Irgendwo auf der Inselwelt Terra hält sich der gemeingefährliche Sheltem versteckt. Bevor unsere Abenteurer Corak zur Seite stehen können, müssen sie viele Abenteuer bestehen. Wir haben New Worlds Rollenspielklassiker komplett gelöst und verraten euch, wie das funktioniert.
In diesem Artikel
- Seite 1 Allgemeine Kurztips und Fountain Head Teil 1
- Seite 2 A1, Arena, Fountain Head Teil 2, Fountain-Head-Höhle
- Seite 3 A2, Wachbucht, B1
- Seite 4 A3, A4, B4, B2, Wachbucht-Höhle
- Seite 5 Tempel des Moo, Wildabar, Wildabar-Höhle, B3
- Seite 6 Schloß Whiteshield, Sumpfstadt, E2, E3, E1, D1, F1
- Seite 7 Sumpfstadt-Höhle, Schloß Blood Reign, F3, Glutgipfel
- Seite 8 Glutgipfel-Höhle, Verflucht kalte Höhle, Whiteshield-Dungeon, Spinnenhöhle, Schlitzerkultfestung
- Seite 9 F2, D2-Meer, C4, D4, Schloß Greywind, Schloß Blackwind, Blackwind-Dungeon
- Seite 10 E4, F4, D3-Land, D2-Land, Festung der Angst, Blutbadkathedrale, C2-Meer, Blood-Reign-Dungeon, C1
- Seite 11 Zyklopenhöhle, Lagersektor 2, Hallen des Wahnsinns, Magische Höhle, Lagersektor 1, Antriebssektoren
- Seite 12 Kriegerheim, Schloß Drachenzahn, Drachenzahn-Dungeon, C2-Land, Grab des Terrors, Drachenhöhle
- Seite 13 C3-Meer, Höllenlabyrinth, D3-Meer, C3-Land, Zentralkontrollsektor, Greywind-Dungeon, Hauptkontrollsektor
- Seite 14 Bildergalerie
A2
Gewöhne Dir an, immer möglichst alle Felder abzulaufen, hin und wieder kannst Du nämlich Items oder Zaubersprüche finden, die ich hier nicht unbedingt extra erwähnen werde. Hier in A2 haben die Designer z. B. einige Zufallsgegenstände im Wald versteckt.
• Schloß Whiteshield kannst Du erst betreten, nachdem Deine Leute zu Kreuzrittern ernannt worden sind.
• Hinter dem Schloß steht eine Hütte, um sie zu erreichen, kannst Du einfach um das Gebirge herumschwimmen. Zahlst Du 10.000 Gold in der Hütte, erhältst Du einmalig fünf zufällige Items – nicht unbedingt preiswert, aber vielleicht ist ja etwas Brauchbares dabei.
• Auch auf den Orkwiesen kannst oder mußt Du wieder die Lager der Orks und Goblins vernichten und noch größere Belohnungen erhalten als in A1. Zerstörst Du auch noch den Schrein, bekommst Du 500 Edelsteine. In der letzten Hütte allerdings liegt Icarus, das letzte Einhorn begraben. Um es wiederzubeleben, mußt Du in E2 das goldene Alikorn finden (und herbringen). Dafür bekommst Du gleich zwei Millionen Erfahrungspunkte.
• In der Hütte im Nordosten bekommst Du zusätzliche SP, wenn Du die magische Kugel berührst. Die Hütten an der Straße hingegen solltest Du besser nicht betreten. Jedenfalls nicht die nördliche, denn die stürzt zusammen und Deine Leute nehmen Schaden. In der südlichen gibt es nichts Besonderes.
• Die interessant aussehende Pyramide schließlich ist der Eingang zum Lagersektor 2. Du benötigst allerdings die Goldene Schlüsselkarte.
• Und dann ist da noch die Hafenstadt Wachbucht, die allerdings derzeit von Untoten bewohnt wird.
Wachbucht
Die Skelette hier sind noch relativ einfach zu besiegen, die Zombies hingegen sind recht zäh und verbreiten Krankheiten. Mach Dich also auf Besuche im Tempel gefaßt. Im Gegensatz zu Fountain Head kannst Du hier bis Stufe 15 trainieren und in der Taverne Nahrung für 10 Tage kaufen.
• Wirfst Du fleißig Münzen in den Brunnen von Athea, kannst Du temporär einen Glücksbonus von 100 erhalten. (Soweit ich weiß, beträgt die Wahrscheinlichkeit dafür 1/6, also eigentlich ein guter Preis.)
• Das Loch gegenüber vom Spiegelportal ist der Eingang zur Höhle. Die übrigen Löcher enthalten Schätze, allerdings wird die Figur, die hinabsteigt, Schaden nehmen und erkranken. Außerdem benötigst Du für jedes Loch ein Seil.
• Besuche die "Reisestadt" im Nordwesten und bilde für jeweils 5000 Gold zwei Bergsteiger aus. Keine Sorge, das Geld hast Du schnell wieder reingeholt, wenn Du anschließend in den Bergen nach Schätzen suchst. Ferner bekommst Du hier die Mitgliedschaft in der Adlergilde für jeweils 100 Gold. Im Griechischen Haus triffst Du Bruder Alpha, der Dir von den Muscheln erzählt, die von Blackwind gestohlen wurden und für die Athea eine Belohnung ausgesetzt hat. Wenn Du mehr von der Legende hören willst, schickt er Dich zu Bruder Beta in der Höhle unter der Stadt und schenkt Dir eine Quatloo-Münze. Außerdem kannst Du für 2500 Gold Pfadfinder ausbilden lassen (wichtig, wenn Du nicht gerade zwei Waldläufer in der Party hast).
• Gegenüber der Reisestadt befindet sich die unheilige Halle, hier triffst Du neben vielen Skeletten und Zombies auch noch auf einen Ghul. Dieses Biest ist sehr viel stärker als seine Kollegen, daher wäre es keine schlechte Idee, sich vorher den Spruch "Untote abwenden" zu besorgen. Nach gewonnener Schlacht kannst Du drei weitere Gruben plündern, der Held, der hineinsteigt, wird allerdings irre und kann dann nur noch im Tempel geheilt werden. (Folglich wäre es sinnvoll, alle Löcher von derselben Figur durchsuchen zu lassen.)
B1
• Im Druidenhain stehen einige Granitköpfe. Einer von ihnen lehrt für 5000 Gold Astrologie, welche die Spruchpunkte von Druiden und Waldläufern erhöht. Am Kopf daneben können nur Druiden 1000 Edelsteine opfern und dafür dauerhaft einen Bonus von 10 Punkten auf alle Hauptwerte erhalten, es sei denn, diese sind schon alle höher als 25. Ein dritter Kopf bietet Dir 5000 Gold und fünf Items gegen 500 Edelsteine. Der Kopf hinter den Bergen im Norden bietet 10000 Gold und fünf Items für 2000 Edelsteine, und im Gebirge selbst kannst Du das gleiche noch einmal kostenlos finden. Durchsuche auch die übrigen Bergketten für noch mehr Schätze.
• Die Springbrunnen hier erhöhen das Tempo und die Macht der Party. Denke an diesen Ort, falls Du mal etwas eintreten mußt und noch zu schwach bist. Der Brunnen auf der Insel erhöht Deine Leute sogar temporär um 20 Erfahrungslevel – unmittelbar hiernach solltest Du einen Ort aufsuchen, an dem Du zusätzliche TP und SP erhältst. Zwei weitere Springbrunnen sind die Nistplätze der Käfer und Pilze und sollten natürlich zerstört werden.
Schließlich gibt es in dieser Gegend noch zwei Steinköpfe, die Kälte- und Feuerwiderstand zeitweise steigern, allerdings je 100 Gold dafür verlangen.
• Ansonsten befinden sich in B1 noch die Zyklopenhöhle und die Schlitzerkultfestung, die wir uns erst einmal für später aufheben.
- Seite 1 Allgemeine Kurztips und Fountain Head Teil 1
- Seite 2 A1, Arena, Fountain Head Teil 2, Fountain-Head-Höhle
- Seite 3 A2, Wachbucht, B1
- Seite 4 A3, A4, B4, B2, Wachbucht-Höhle
- Seite 5 Tempel des Moo, Wildabar, Wildabar-Höhle, B3
- Seite 6 Schloß Whiteshield, Sumpfstadt, E2, E3, E1, D1, F1
- Seite 7 Sumpfstadt-Höhle, Schloß Blood Reign, F3, Glutgipfel
- Seite 8 Glutgipfel-Höhle, Verflucht kalte Höhle, Whiteshield-Dungeon, Spinnenhöhle, Schlitzerkultfestung
- Seite 9 F2, D2-Meer, C4, D4, Schloß Greywind, Schloß Blackwind, Blackwind-Dungeon
- Seite 10 E4, F4, D3-Land, D2-Land, Festung der Angst, Blutbadkathedrale, C2-Meer, Blood-Reign-Dungeon, C1
- Seite 11 Zyklopenhöhle, Lagersektor 2, Hallen des Wahnsinns, Magische Höhle, Lagersektor 1, Antriebssektoren
- Seite 12 Kriegerheim, Schloß Drachenzahn, Drachenzahn-Dungeon, C2-Land, Grab des Terrors, Drachenhöhle
- Seite 13 C3-Meer, Höllenlabyrinth, D3-Meer, C3-Land, Zentralkontrollsektor, Greywind-Dungeon, Hauptkontrollsektor
