. Auch einen Brutplatz kannst Du noch einmal vernichten.

Zentralkontrollsektor

Dieser Sektor wird von Terminatoren bewacht, welche Deine Helden verrotten lassen können und nur mit Magie zerstört werden können.

• Mit dem Paßwort ERBAUER kannst Du Informationen über die Alten abrufen.

• Trinkst Du aus den Kelchen, bekommst Du noch ein paar Millionen Erfahrungs­punkte. An dieser Stelle wurden die Trainingskosten dann auch so enorm, daß mir nun endgültig das Geld ausgegangen ist. Einer der Kelche enthält auch eine Transport­kiste, mit der Du Dich an so ziemlich alle Orte im Spiel teleportieren kannst. Im selben Raum kannst Du noch durch die Wand brechen und einen Gang in den Lagersektor 1 öffnen (nur von dieser Seite).

• Hast Du alle Bedingungen erfüllt, kannst Du durch den Nordwestgang in den Hauptkontrollsektor gelangen.

Schloß Greywind: Dungeon

Die Schätze hier sind Fallen. Wenn Du versuchst, sie einzusammeln, verlierst Du Dein komplettes Bargold. Schlägst Du den Gong des Sieges, ohne die Gläser umzudrehen, werden sich fast alle Pfeiler in Hydras verwandeln, einer jedoch (auf der Ost­seite, wenn ich mich nicht irre) in einen Schatzhaufen, und zwar einen echten.
Um Deine Aufgabe zu absolvieren, mußt Du zunächst alle drei Jahrhundertgläser umdrehen. Schlage dann den Gong des Sieges, damit ein viertes Glas erscheint. Drehe nun noch einmal alle vier Gläser, so daß sich der Sand im Boden befindet. Schlage den Gong noch einmal, und Greywind sollte erlöst sein und Dir die Hälfte des Initialisierungscodes nennen.

Hauptkontrollsektor

Jetzt stehst Du kurz vor der Lösung des Spiels. Diesen letzten Abschnitt können Deine Helden nur betreten, wenn sie im Höllenlabyrinth zu Perfekten Abenteurern ernannt worden sind und die blaue Paßkarte von einem der Könige erhalten haben.

• Wenn Du alle sechs Hologrammsequenzkarten dabei hast, kannst Du eine der Transportröhren betreten. Initialisiere die Fluchtkapsel mit dem Code 645231.

  1. Seite 1 Allgemeine Kurztips und Fountain Head Teil 1
  2. Seite 2 A1, Arena, Fountain Head Teil 2, Fountain-Head-Höhle
  3. Seite 3 A2, Wachbucht, B1
  4. Seite 4 A3, A4, B4, B2, Wachbucht-Höhle
  5. Seite 5 Tempel des Moo, Wildabar, Wildabar-Höhle, B3
  6. Seite 6 Schloß Whiteshield, Sumpfstadt, E2, E3, E1, D1, F1
  7. Seite 7 Sumpfstadt-Höhle, Schloß Blood Reign, F3, Glutgipfel
  8. Seite 8 Glutgipfel-Höhle, Verflucht kalte Höhle, Whiteshield-Dungeon, Spinnenhöhle, Schlitzerkultfestung
  9. Seite 9 F2, D2-Meer, C4, D4, Schloß Greywind, Schloß Blackwind, Blackwind-Dungeon
  10. Seite 10 E4, F4, D3-Land, D2-Land, Festung der Angst, Blutbadkathedrale, C2-Meer, Blood-Reign-Dungeon, C1
  11. Seite 11 Zyklopenhöhle, Lagersektor 2, Hallen des Wahnsinns, Magische Höhle, Lagersektor 1, Antriebssektoren
  12. Seite 12 Kriegerheim, Schloß Drachenzahn, Drachenzahn-Dungeon, C2-Land, Grab des Terrors, Drachenhöhle
  13. Seite 13 C3-Meer, Höllenlabyrinth, D3-Meer, C3-Land, Zentralkontrollsektor, Greywind-Dungeon, Hauptkontrollsektor
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